Morsomme gymspill for barn

Opplysning: Dette innlegget kan inneholde tilknyttede lenker, noe som betyr at jeg får en provisjon hvis du bestemmer deg for å kjøpe gjennom linkene mine, uten kostnad for deg. Som Amazon Associate tjener jeg på kvalifiserte kjøp. Les hele beskrivelsen her.

Morsomme gymspill

Leter du etter morsomme treningsspill for barn? Se ikke lenger. Enten du leter etter spill for kroppsøvingskurset ditt eller bare noen spill å spille i et tomt treningsstudio, vil disse spillene sikkert føre til timer med fysisk trening og moro.

SPØRSMÅL: I tillegg til trening, hvilken fordel får barn fra spill?

Mange spill hjelper barn å lære ferdigheter de trenger å vite:
• Hvordan løse problemer…
• Hvordan gjøre ting hånd- og kroppsvis…
• Hvordan følge instruksjoner og regler …
• Hvordan være rettferdig …
• Hvordan vente på sin tur …

Mange spill på KidActivities! Det finnes også spill i alle kategorier og temaer.

BLOB-TAGEN

Angi grenser. Avhengig av størrelsen på lekegruppen, er ett eller flere barn Blob.
Enhver som er merket av Blob, må ta hender og bli en del av den.
Objekt: For Blob å fortære alle og for alle andre å holde seg i live så lenge som mulig.

SØPPELKULLE

Bruk alt du har som kan kastes og ikke skade noen …
Kuler, papirbunker, sokkekuler, gummi kyllinger, koosh-baller osv.
Ha to like lag med en midtlinje.
Hvert lag starter med samme mengde gjenstander.
Ved signalet kaster hvert lag det de kan få tak i – fra deres side av linjen til den andre siden.

Spillere fortsetter å kaste til signalet om å stoppe (eller hvis musikken brukes når du spiller — og musikken stopper)
Det vinnende laget er siden med minst mulig søppel på siden.
For å spille flere runder – del søpla jevnt igjen og fortsett. Hold poengsummen for den som har flest vinner.

Du kan legge til interesse ved å la det «tapende laget» plukke opp alt «søppel» eller at begge lagene plukker søppel, men det tapende laget må gjøre det som vinner team dirigerer – for eksempel å oppnå en viss mengde push-ups-sit-ups osv.

BAND-AID TAG

En person er «det.» Når noen blir merket med «det», må de holde en bandaid (hånden) på stedet der de ble merket. Så fortsetter spillet.
Når noen går tom for bandaids, (de blir merket tre ganger), blir de frossen til to andre mennesker kommer bort til dem og «opererer.»

De to andre personene trenger å merke den frosne personen samtidig og telle til fem.
Bytt personen som er «det» ofte.

OCTOPUS

Spill som med Dodge Ball (eller gaga ball), men i stedet for å sitte ute til siden – settes spillerne ned der de er merket av ballen. Fra sittestilling hjelper blekkspruten (taggede barn) med å merke spillere som kommer nær nok til å bli berørt. Hvis en spiller blir tatt på denne måten, setter de seg også der de er blitt tatt.

FYRT OG SKIP

En spiller er utpekt til å være fyret.
En fjerdedel av spillerne påtar seg rollen som «bergarter» og de sprer seg i et avgrenset område.
Alle de andre studentene blir skip og båter i forskjellige størrelser.

  • Skipene navigerer seg blint (øynene) stengt) og forsøke å nå sikkerheten til fyret.
  • Hvis en båt støter på en stein, blir båten en forlengelse av den eksisterende steinen og gjør støyen «swish» (vann som skvetter mot klippene).
  • Fyret går hele tiden «Pip! Pip! Pip!» for å hjelpe skipene med å nå sikkerheten til fyret.

KONTINUITETSBALL

Utstyr: 3 baller (Beach Balls)
Spillere spredt over spilleområdet og en ballen kastes i luften. Målet er å holde ballen i luften ved hjelp av hvilken som helst del av kroppen.
Når en ball er oppe, får du to eller tre baller i gang samtidig.
Hold opptellingen av antall ganger ballen (eller ballene) holdes oppe i luften før den treffer bakken.
Ungdommer prøver å bedre antallet neste gang.

DRAG KROPPEN

K-6 … Fremmer samarbeid og utvikler styrke …
Trenger du flere gamle laken eller tepper

# 1 Versjon: Del gruppen i to lag.
Gi hvert lag et teppe.
La en spiller fra hvert lag legge seg på teppet.
Lagene må dra kroppen på teppet fra den ene enden av treningsstudioet eller hagen til den andre.
Den som krysser mållinjen først, vinner.

# 2 Versjon: Du kan også øke antall barn på teppet og ha mer drager s trekker dem … eller har et helt lag på teppet og prøver å flytte til destinasjonspunktet og tilbake ved å rulle, scootere, stokke osv.

# 3 Denne vesjonen spilles som et stafett …
La spillere danne lag på 6-10.
Spillere danner par i lagene sine.
Objekt er at en spiller drar sin partner som ligger eller sitter på laken eller teppet til slutten av rommet (eller dit du bestemmer deg) og drar tilbake igjen.
(De kan også bytte på halvveis punkt. – Hvis de ikke bytter halvveis – går de helt tilbake og bytter plass.
Hvert par gjentar prosessen – til alle har fått sjansen til å dra og bli dratt.

CRAB KICK

Forsyninger:
Ball av hvilken som helst type,
Stort område for lek
Noe for et mål (pult, kurv, søppelbøtte).

  • Del gruppen i to like store lag og la dem sitte på gulvet i motsatte ender av rommet.
  • Plasser et mål i hver ende og ballen i midten av rom.
  • Når barna får signalet om at lek skal starte, må de krabbe gå til ballen og prøve å sparke ballen mot målet og score.
  • Spillerne må være i crab-walk posisjonerer hele spillet. Feil resulterer i at motstanderlaget får et frispark.
  • Etter et mål i s scoret, plasseres ballen i midten av lekeområdet og spillet gjenopptas.
  • Det første laget som oppnår et avtalt antall poeng vinner.
    Fra innendørs actionspill for elementære barn (1989, Parker Publishing).

Øv deg på spark med flere sparkespill.

SPIN AND RUN

Det er et enkelt løp.
Først holder du en kost eller baseballbat i luften og ser på toppen av den.
Hold øye med toppen, snur i en sirkel 10 ganger.
Nå (prøv å) løpe til målstreken. Mye dumt moro skal følge …

SANN ELLER FALSK

  • Spillerne er delt inn i to like lag som står på hver side av midtlinjen.
  • En av disse er det «sanne» teamet og det andre er det «falske» team.
  • Hvert lag har et mål på hver side av midtlinjen.
  • Når lederen gir en sann uttalelse, for eksempel «Grass is Green», de sanne spillerne løper for sitt mål, jaget av det falske laget.
  • Hvis de er merket, blir medlemmene av det sanne laget medlemmer av det falske laget. (og stikk motsatt hvis spørsmålet er falskt)
  • Det laget som har flest spillere på slutten av spilletiden er vinneren.

SENGEBLAD PING PONG

Spillere står og holder et laken i motsatte ender.
En pingpongkule plasseres på lakenet.
Laken blir deretter hevet eller senket.
Objektet til spillet er å få bordtennisballen til å falle av det andre lagets side av arket.

BODY PART FREEZE TAG

Body del freeze tag i s akkurat som vanlig frysemerke, bortsett fra når du er merket, er du IKKE helt frossen.

  • Velg ett eller to barn for å være «det.» Disse barna løper rundt og merker andre barn.
  • Hvis et barn er merket på armen, er bare armen frossen.
  • Hvis den er merket på benet, er bare beinet frossent, så barnet må hoppe på det ene benet.
  • Hvis begge bena er merket, kan barnet trekke seg langs bakken med armer (forutsatt at de ikke allerede var merket).
    Hensikten er å fryse helt. så mange som mulig.
    Hvis du vil, kan du også få andre til å frigjøre kroppsdeler.

Krigsfange

Barn er delt inn i team. Hvert lag velger ett barn fra teamet sitt for å være fange for det andre laget; de to fangene blir plassert i fengsel.
Dette kan være et bestemt område eller en krittboks hvis de spiller ute.
Lagene stiller hver opp og målet med spillet er å frigjøre fangen fra det andre laget.

Lagene må komme til fengselet ved å gå til det andre lagets side for å frigjøre fangen.
Hvis det er merket, blir det barnet også en fange og må gå i fengsel.
Hvis et barn kommer i fengsel, han eller hun er trygg så lenge han er inne i fengselet.
Redningsmannen kan bare redde en person om gangen og kan velge riktig tidspunkt å «bryte for det.»

HVILKEN TID ER DET MR. WOLF?

Dette spillet er fartsfylt og flott for en større gruppe.

  • Ett barn er Mr. Wolf og står mot veggen med ryggen til rommet.
  • Resten av barna stiller opp på den motsatte veggen.
  • Barna spør i kor, «Hva er klokka, Mr. Wolf? ”
  • Mr. Ulv gir en tid, for eksempel klokka 5, og barna tar så mange skritt mot Mr. Wolf.
  • Til slutt svarer Wolf, «lunsjtid», og snur seg for å jage barna tilbake til veggen.
  • Ethvert barn som blir merket før de når veggen, blir også en ulv.
  • Balansen i spillet skifter snart, med alle barn som blir ulver.

FANGSTSTJERNER (I likhet med Mr. Fox)

Dette spillet ble utviklet i Afrika …

  • Del spillerne i to grupper: Stars and Catchers .
  • Sett opp to grenser omtrent 20 meter fra hverandre.
  • Fangere: Stå midt på de to grensene
  • Stjerner: Stå på den ene siden av grensene
  • Catchers: Si «Stjernelys, stjerne lyst, hvor mange stjerner er ute i kveld.»
  • Stjerner: Si «Mer enn du kan fange!”
  • Stjernene løper over til den andre enden og prøver å ikke bli merket.
  • Vinneren er den siste personen som blir fanget.

BROOM HOCKEY

Påkrevd: Koster, gummikule og mål (esker eller spann)
Spillere: 2 eller flere
Dette spillet kan spilles i alle størrelser.

  • Lag to mål motsatt hverandre.
  • Start spillet med et ansikt mot midten av rommet.
  • Motstanderne prøver å slå pucken i motsatt mål.
  • Keeperen har lov til å blokkere skudd på hvilken som helst måte han ønsker.
  • Straffer kan vurderes for å forsinke spillet, holde pucken med hender eller føtter, høyt stikke eller annen unødvendig grovhet.
  • Det motsatte laget kan få et gratis skudd (bortsett fra målvakten) på mål når straffer oppstår.
  • For store grupper må du begrense antall spillere og erstatte når en score er laget.

FYRKANTAN

Du trenger: Et treningsgulv med 4 firkanter …

  • Spilleren i firkant 4 serverer ba Ll ved å sprette den i firkanten sin og banke ballen inn i en annen firkant.
  • Spilleren i det rommet må tappe ballen (etter en sprett) inn i et annet barns område, og så videre, til noen savner ballen , lar ballen sprette to ganger, eller sender den ut av rutenettet.
  • Spilleren som savner ballen, går ut og de resterende spillerne roterer oppover de nummererte rutene.
  • Hvis du spiller med mer enn fire spillere, kommer en ny spiller inn i spilleplassen 1.
  • Spilleren som er ute, venter i kø for å komme inn i spillet igjen når kvadrat 1 er åpent igjen.
  • Den som nå er i firkant 4, serverer ballen for å gjenoppta spillet.

BLINDED FOUR CORNERS

Nødvendig: bind for øynene – Spillere: Middels til store grupper
Her er et raskt spill som kan spilles i et klasserom eller treningsstudio.

  • Velg en spiller som skal ha bind for øynene, og de skal plasseres i midten av rommet.
  • Når spilleren har bind for øynene og er i posisjon, må de andre spillerne stå i et av de fire hjørnene.
    De må gjøre dette veldig stille (ikke snakke tillatt) og innen ti sekunder.
  • Hvis en spiller ikke er i et hjørne når du er ferdig med å telle, spilleren er ute av spillet.
  • Spilleren som har bind for øynene vil peke på et av hjørnene, og alle spillerne i det hjørnet vil være ute av spillet.
  • For å være rettferdig du kan ikke gå til ett hjørne, lage lyder og deretter raskt flytte til et annet hjørne.
  • Hvis ingen er i et valgt hjørne, har spillerne 5 sekunder på seg til å komme til et annet hjørne før et nytt hjørne blir valgt.
  • Den ene personen som aldri ble funnet, vil være den nye spilleren i midten.

MIN FELT

I et område på 60 × 30 (volleyballbane eller treningsstudio) plasser knirkende leker, ballonger, stoler, tau. og kjegler tilfeldig.
Barn danner partnere.
En person er bind for øynene; partneren deres må snakke dem gjennom «gruvefeltet.»
Partnere berører ikke hverandre når som helst.
Prøv å gjøre det fra den ene siden av lekeområdet til den andre.
Flere par kan prøve å manøvrere samtidig …

PICK-POCKET TAG (Eller Tail Tag)

Trenger flagg eller en stripe tøy som skal brukes som en hale.
Spillere har en halen satt inn i beltet eller lommen som henger på baksiden.
Alle spillere jager hverandre og prøver å samle haler, mens de beskytter hans / hennes egne.
Spillere med flest haler samlet i en spesifisert tiden er vinnerne.

STICKY POPCORN

Barna begynner med å ”poppe” rundt i treningsstudioet som biter av klebrig popcorn, og lete etter andre biter av popcorn.
Når to stykker av popcorn møtes, de holder sammen.
Når de har sittet sammen, fortsetter de å pope sammen sammen, og holder seg til enda flere biter, til de havner i en stor popcornkule.

BARNYARD

(Dette kan også kalles Zoo, Ocean, Circus eller O uter Space, hvis du har et «tema»; Du vil bare endre navnene etter temaet.)

  • Avhengig av hvor mange barn du har – form team. Du kan ha alt fra 3 lag til ?????
  • Lagene er i gruppene sine og den ene enden av treningsstudioet.
  • Spillere i lag har TEGNEDE NAVN:
    Sau , Kyr, hester, griser osv.
  • To eller tre personer er «Det» midt i rommet.
  • «Det» roper ut navnene på dyrene (Eksempel – Sau)
  • Alle sauer må løpe til pennen i motsatt ende av rommet uten å bli fanget.
  • Når «BARNYARD» heter, må alle løpe i motsatt ende.
  • Straff for å bli tatt er å løpe rundt fjøsgården (EN RUNDE PÅ GYMEN) en gang – og så kan de komme tilbake i spillet!
    (Husk å endre «It» -folket)

DET STILE OLYMPIKKEN

  • DISKUT Kaste: Bruk en papirplate
  • SHOT-PUT: Bruk en ballong
  • TRACK RACE: Hver spiller stiller opp ved startlinjen og løper ved å plassere hælen på den ene foten mot tåen til den neste. Den første til slutten av banen og tilbake vinner.
  • HØY HOPP: Hver deltaker puster dypt og plystrer. Deltakeren som har lappen lengst, vinner.
  • HØYDYK: Hver spiller står på en stol (eller vender mot rygglenet og kneler deretter stolsetet) med ti klesnåler og slipper dem ned i en tom flaske. Spilleren som får mest vinner. Kilde: allthedaze.com

FITNESS MANIA

Påkrevd: Spillkort (helst større kort) og aktivitetsslipp-to av hvert direktiv (vær kreativ)
Spillere: Små til store grupper

  • For Fitness Mania vil spillerne utføre en rekke treningsaktiviteter for å forbedre sine egne nivåer av fysisk form. (Muskelstyrke, muskelutholdenhet, kroppssammensetning, fleksibilitet og kardio respiratorisk utholdenhet). Presentere det som et spill!
  • Del opp i to lag; hvert lag vil stille opp i en horisontal enkeltfil på motsatte sider av kortet og aktivitetsglidebunker.
  • Den første personen på hvert lag løper mot midten og henter et kort og en aktivitetsglide.
  • Hvert kort representerer et tall. 2 = 2, Jack = 11, Ess = 14 osv. Det er antall ganger laget vil utføre oppgaven. Merk: Hvis en spiller henter en aktivitet som laget deres allerede har gjort, må de velge en annen aktivitetsseddel.
  • Spillere løper tilbake mot gruppen deres og leser og utfører aktiviteten som en gruppe. (Eksempel: Gjør ____ krøllinger).
  • Neste person i køen går så og spillet fortsetter til alle kortene eller aktivitetsslippene er borte.
  • Teamet som avsluttes først vinner.

Treningsideer:

Sit ups, push ups, høyre sideveis benløft, venstre sideveis benløft, løp på plass, skulderruller, hopping knekt, hopp på høyre fot, hopp på venstre fot, hopp opp og ned, saks hoppetrinn, siwmming fra midje bevegelse, hoppetau på plass – uten tau, etc.

PRUIE

Alle går rundt med lukkede øyne i et lite rom.
Når de støter på noen, spør de: «Pruie?»
Hvis «Pruie» blir sagt tilbake til deg – så er de ikke personen du leter etter og du fortsetter å lete i gruppen.

Dommeren har hvisket til en person og fortalt dem at de er «Pruie».
Pruie trenger ikke å lukke øynene og hvis noen støter på dem og spør «Pruie?» de svarer ikke.
Dette er ledetråden til å bli med på hånden og åpne øynene.
Moroa kommer når det bare er én person igjen for å finne Pruie!

RØDT LYS -GRØNT LYS

Velg ett barn for å starte spillet og være «stopplys».
Alle barna stiller opp på den andre siden av treningsstudioet.
Stoppelyset skriker «Grønt lys!» og barna i køen begynner å løpe.
Objekt av spillet: Den første som kommer til stopplyset vinner og er nå stopplyset.
Det blir vanskelig når stopplyset skifter…

  • Stoppelyset skal rope «Rødt lys!» for å få barn til å stoppe.
  • En hvilken som helst bevegelse av et barn betyr at hun blir sendt tilbake til begynnelsen.
  • Stoppelyset kan også utrope «gult lys», noe som betyr at barna bare kan gå veldig sakte.
  • Variasjoner i dette spillet inkluderer å rope «rødt lys» to ganger på rad, eller legge til kroppsbevegelser. Si «grønt lys» med armene opp en gang og si deretter «rødt lys, ”Men kast armene opp igjen for å forvirre løpere til å tro at kroppsspråket ditt sier“ grønt lys. ”

HULA HOOP FREEZE TAG

Spred ut flere hula-ringer rundt gulv.
Tildel taggere for å fryse de andre spillerne.
Studenter i en hula-bøyle kan ikke bli frossen, men kan bare bli lenge nok til å telle til 10.
Bare ett barn per hula-bøyle er tillatt.

«IT» TAG

Dette spillet spilles som en tradisjonell tag.
Antall barn som leker, vil avgjøre antall «ITS» du har – som normalt vil være fra 1 til 3.
______ minutter, endre «It».

NESE AND TOE TAG

Formasjon: Scatter
Tre eller fire spillere er «It».
Spillere prøver å merke andre.
Andre spillere kan være immune mot taggen ved å holde nesen med den ene hånden og tærne med den andre.
De kan bare holde denne posen i tre sekunder.
De må umiddelbart begynne å løpe etter å ha stoppet på hans måte.
Når de er merket, blir de også et «Det».

MOR MAY I?

Alle barna stiller opp side om side bortsett fra spilleren som er innringeren. Innringeren står i en avstand fra de oppstilte spillerne.
Han ber hver spiller i sin tur om å ta et antall skritt mot seg. Trinnene som er tillatt er: babytrinn, gigantiske trinn og saksetrinn (som hoppestøtter fremover.)
Spilleren svarer «Mor, kan jeg?»

Moren svarer «Ja, det kan du. ”
Spilleren tar det angitte antall trinn mot den som ringer.
Hvis spilleren glemmer å be om tillatelse etter at de har fått veibeskrivelse – og tar skritt mot den som ringer – blir de sendt tilbake til startlinjen. Den første spilleren som når innringeren er vinneren og den nye innringeren.
Idé: Endre navnet til sesongen: Lærer Kan jeg? Julenisse, snømann, amor, kabouter, kanin osv.

MONKEY TAG

Scatter med 3 eller 4 barn som er «It».

  • Når spillere er merket, må de ligge på ryggen, føttene oppe i luften.
  • De er fri hvis en annen person kan ta på begge føttene med albuen før de blir tatt.
  • Tid spillet så mange får en tur til å være «It».

KATTER I HJØRNEN

Trenger myke baller – For mellomstore til store grupper

  • Merk av det firkantede lekeområdet.
  • Ballkasteren vil være midt på torget.
  • Det er sikre soner ved hvert hjørne der alle spillerne kalte Kattenes vil være.
  • Når kasteren kaller «Cats In The Corner», må kattene løpe fra et hjørne til et annet uten å bli truffet av ballen.
  • De kan gå hvilken som helst retning inkludert diagonal så lenge de ikke blir truffet.
  • Enhver spiller som er truffet av ballen er ute.
  • Hvis du har en stor gruppe, kan du ha flere baller og et par kastere.

FJÆRESLANG

Kjøp fjær i en lokal håndverksbutikk.
Gi hvert barn en fjær.
Når du sier «GO!» barna begynner å blåse fjæren i lufta. Den som kan holde fjæren lengst i luften (bare bruker pusten) er vinneren.
Dette spillet kan også spilles i lag.

RUN RABBIT RUN

Halvparten av gruppen kalles rev og den andre halvdelen heter kaniner.
Kaniner står bak en linje i den ene enden av lekeområdet. (hjem)
Rev er spredt over hele treningsstudioet.

  • Kaptein Rabbit fører sin yngel på tur.
  • Revenes leder sier: » Run Rabbit Run! ”
  • Alle kaniner løper og prøver å komme tilbake til hjemmet.
  • Alle TAGGEDE kaniner blir rev.
  • Fortsett til det ikke er noen» kaniner » venstre.

END DODGE BALL

Utstyr: Svampkuler i forskjellige størrelser
En ball kastes inn for å starte spillet.
Lagene (hver på sin egen side av linjen) kaste to eller tre baller, frem og tilbake, og prøve å treffe det motsatte laget.
Når spillerne blir truffet, må de stå bak motstanderlaget på bakstreken slik at de kan HENTE baller og kaste dem tilbake til laget sitt.

STUCK IN THE MUD

Et grunnleggende tag-spill.
Hvis barn er merket, må de stå med bena fra hverandre (fast i
gjørmen) til noen kryper gjennom og slipper dem.

HVEM HAR KYLLINGEN?

1. Du har to eller flere taggere, og to ungdommer med gummikyllinger.
2. Taggerne løper og merker barn for å fryse dem.
3. Studentene med gummikyllingene kan løpe rundt og frigjøre de «frosne.»
4. Etter noen minutter bytter du taggerne og kyllingene.

FINN DIN VENN

Lag at det ikke er noen fare for turen.
bind for øynene på alle barn, sett dem en avstand fra hverandre, snur dem forsiktig / sakte rundt, og vri dem løs.
De må finne vennene sine, knytte armer og deretter finn resten av vennene sine.
De vil ha det bra å blande rundt og støte på hverandre!
(Pass på at en voksen er tilstede hele tiden)

LIMBO

To spillere holder et mykt tau eller holder seg 3 ′ til 4 ′. Spillere bytter på å lene seg bakover og stokke under tauet. Senk tauet etter hver runde. (Husk å spille Limbo-musikk!)

41.KATT OG MUS

Få alle spillere til å bli hender i en sirkel. Velg en «Cat» og en «Mouse».
Katten jager musen rundt og gjennom sirkelen.
Spillere hjelper musen, men ikke katten. Når musen blir tatt en ny katt og mus er valgt.

SETT EN «BOOK» av OPPTAKER (Din egen Guinness rekordbok !!!)

Denne er en garantert vinner! Hold ditt eget program, klasserom eller familiebok over poster; har barn / spillere til å prøve å sette rekorder for ting som:

  • De fleste hoppeknekker
  • Hopp i hopptau
  • Løpsrunder i treningsstudioet
  • Løpende runder utenfor
  • Mest håndverk laget for måneden eller året
  • Lengste håndstand
  • De fleste bøker lest, puslespill fullført osv.
  • Alt annet du kan tenke deg.
  • Når de begynner å si at de kjeder seg, gi dem en ny rekord å slå og en morsom belønning hvis de setter ny rekord! Sørg for å gjøre dette til en årlig pågående begivenhet – NYE rekorder kan settes hvert år !!!

43. BESKYTT DITT ‘MÅL’ (ET TAGSPILL)

1. Velg ett barn for å bli «Det.»
2. Del de resterende spillerne i lag med tre medlemmer hver. Hvert lag velger et av de tre medlemmene som skal være et mål. Målet på hvert lag vil ha en identifiserende markør slik som et stykke maskebånd.
3. Spillet:
Spillerne holder på lagkameratene i håndleddet. «Det» teller til 10 mens de andre spillerne beveger seg bort fra ham / henne. Spillerne fortsetter å holde hverandres håndledd under hele spillet.
4. Når «Det» når 10, løper de mot hvert lag og prøver å merke målene.
5. Hvert lag blokkerer / beskytter målet sitt.
Det vinnende laget er det som unngår å ha «målet» merket.

Hvis en stor gruppe barn leker, har mer enn ett «It».

44 SQUAT, SQUAT, SCAT! Dette er en versjon «av Duck, Duck, Goose.

  • Mens små barn synes» Duck, Duck, Goose «er morsomt – de over klasse 2 kan ta krenkelse med å spille et «Baby» -spill … det er da du prøver spillet med en «Tema» -tittel eller denne typen spillnavn!
  • Det er fremdeles Duck, Duck, Goose — men med et annet navn!
  • La barn sitte i en sirkel …
  • En person er «Det».
  • Denne personen løper rundt sirkelen og berører spillerne på baksiden og sier: «Squat , knebøy, knebøy ”

Når» Det «berører en spiller og sier» Scat «, må vedkommende jage» Det «rundt sirkelen.
» Scat «prøver å merke» Det ”før han / hun kommer hjem.

TIPS

TIPS: VURDERER HOCKEY? PRØV DETTE FOR Å LÆRE…
For en tryggere versjon:

I stedet ved å bruke egentlige hockeyklokker, bruk skumnudler som er til svømming ng. Bruk en vaffelkule i stedet for en puck. Hvis du ikke har små mål, kan du bruke to kjegler i hver ende.

Tape eller markere grensene. Sørg for å håndheve en «no high sticking» -regel før spillet begynner. Dette vil sikre at lagene ikke pisker hverandre med nudlene. Ha en straffeboks for regelbryterne. Du kan lage en tidsbegrensning, eller en målgrense. Hvis du har mange barn, må du huske å bytte ut spillere …

TIPS: Husker du favorittspillet ditt som barn?
Lær det spillet til barna dine !!! Feir og ha moro å holde de gamle spillene i live!

TIPS: UNDERVISNING HOPPSJAKKER – Så dette ganske litt tilbake … husker ikke hvor … men det fungerer!
Når barna har bena ut og hendene klappet over hodet, dette kalles «teepee» og når barnas ben er sammen og hendene på sidene, er det «blyant».
De kan lære denne ferdigheten sakte når de roper «teepee … pencil … teepee … pencil . ”

SPILL FUN FAKTA:
Simon Says startet som et spill i New York State Catskill Mountains i sin storhetstid som et feriested. Det ble designet for å få eldre kvinner opp og trene.

Ta en titt på innendørs eller utendørs vandringsklubb! En god idé!

Trenger du noen lagnavn til treningsspillene dine? Ta en titt på de 101 teamnavnene våre for barn.

Leter du etter flere spill ??? Bare klikk på interessen din!

  • PE Warm Up Games and Exercises
  • Reléer, løp, ballong og bønnepose (noen veldig bra for treningsstudioet!)
  • Stille, bord- og mindre aktive spill
  • Overgangs-, vente- og svampespill
  • Spill for små grupper av barn
  • Tonnevis av flotte utendørsspill
  • Utendørs vannspill
  • Pre-K to Grade 2
  • Fallskjermspill
  • Jump Rope Rhymes & Spill
  • Ingen nødvendig utstyr PE-spill
  • PE Tag-spill
  • Det er også spill i hver kategori Tema, høytid og sesong! Ta en titt på Kategorimeny til venstre

SaveSave

SaveSave

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *