Formateringskoder (Norsk)

Denne artikkelen handler om det eldre §-baserte formateringssystemet. For det moderne JSON-systemet, se Raw JSON-tekstformat.

En bok som viser mulige formateringsalternativer med tegnet som utfører dem.

Formateringskoder (også kjent som fargekoder) legger til farge og modifikasjoner i teksten i spillet .

Tekst i Minecraft kan formateres med seksjonstegnet (§). I Bedrock Edition kan seksjonstegnet legges inn i tegn, verdensnavn, bøker, omdøpe elementer og i chatten. I Java Edition kan seksjonstegn brukes i server.properties, pack.mcmeta, splashes.txt, verdens titler, bøker og servernavn. Eksterne programmer kan brukes til å sette det inn andre steder.

Bruk

Tekst kan formateres ved hjelp av seksjonstegnet (§) etterfulgt av et tegn. Et §-symbol etterfulgt av et heksesiffer i meldingen forteller klienten å bytte farger mens den viser tekst. I Bedrock Edition kan §-symbolet brukes i hvilken som helst tekstinntasting, mens det i Java Edition kan brukes i server.properties, pack.mcmeta, verdens titler og servernavn.

I Java Edition , hvis en fargekode brukes etter en formateringskode, deaktiveres formateringskoden utover fargekodepunktet. For eksempel vises §cX§nY som XY, mens §nX§cY vises som XY. Derfor, når du bruker en fargekode sammen med en formateringskode, må du sørge for at fargekoden brukes først og bruke formateringskoden på nytt når du bytter farge.

I Bedrock Edition fortsetter formateringskoder etter en fargekode. Videre, hvis en forvirret kode brukes og en tilbakestillingskode ikke brukes før slutten av linjen, fortsetter klientens GUI å tilsløre tekst forbi MOTD og inn i versjonsnummerdisplayet:

Fargekoder

Sekskantet til fargekartlegging. Bruk «§» etterfulgt av tilsvarende fargebokstav / nummer; f.eks. «§E» gir gult.

Meldinger som sendes fra serveren til klienten kan inneholde fargekoder, som tillater farging av tekst til forskjellige formål.

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *