Alarak: Alarak gir evner til å plassere fiender på nytt og håndtere sjokkerende burst-skader. Selv om han kan spilles i solo-banen, strever han ofte bedre med laget sitt, siden han kan følge opp CC veldig bra eller trekke fiender inn i rekkevidden til dine allierte CC.
Ana: En vedvarende healer med lang rekkevidde, i stand til å sitte veldig langt fra kampen og fremdeles påvirke den sterkt. Hun er en ganske trygg healer på grunn av rekkevidden, bare å være på vakt overfor de mest mobile heltene som Genji og Tracer, der hun kanskje må komme seg ut av gyngestolen og stå litt nærmere kampen for å la sine allierte skrell for henne.
Anduin: Sterk vedvarende helbredelse, et veldig kraftig trekk som er i stand til å redde en alliert fra døden, og kan følge opp CC med sin egen rot.Blaze: Veldig sterk bølgeklar og selvbærende. Hans skade vil ikke sette fyr på verden, men han kan skylle ut anstendig varme. Hans evne til å sone områder gjennom sine oljesøl, kan lett tvinge fiender til en ufordelaktig kamp. En godt timet forbrenning, eller en smart plassert Bunker, kan enten tørke opposisjonen eller redde teamet sitt. Han er en fleksibel, morsom, kraftig helt.
Chen: En veldig irriterende helt for fiender å takle. Hans jevne skade, sammen med hans Stagger og Fortifying Brew, gjør at han kan sitte på fiendens baklinje og forårsake kaos mens han er veldig vanskelig å drepe.
Dehaka: Dehaka er alltid et solid valg, og strålende i de rette hendene. Hans evne til å grave seg rundt for å kartlegge og suge flere baner før han trenger å komme i lagkamp, kan gi laget ditt en betydelig opplevelsesfordel. Isolasjon og tilpasning gir også sårt tiltrengt kontroll og / eller overlevelsesevne, noe som gjør ham til en veldig sterk andre «tank» på store målbaserte slagmarker.
Garrosh: En fryktinngytende tilstedeværelse i frontlinjen, i stand til å plassere fiender på nytt for å se etter drap eller skrelle for allierte. Hans rustning gjør ham også veldig vanskelig å drepe for de ynkelige løpene utenfor True Horde.
Guldan: Gul «dan er en mage med høy vedvarende skade som har utmerket selvbærende og fantastisk bølgeklar. Han mangler utbrudd av Kael», eller snøballpotensialet til Li-Ming, men han gjør opp for dette med jevn, kontinuerlig utgang. Horrify kan fortsatt snu lagkamper, og Healthstone / Demonic Circle kan få ham ut av vanskelige situasjoner.
Hanzo: Hanzo er en sterk, godt avrundet DPS som virkelig ikke har mange ulemper. Han har sterke varierte skader fra lang rekkevidde, kan speide et område med Sonic Arrow, eller starte lagkamp med Dragons Arrow.
Imperius: En sterk kanalisert stun, masse bærekraft, høy grunnleggende angrepsskader og en fantastisk heroisk, Imperius er et sterkt valg. Han mangler kanskje mobilitet, men han gjør mer enn opp for det i bruiserrollen.
Johanna: Et solid valg i de fleste komposisjoner. Hennes store helsesenter, skjold fra Iron Skin og blind gjennom Shield Glare, gjør henne til en veldig irriterende tank å spille mot. Hun har også noen av de beste bølgene fra alle tanker.
Raynor: En av de tryggeste heltene å trekke. Rommet for feil med Raynor er veldig lite. Hans skade er latterlig etter omarbeidet hans, Raider utrolig irriterende, og hans knockback / heal gir ham massevis av overlevelsesevne for en rangmorder.
Fenix: Et utrolig allsidig sett som gir høy vedvarende skade, overlevelsesevne, poke og bølgeklar. Det er lite han ikke kan gjøre, og Warp alene lar ham komme ut av de fleste dårlige situasjoner. Kan spilles i solofeltet på grunn av opprettholdelsen av hans passive skjold.
Leoric: Leoric er en tung trussel som fungerer utrolig bra mot helseshelter på grunn av hans Drain Hope-evne. Etter hvert som spillet utvikler seg, kan han begynne å senke fiendens lagskader gjennom sitt illevarslende talent på nivå 13, eller bli et monster i frontlinjen med Spectral Leech.
Malfurion: Malfurion er en solid healer som kan passer inn i stort sett alle komposisjoner. Hans viklende røtter og streng vedvarende helbredelse, tillater ham å låse fiender eller holde allierte i live, uansett hvor dypt de dykker så lenge han gir dem gjenvekst først.
Mei: Mei er en vanskelig å drepe tank som kan forstyrre fiendens lag gjennom hennes bremser, blinds, knockbacks og heroiske evner. Hopp inn for å bremse fiendens fremskritt eller sette opp muligheter for teamet ditt for å sikre et drap.
Muradin : Muradin er den pålitelige krigeren, og er et solid og trygt valg som har få ulemper. Hans stun vil alltid ha verdi, mens hans selvhelbredelse sørger for at han har mye holdbarhet når han må dykke tilbake i en lagkamp.
Tassadar: Tassadar er en solid snikmorder som er i stand til å presse fiendens lag fra en ve ry lang rekkevidde. Hold deg tilbake og stikk på avstand, og tving fiender til å takle din konsekvente skade. Han har veldig lav mobilitet, så pass på mobile tanker, som kan låse deg.
Tychus: Tychus er fremdeles en veldig sterk helt når det gjelder å bekjempe et fiendtlig lag med mange høye helsemål. Minigun kan raskt rive gjennom ethvert mål uansett hvor stort, noe som gjør ham til en enorm trussel mot fiender som er fanget innenfor hans ganske korte rekkevidde.
B Tier
Alexstrasza: Til tross for at hun mangler burst-helbredelse i menneskelig form handler Alexstrasza i stor grad om styrken til hennes trekk. Gjør ingen feil, det kan snu ethvert lagkamp nesten umiddelbart, samtidig som det gir henne muligheten til å levere rask og høy helbredelse til laget sitt. Kombiner dette med bombardementet av hennes heroiske, rensende flamme, og hun kan ofte bære teamet sitt i hvert eneste fiendemøte.
Anub «arak: En veldig sterk kriger mot spellskader og ferdighetsskudd på grunn av hans tryllepanser. og biller. Cocoon tilbyr utmerket CC for å ta en fiende ut av kampen. Kan kjempe mot høy vedvarende fysisk skade.
Arthas: Sterk selvbærer gjennom Death Coil og Army of the Dead. Hans rot og sakte i Howling Blast og Frozen Tempest gir utmerket CC. Svært lav mobilitet og kan slite med å koble eller koble ut kamper.
Auriel: Auriel er begrenset litt av styrken til leverandøren. Hvis partneren hennes ikke leverer henne med de ressursene hun trenger, blir hun nødt til å velge i slakken, noe som ikke alltid er lett. Når det er sagt, med en sterk tilførsel av energi, kan hun pumpe ut veldig sterk helbredelse. Hennes knockback og Crystal Aegis har også høy verdi mot dykk og / eller høy burst-komposisjoner.
Cassia: Med høy vedvarende skade og høy effektiv helse på grunn av rustningen, er Cassia et solid valg for de fleste lag. Hun kan kjempe mot CC drepe kompiser, men kan løpe voldsomt mot lag med liten eller ingen CC.
Deckard: Fantastisk sustain og sterk AoE CC. En solid og godt avrundet healer. Han er også ganske tankekjær for støtte på grunn av sin passive rustning og potions han kan kaste for sine egne føtter.
Diablo: En tank som tvinger fiender til å se på posisjonering rundt vegger til enhver tid. Med sitt høye helsepool, anstendige opprettholdelse og all-in potensiale, er Diablo et solid valg for de fleste lag.
Falstad: Selv om han ikke har sett så mye spill som før, forblir Falstad en sterk helt. Mektig Gust vil alltid ha verdi, og hans globale suge kan gi en sterk opplevelsesfordel.
Genji: Uovertruffen mobilitet kombinert med sterk utbrudd sikrer at Genji er en plage å takle. Venter på en mulighet å hoppe på drapsmål vil etterlate mange fiender redd.
Greymane: Med et utrolig fleksibelt sett er Greymane like mye et trygt valg som han er en pålitelig og kraftig. Han kan takle sterkt varierende press i Human form, eller takle sterk sprengning i Worgen Form. Utenfor kamper kan han enkelt rydde håndflatebølger eller leiesoldatleirer samt raske bygninger veldig raskt.
Hogger: En biffete blåmerke som kan håndtere betydelig AoE-skade på et fiendtlig lag. Bare vær forsiktig så du ikke går for dypt med Hogg Wild, ellers kan du ha problemer med å trekke deg tilbake om nødvendig.
Jaina: Med ganske utilgivende nedkjøling, stoler Jaina på å følge opp CC for å håndtere massive burst-skader. Hun har veldig sterk bølgeklarhet, slik at teamet ditt kan være et annet sted. Hun må ofte komme litt for nært for komfort for å takle sin fulle rotasjon, men med effektiv posisjonering og peeling kan hun håndtere utrolige sprengskader.
Junkrat: Få kan konkurrere med Junkrats poke og arealnektelse. Hans vedvarende AoE-skade er høy, og hans RIP-dekk kan takle veldig høy burst-skade i en kamp. Effektiv bruk av Hjernerystelse Mine kan holde Junkrat eller hans allierte i live eller sette opp et drap.
Kerrigan: Et risikabelt all-in melee-snikmorder som kan håndtere høy burst-skade med EW-kombinasjonen. Det meste av kraften hennes kommer fra denne comboen, så få mest mulig ut av det.
Li Li: Li Li er en solid healer som er veldig lett å plukke opp og spille på grunn av at de fleste av hennes evner retter seg mot seg selv. Hun er et trygt valg for alle som er nye i Healer-rollen, og er et veldig trygt valg som alltid vil fungere ganske bra, men sjelden utmerker seg.
Li-Ming: Li-Ming kan følge opp CC med veldig høy burst, forutsatt at det ikke er noen fiender mellom henne og hennes ønskede mål. Hun kan være vanskelig å drepe på grunn av sin Teleport-evne som gjør henne utrolig vanskelig å låse.
Lucio: Lucio er en veldig trygg healer på grunn av sin mobilitet og Q-tilbakeslag. Mens helbredelse i en kamp er ganske lav for målene som trenger det, kompenserer han for det ved å gi teamet bevegelseshastighet, slik at de kan unngå skade eller omplassering.
Lunara: Lunara er et solid valg på grunn av hennes høye vedvarende skade gjennom hennes gift. Hennes gift kan takle massevis av skader over tid, men kan slite med å drepe fiender på grunn av hennes mangel på sprengning. Denne vedvarende skaden lar henne spille for å presse fiender ut av kampen i stedet for å drepe dem, noe som kan være like verdifullt.
Maiev: Utrolig til å sette opp store muligheter for laget sitt. Hennes t-tether kan raskt trekke fiender ut av posisjon for å sette opp drap for teamet ditt.Utarbeidet sammen med Heroes med AOE-styrke, kan hun sette dem opp for å håndtere enorme AoE-skader. Kan være S tier i høyre hender.
Mal «ganis: Hans støtte, rustning og mobilitet er utrolig. Mal» ganis sliter med å låse fiender, men kan lett presse dem med sin vedvarende skade og helbredelse.
Malthael: Malthael er veldig sterk mot fiendehelter med høy helse. Hans automatisk angrepsklove sørger for at han lett kan rydde håndbølger og leirer. Selv om han har klare teller, og mangler skaden han en gang hadde, er AOE-styrken fortsatt veldig høy.
Mephisto: Utrolig til å dykke baklinjen, Mephisto kan presse fiendens lag veldig enkelt. Hans Shade of Mephisto tillater ham å håndtere sterke AoE-skader veldig trygt forutsatt at teamet ditt holder fiender borte fra returpunktet ditt.
Orphea: Sterk burst, utrolig holdbarhet og veldig mobil så lenge du lander din Q. Orphea kan håndtere sterke vedvarende skader gjennom autoangrepene sine, Q og E til hun ser en drepemulighet der W kan raskt få fiender i massevis av helse.
Qhira: Hun har et dyktig gulv og tak , men i høyre hender er hun en veldig kraftig nærkampmorder. Høy skade, bærekraft og mobilitet. Kan være et nivå i de rette hendene.
Ragnaros: Selv om det er anstendig på ethvert kart. Ragnaros skinner virkelig på Infernal Shrines. Hans smeltede kjerne kan lett stjele omtrent halvparten av de nødvendige monjonene for å vinne målet, noe som gir laget ditt en betydelig ledelse.
Rehgar: Selv om han mangler den sterkeste helbredelsen, vil Rehgar alltid være levedyktig på grunn av skaden og nytten han gir. Hans bølgeklar er svakere enn den en gang var, men han kan fremdeles takle veldig høy skade gjennom sine Lightning Shields og Ghost Wolf lunges.
Rexxar: Et veldig kraftig valg på visse kart som Dragonshire og Braxis Holdout. En dyktig Rexxar-spiller kan være utrolig frustrerende å takle. Misha tåler høy straff, skaden fra både Rexxar og Misha legger seg raskt over tid, og han kan enkelt lane.
Sting: Etter all denne tiden kan Stitches og en godt plassert Hook fortsatt få det ene sene spillvalget for å vinne spillet. Han mangler CC, men kan håndtere anstendig vedvarende skade hvis han kan henge i det tykke. Hvis kroker sjelden landes, kan han slite med å se samme verdi som andre stridsvogner.
Stukov: Stukov er en solid støtte som kan låse et område. Hans helbredende patogen, kombinert med hans AOE-stillhet i Lurking Arm, kan være vanskelig å takle. Begge hans heroiske tilbyr måter å holde fiender tilbake på, noe som gir ham mer plass til å irritere fiender.
Sonya: Sonya kan håndtere utrolige skader som en tank, og presse fiender gjennom hennes skade og opprettholde. Hun er en av de beste solo-lanerne hvis du vil avstå fra CC og bare håndtere skade.
Sylvanas: Å ha muligheten til å slå av strukturer helt vil ikke være verdifull, og på Battlegrounds hvor det er mål som skyvebaner, kan Sylvanas avslutte spill utrolig raskt. Hun har også høye vedvarende skader, og selv om den ikke er like trygg som Raynor, kan den være et solid backline-valg.
Thrall: En solid solo-laner på grunn av hans vedvarende og høye enkeltmålskade. Thrall er også et kraftverk i lagkamper med begge heroiske, begge i stand til å svinge lagkamper sterkt. bristeheling. Hans rustning buff fra å gi helbredelse, kombinert med hans trekk – spesielt på nivå 20 – sikrer at han kan hjelpe laget sitt, selv i døden. Best valgt mot lag som vil dykke, ha en sterk CC-kombinasjon eller som håndterer høy øyeblikkelig skade.
Whitemane: En unik healer som trenger å håndtere skade på fiendens helter for å helbrede effektivt. Hun kan slite med å takle tunge dykk og poke komposisjoner, men er et solid valg i gjennomsnittskampen. Kan være en veldig vanskelig healer å posisjonere seg ordentlig med.
Yrel: Mens hun er veldig svak overfor folkemengdekontroll, yter Yrel stor skade hvis den ikke blir hakket. Hun kan forstyrre fiender gjennom skaden, bremser og slår tilbake.
Zarya: Zarya tilbyr massevis av støtte til teamet sitt gjennom skjoldene og store skader når hun får nok energi. Hun er en unik og givende helt hvis den spilles bra.
Zeratul: Hans burst er høy, og han har utmerket mobilitet. På grunn av at Wormhole nå har en kort forsinkelse før han kan teleportere tilbake, gir han fiender litt tid til å reagere på skaden og se til CC ham, noe som gjør ham til en sterk, men ikke ustoppelig helt.
Zul «jin: En veldig høy vedvarende fysisk skademorder som kan håndtere utrolige skader hvis de blir alene i en kamp. På grunn av sin manglende mobilitet og opprettholdelse i en kamp, kan Zul» jin kjempe mot helter som kan komme på toppen av ham.
C Tier
Artanis: En all-in Warrior som enten triumferer i lagkamp, eller dør mens han prøver. Artanis fungerer godt som en off-tank.Han krever mye øvelse for å pålitelig lande sin Phase Prism-kombinasjon, men hvis du kan perfeksjonere den og pålitelig plukke ut viktige mål, kan han være veldig vanskelig å håndtere.
Azmodan: Azmodan kan skyve baner på objektive tunge slagmarker og en stablet utslettelseskule kan spise en massiv del av heltenes helse, men sliter med å bringe mye annet til et lag.
Brightwing: Brightwings globale reise er fortsatt verdifull på store slagmarker, slik at hun kan få en fordel. Hun sliter ofte med å holde sine allierte i live på grunn av sin passive helbredende natur, men kan være et irritasjonsmoment for Polymorph.
Chromie: Chromie har langvarig skade, men kan slite med å konsekvent rammet høyt prioriterte mål. Hennes mangel på mobilitet gjør det vanskelig å unngå dykkekomplekser og helter.
D.Va: D.Va blir ofte valgt for hennes fornektelse av området gjennom selvødeleggelse, slik at hun kan beholde fiender. borte mens teamet ditt fokuserer på et mål. Dessverre tilbyr hun mye mindre en mest blåmerker utenfor Self-Destruct, og kan slite med å presse fiendens team.
Gazlowe: Omarbeidet hans etterlater ham en interessant blåmerke. Fortsetter å ha irriterende tårn, men nå også et AoE-stun og noen tanker-muligheter for å holde seg i live midt i kamper.
Illidan: Illidan i hendene på en dyktig spiller kan være en skikkelig plage. Med mye mobilitet, selvhelbredelse og avbøting versus grunnleggende angrep, kan Illidan vise seg nyttig mot komposisjoner som mangler mobilitet eller hard mengde kontroll.
Kharazim: Kharazim er en unik healer som kan håndtere litt ekstra skade for å hjelpe ødelegg drapsmålet. Mens Sustain er ganske lav, kan han fremskynde kamper gjennom skaden og utmerker seg i dykkekomposisjoner.
Kel «Thuzad: Med vanskelige å utføre kombinasjoner, men veldig høy burst, er Kel» Thuzad en veldig farlig helt. i høyre hender. Plasser trygt til det er din tid til å slå til for å holde deg i live og håndtere alvorlige skader.
Lt. Morales: Løytnant Morales kan være en veldig sterk healer hvis den blir alene. Enhver mobil, dykk tung komposisjon kan håndtere henne med letthet, og hennes manglende evne til å helbrede flere mål begrenser henne opprettholde i en lang kamp. Hun har et veldig lavt tak og gulv som gjør det mulig for enhver spiller å hente henne og gjøre det ganske bra.
Medivh: Medivh vil alltid forbli nisje og vanskelig å spille, og krever ikke bare en smart Medivh-spiller, men også lagkamerater som vil følge opp samtalene dine. Han er en helt som krever massevis av tid og krefter for å bli spilt optimalt.
Nazeebo: En veldig langsom snikmorder som krever tid å stable sammen og være effektiv. Hvis han når nivå 20, er han en enorm trussel.
Nova: Nova er en enkel snikmorder med mesteparten av skaden i Snipe. Mens mobiliteten hennes er lav, kan hun legge til ekstra skader på et drapsmål, men blir ofte overskygget av andre alternativer.
Samuro: Samuro er en veldig utfordrende helt som lurer fiender gjennom klonene hans. Dette kan tillate ham å forårsake stort kaos i en lagkamp eller duell nesten hvilken som helst helt. Vokt dere for AoE-evner, da de raskt kan drepe klonene hans og etterlate ham sårbar.
Sgt. Hammer: Sgt. Hammer har massevis av verktøy for å holde seg i live, og med et sterkt team rundt seg kan hun enkelt presse de fleste lag, mens hun kontrollerer lokasjoner relativt enkelt. På grunn av hennes lave mobilitet og de fleste lagets ønske om å jage utenfor Sgt. Hammers rekkevidde, kan hun slite med å se verdi, men med et team som kan henge i nærheten av henne, er hun veldig kraftig.
The Lost Vikings: I høyre hender og på høyre kart kan TLV være utrolig undertrykkende. Når det er sagt, trenger de massevis av mikro og et team som vet hvordan de skal spille med dem for å se verdi.
Tracer: Hennes mobilitet og skade gjør henne til en veldig irriterende helt å spille mot. Selv om hun er vanskelig å spille på grunn av sin svært lave helse, kan hun være veldig sterk i høyre hender, spesielt når den er parret med Tassadar eller Malfurion.
Tyrael: En tank med veldig lite CC, Tyrael bringer andre ting til bordet som skjold og helliggjørelse. Han er ofte valgt på kart der du vil kjempe for sjefer ofte som Cursed Hollow. I bare en gjennomsnittlig kamp underpresterer han ofte, men kan tillate deg å sikre områder veldig bra.
Tyrande: Tyrande er en veldig kraftig healer i høyre hender, men krever at hun kan autoangripe konsekvent for å gi helbredelse for teamet hennes. Dette, sammen med hennes lave mobilitet, gjør det veldig vanskelig for henne å konsekvent helbrede teamet sitt mens hun holder seg utenfor faren selv.
Valeera: Med sterk stillhet, god skade og litt mindre mobilitet er Valeera ofte irriterende snarere enn en truende trussel. Hun er et godt valg for å stenge et høyt prioritert mål, men vil ofte trenge teamet sitt for å sikre drap.
Valla: Valla kan håndtere utrolige skader hvis de blir alene, men på grunn av hennes svært lave helsebasseng, hun kan bli veldig raskt nedbrutt. Veldig kraftig når du er på et team som kan holde henne i live.
Varian: Enten du tar Taunt, Colossus Smash eller Twin Blades, er Varian en unik blåmerke / tank som kan fylle mange forskjellige roller. Alle tre spillestiler har sin egen plass i komposisjoner.
Xul: Hans kampkampstyrke er begrenset på grunn av hans svært lave mobilitet. Hans kjørefelt er imidlertid veldig sterkt, og på små slagmarker hvor han raskt kan rotere to baner, kan han ofte sikre en ledelse med høy opplevelse. Dessverre for Xul, hvis han ikke har Medivh på laget sitt, kan han slite med å lukke avstanden mellom ham og fiendene.
Zagara: Zagara kan splitte push effektivt, men kan slite med å se verdi i teamfights, på grunn av hennes lave mobilitet og skadeeffekt.
D Tier
Cho «gall: Cho» gall er et stort mål som er vanskelig å gå glipp av og en som lett blir brakt ned med fokusert ild. Tychus, Valla, Greymane eller Zul «jin kan med letthet spise biter av helsen sin, mens en mengde mengdekontroll mot ham gir ham store problemer. Hvis fiender ikke har noen skade for ham, kan han forårsake massevis av kaos, men han har mange vanskelige matchups.
Murky: På grunn av hans sinnsykt lave helsepool sliter Murky. Han er lett å drepe, hans skade er bare bra hvis spillerne ikke forhindrer hans Octo-grab, og så lenge når du sjekker på banen hans og tømmer den innimellom, kan han virkelig ikke oppnå mye. Andre helter har mye større styrke, samtidig som de gir langt større lagkampkampverdi.
Probius: Probius har fantastisk banebane, men han er også lett drept og veldig vanskelig å spille bra. Pylons er veldig lange, og de blir drept veldig lett. Pylon Overcharge kan være undertrykkende hvis du i første omgang ignorerer Pylons hans, men kan slite med å se verdi ellers.
The Butcher: The Butcher can deal utrolig skade når de stables og blir igjen alene, men enhver CC og han vil slite med å holde seg på et mål, noe som gjør ham til en sittende and midt i fiendens team.
More HotS
How To Roll Loot Kasser Hvordan nå Grandmaster In Hero League Hvordan trekke effektivt i Hero League Motpick Hurtigreferanse 5 måter å håndtere Genji på