Elder Knowledge er et oppdrag tilgjengelig i The Elder Scrolls V: Skyrim. Oppdraget er den tolvte i hovedoppdragslinjen til The Elder Scrolls V: Skyrim. Oppdraget er spesielt lang og strekker seg over fem forskjellige steder, inkludert to Dwemer-ruiner. Under oppdraget avsløres mye av historien bak Elder Scrolls selv.
Bakgrunn
Mål
- Lær stedet av eldrerullen
- Snakk med Esbern (valgfritt)
- Snakk med Arngeir (valgfritt)
- Gjenopprett eldre rullen
Gjennomgang
Paarthurnax
Snakk med Paarthurnax og spør om Elder Scroll.
Arngeir / Esbern
For å lære mer om Eldste rull, besøk High Hrothgar og snakk med Arngeir, eller snakk med Esbern i Sky Haven Temple. Uansett hvem som blir spurt, vil begge si å besøke College of Winterhold.
College of Winterhold
Ved ankomst til College of Winterhold vil spilleren bli møtt av en Altmer som heter Faralda. Hvis College of Winterhold ennå ikke ble med, vil Dragonborn bli forhindret fra å komme inn på college. Det er flere muligheter for å få adgang:
- Overtale: Overtale Faralda for å få inngang (krever 100 i tale)
- Test: Tar Faraldas test ved å kaste en tilfeldig stave .
- Rop: Å fortelle Faralda at de er Dragonborn og bevise det med et rop.
Skulle Dragonborn lykkes med en av disse handlingene, vil Faralda tillate inngang til College.
Når tilgang til college er gitt, må Dragonborn finne Urag gro-Shub, som driver Arcanaeum, biblioteket i College. Deretter bør han bli spurt om Elder Scrolls Urag vil plassere de to bøkene som er skrevet om dem på skrivebordet for Dragonborn å ta. Hvis man ennå ikke har startet sidesøket «Discerning the Transmundane», vil lesing Ruminations on the Elder Scrolls begynne den søken. Etter å ha fortalt Urag at Ruminasjoner om eldre ruller er uforståelig, han vil si at boken ble skrevet av en ekspert på eldre ruller, Septimus Signus. Han ga er Dragonborn den sist kjente plasseringen av Septimus.
Alternativt kan man bare gå til Septimus Signus «Outpost, og unngå å komme inn på College helt.
Septimus Signus
Gå til Septimus Signus utpost, det nordlige isfjellet der Septimus har gjort sitt hjem. Klatre ned stigen for å finne Septimus som jobber med en Dwemer Box. Spør Septimus om Elder Scroll, og han vil si at den er skjult i dypet av Blackreach, en stor underjordisk Dwemer-by som ligger under ruinene til Alftand og mange andre Dwemer-ruiner. Han vil gi en avstemningssfære som er nødvendig for å få adgang til Blackreach og det blanke leksikonet.
Alftand
Den neste fasen av oppdraget fører til Alftand, som fører videre til den gamle underjordiske byen. av Blackreach. Denne delen av oppdraget kan være vanskelig for karakterer på lavere nivå, da Blackreach inneholder mange Falmer og Dwarven Animunculi.
Alftand ligger i isfjellene sørvest for Winterhold. Når du kommer inn i Alftand, må du reise gjennom store istunneler. Følg tunnelen til du når Dwemer-ruinene. Når du kommer til den sperrede døren, fortsett til passasjen som går vestover opp en rampe.
Fortsett nordover, og det vil være to dvergkuler. Drep eller unngå dem og gå gjennom døren og opp til en dvergen edderkoppinfisert gang som strekker seg sørover. Denne hovedpassasjen fører østover, over rommet med Dwemer-kulene i. Unngå stemplene og fortsett til Alftand Animonculory.
Animonculory
Reis gjennom Alftand Animonculory, forbi de roterende bladene, for å finne en låst port. Det er en spak til høyre ved det store røret og på den andre siden av porten som er tilgjengelig helt fra venstre stilling. Åpne porten og fortsett til en massiv aksel i Animonculory. Reis nedover denne sjakten, og i den er fire Falmer. Send eller snik av dem. Alternativt kan du bruke Become Ethereal-rop for å hoppe rett til bunnen. Å ta dette kurset kan potensielt føre til at Dragonborn blir overveldet av antall Falmer i bunnen, og omgår verdifulle gjenstander på vei ned.
Midt ned i skaftet er en av rampene ødelagt, og krever en hopp ned til plattformen nedenfor. Dette kan potensielt føre til skade.For å minimere skader, hopp til røret på høyre side for å senke omtrent halvveis ned før du hopper. På dette punktet er det bare mulig å gå tilbake til nivåene ovenfor ved å fortsette til en annen avkjørsel og komme inn i Alftand på nytt.
En gang i bunnen er det en inngang til en dør foran brannstråler. Selv om det er mulig å gå gjennom brannstrålene til døren, er det også mulig å unngå å ta brannskader ved å passere gjennom et lite gap mellom rørene på venstre side. Gå inn døren, som fører til et Falmer-reir. Gå gjennom reiret, send ut eller unngå Falmer inni. Gå gjennom døren i sørvest. Dette fører til en bro, etterfulgt av en annen gangbro som inneholder flere Falmer og minst en Frostbite Edderkopp.
Alftand Cathedral
Gå nå inn i Alftand Cathedral. Kjemp eller unngå de to Falmer. Reis opp trappene og aktiver bryteren, og pass deretter gjennom den nylig åpnede porten. Det vil være et Dwarven Centurion som må beseire, ettersom det har nøkkelen som trengs for å fortsette. En enkel måte å beseire Centurion på er å lene seg i venstre del av porten og skyte en pil mot Centurion. Når det kommer nært, vil det prøve å skyte damp på Dragonborn. Gå bakover til Dragonborn er utenfor dampens rekkevidde, og ildspiler derfra. Fire Breath Shout er også effektiv med samme strategi, men piler får kampen til å gå raskere. Et annet alternativ er å gå tilbake ned trappene. Centurion vil følge. La den prøve å ta igjen rundt den «vannbrønnen».
En Frostbite-edderkopp vises og begynner å angripe Centurion. Vent, og edderkoppen vil skade eller ødelegge Centurion. Gå videre til porten i sørvest hvor det vil være to fiendtlige eventyrere, Sulla og Umanan, som krangler. Engasjer eller snik deg forbi dem for å fortsette. Hvis de blir skjult, vil de til slutt kjempe og etterlate en overlevende. Fortsett til Dvergemekanisme og sett inn Attunement-sfæren. Gulvet vil skilles og avslører trapper ned til en skjult dør og en inngang til underområdet til Blackreach.
Nei te: På dette punktet vil heisen rett bak «Dvergemekanismen» føre tilbake til Skyrim. Denne heisen kan deretter tas tilbake til dette punktet hvis den nærmer seg eller har maksimal bærevekt. Denne plasseringen er også et nyttig midtveis for å returnere senere for å samle de forskjellige bitene av Dwemer-metall for å konvertere til ingots.
Blackreach
Man kan gå ut av Blackreach ved å bruke Dwarven Elevator like til venstre for deres beliggenhet. Det er flere Dwarven Centurion langs veien, men det er mulig å unngå dem. Send eller snik av Dwemer-sfæren og Falmer (en veldig enkel måte å avhende sfæren på er å aktivere den nærliggende armbrøst før sfæren aktiveres, da dette dreper den umiddelbart), og følg brosteinsstien sørøst til en knapp som er innkapslet på en sokkel av dverghodet. Trykk på den, og heisen bak lyser opp, slik at tilgangen til heisen kan stige opp og ut igjen utenfor. Åpne porten for å tillate senere inngang fra Great Lift of Alftand.
Følg oppdragsmarkøren helt til sørvestlige hjørne av kartet. Dette vil føre til Tower of Mzark, der Scroll ligger.
Oculory Operation
Når du er inne i Tower of Mzark, kommer du til et rom med en rekke alkymiske ingredienser og andre gjenstander. Oculory er gjennom døren på den andre siden av rommet. Gå opp spiralrampen. Nær toppen er et jevnt område med skrivebord, ødelagte bøker og en dør til en heis til overflaten. I nærheten av døren er det en lik, Drokt. Journal of Drokt ligger ved siden av skjelettrestene hans.
Gå opp rampen over heisdøren til kontrollene. Kontrollene består av en leksikonbeholder og fire posisjoneringsknapper innebygd i sokkler.
Aktiver leksikonbeholderen, så det tomme leksikonet hviler på toppen av det. De to piedestalene til venstre for beholderen, de eneste som er aktive, åpner og lukker Oculory-linsene. Trykk på det høyere av de to pidestallene (høyre på pidestallen med linsediagrammet på midten av knappene) til sokkelen med den blå knappen til venstre for den midterste begynner å lyse. Gå til denne nye sokkelen (på dette punktet kan det blanke lexiconet lyse blått). De to sokklene til venstre for linsediagrammet, hvor den høyeste er nå aktiv, kontroller taklinsearrayet. Trykk på knappen på den høyeste venstre sokkelen to ganger til knappen til venstre for den (den mindre sokkelen) begynner å lyse.Merk at hvis den venstre knappen trykkes for mange ganger, kan det hende at du må starte på nytt med den lengste høyre pidestolen (som en tilbakestilling). Trykk nå på knappen, så kommer et stort sett med linsekrystaller ned fra taket og stopper. Hovedkrystallet roterer og deler seg fra hverandre for å avsløre en rørlignende bæreinnretning, som inneholder Elder Scroll. Hent leksikonet for å fortsette «Discerning the Transmundane.»
Journal
Eldre kunnskap – MQ205 | |
---|---|
ID | Journalinnføring |
10 | Jeg møtte greybeards-mesteren, dragen Paarthurnax. Han fortalte meg at de eldgamle Nordene brukte en Elder Scroll til å kaste Alduin fremover i tid. Hvis jeg kan gjenopprette den samme eldre rullen, kan jeg kanskje bruke den til å lære «Dragonrend» rop direkte fra de gamle heltene.
|
20 |
|
30 |
|
50 | Jeg møtte greybeards herre, dragen Paarthurnax. Han fortalte meg at de eldgamle Nordene brukte en Elder Scroll til å kaste Alduin fremover i tid. Hvis jeg kan gjenopprette den samme eldre rullen, kan jeg kanskje bruke den til å lære «Dragonrend» rop direkte fra de gamle heltene. Esbern foreslo at noen ved College of Winterhold kanskje vet hvordan de skal finne denne eldre rullen.
Eller Jeg møtte mesteren på gråbjørn, dragen Paarthurnax. Han fortalte meg at de eldgamle Nordene brukte en Elder Scroll til å kaste Alduin fremover i tid. Hvis jeg kan gjenopprette den samme eldre rullen, kan jeg kanskje bruke den til å lære «Dragonrend» rop direkte fra de gamle heltene. Arngeir foreslo at noen ved College of Winterhold kunne vite hvordan de skulle finne denne eldre rullen. |
60 | Jeg møtte mesteren til Gråskjegg, dragen Paarthurnax. Han fortalte meg at de eldgamle Nordene brukte en Elder Scroll til å kaste Alduin fremover i tid. Hvis jeg kan gjenopprette den samme eldre rullen, kan jeg kanskje bruke den til å lære «Dragonrend» -ropen direkte fra de gamle heltene. Jeg har lært at en lærd ved navn Septimus Signus kanskje vet hvor den skal finnes. |
80 |
|
100 | Jeg møtte mesteren til gråbjørn, dragen Paarthurnax. Han fortalte meg at den eldgamle Nords brukte en Elder Scroll for å kaste Alduin fremover i tid. Nå som jeg «har gjenopprettet Elder Scroll, kan jeg kanskje bruke den til å lære» Dragonrend «Shout direkte fra de gamle heltene.
|
Notater
- Faralda vil lære trollformelen som hun ber om å avgi hvis Dragonborn ikke har det.
- Det beste valget kan være å ta Faraldas test, siden hvis man ikke kjenner trollformelen hun ber om, det kan kjøpes fra henne for 30 , en enorm rabatt som bør utnyttes.
- Dragonborn kan gå til Septimus Signus direkte, hopper over en del av oppdraget.
- Hvis Dragonborn er midt i oppdraget «The Staff of Magnus», er det umulig å snakke med Urag gro-Shub. Staff of Magnus må være ferdig først.
- Hvis man allerede har fullført Discerning the Transmundane og dermed drept Septimus Signus, for å gjøre dette oppdraget, kan Dragonborn enten reise til Blackreach og dra tilbake til der puslespillet er på slutten av det – Rullen skal fortsatt være der, eller hvis rullen ble lagt til deres inventar, hopp over hele oppdraget og snakk med Paarthurnax for å fullføre det.
- Hvis Dragonborn leser rullen hvor som helst annet enn Time Wound at the Throat of the World, vil de bli blindet i flere sekunder.
- Hvis andre Dwemer-ruiner som Mzinchaleft eller Raldbthar er blitt ryddet, kan de fungere som en snarvei til Blackreach. De er alle koblet sammen så lenge en Attunement Sphere er i inventaret. Dette kan føre til en raskere måte å komme gjennom for å fullføre oppdraget.
- Dragonborn kan hoppe over hele oppdraget hvis de har fullført oppdragslinjen Dawnguard.
Trivia
- Når Urag gro-Shub forteller Dragonborn om Elder Scrolls, nevner han at «Alt dette er sant. Selv løgnene. Spesielt løgnene.» Dette er veldig sannsynlig en henvisning til Star Trek: Deep Space Nine-episoden The Wire der karakteren Garak sier «Alt dette er sant. Selv løgnene. Spesielt løgnene,» når han ble spurt om svarene han ga under avhør var sanne .
Feil
Denne delen inneholder feil relatert til eldre kunnskap.Før du legger til en feil i denne listen, bør du vurdere følgende:
- Last inn en gammel lagring for å bekrefte om feilen fremdeles skjer.
- Hvis feilen fremdeles oppstår, vennligst legg inn feilrapporten med riktig systemmal 360 / XB1, PS3 / PS4, PC / MAC, NX, avhengig av hvilken plattform (er) feilen har blitt oppstått på.
- Vær beskrivende når du lister opp feil og reparasjoner, men unngå å ha samtaler i beskrivelsen og / eller bruke førstepersonsanekdoter: slike diskusjoner hører til riktig forumtavle.
- Hele fangehullet kan hoppes over ved å gå rett til observatoriet ved å finne Tower of Mzark på kartet, få en plate, gå til tårnet, trykke platen opp mot den låste døren og sprint mot platen. Dette vil føre til at Dragonborn glir gjennom den låste døren. Herfra kan de ta heisen ned.
- Hvis alle oppdragene er fullført for College of Winterhold før de har snakket med Urag gro-Shub om Elder Scrolls, vil det ikke være noe tekstalternativ å spørre for bøkene om plasseringen av en eldre rulle. Det riktige tekstalternativet har en liten mulighet til å vises etter at alle tilgjengelige chatalternativer er valgt. Denne feilen vises hvis Dragonborn allerede har snakket med Septimus Signus før han snakket med Urag. Hvis Septimus Signus allerede har blitt snakket med, er det mulig å hoppe over å snakke med Urag og fortsette videre til Tower of Mzark.
- PC 360 PS3 Esbern kan ikke snakke med Dragonborn hvis de går til Sky Haven Temple . Han vil ikke svare med unntak av å gi generisk dialog, og tvinge Dragonborn til å gå til Arngeir.
- Hvis Staff of Magnus quest er aktiv, vil det ikke være noen tekstalternativer for Urag bortsett fra generisk dialog.
- Når du går opp mot Tower of Mzark, mangler en dør inni. Hvis man velger å åpne den, kommer de ikke forbi den usynlige barrieren.
- Noen ganger, når oppdraget er ferdig og markøren vises på rullen, kan den fortsatt ikke hentes. Hvis dette skjer, gå nedover heisen til Blackreach og gå tilbake til rullekammeret.
- Hvis Dragonborn venter i Blackreach, kan følgeren deres være i en posisjon som om de hadde falt ned. For å fikse dette, forlat området.
- PC 360 Etter at du har tatt en heis til overflaten fra Blackreach, blekner skjermen til svart gjentatte ganger og kan slette automatisk lagring av filer. Det anbefales å lagre manuelt før heiser aktiveres til overflaten.
- PS3 Selv om oppdraget kan fortsettes som normalt, er det mulig at det nåværende målet ikke er i oppdragsloggen, men vil være på kartet. / li>
- PC Hvis både kollegiets oppdrag og de av Septimus er fullført, og Elder Scroll ikke er i beholdningen, og Urag ikke gir noen oppdragsdialog mot Elder Scroll, kan oppdragslinjen fortsettes av ved å bruke konsollen for å lage bla i inventaret. Kuben ved Septimus Signus utpost vil bli stengt, og enheten i Tower of Mzark kan ikke brukes en gang til – slik at konsollopprettingen er det eneste alternativet. Ved å bruke kommandoen:
player.additem 0002D513 1
vil den plassere den i inventaret. - PC 360 PS3 Etter å ha fått eldre rulle og tatt heisheisen til «Åpne Skyrim», Tower of Mzark vil være uunngåelig. Det er ingen flytende markør eller tekst som indikerer handlingen for å låse opp porten. Hurtigreise kan brukes fra dette stedet for å flykte fra heisburet. Dette skyldes sannsynligvis ikke leksikonet for Septimus Signus der de opprinnelig hadde plassert det. Gå tilbake i ruinene, hent leksikonet og ta heisen opp igjen. Kartet skal nå oppdateres, og en spak skal være til høyre for å åpne porten.
- PS3 Sjelden vil Umana prøve å snakke med Dragonborn, og dialogboksen åpnes. Siden hun ikke har noe å si og ingen muligheter å gi, vil spillet fryse.
- PC PS3 Hvis Dragonborn bruker Clairvoyance i fangehullet, vil det føre tilbake til inngangen til fangehullet.
- 360 PS3 Tower of Mzark eller heisen til Tower of Mzark kan ikke gjengis. For å fikse dette, bare lagre spillet (sørg for at det er en ny lagring, og ikke en overskriving) og start spillet på nytt. Å gå inn i eller forlate andre områder av kartet løser ikke dette.
- Noen ganger kan ikke eldrescrollen hentes etter å ha fullført puslespillet. Å laste inn den siste lagringen løser dette.
- PC Spillet kan krasje etter å ha snakket med Arngeir og avsluttet dialogen.
- 360 Ved å gå inn i Blackreach, etter å ha passert den blodige campingplassen og fortsette, der vil være en usynlig barriere som forhindrer fremgang.
- PC Hvis Septimus har blitt snakket med og Daedric Quest «Discerning the Transmundane» er aktivert, kan det hende at markøren for å snakke med Arngeir ikke forsvinner etter å ha lært eldre rulle, og markøren vises ikke på eldre rulle.
- 360 Når du bruker noen av heisene som stiger opp til overflaten, vil det å ha mer enn én følgere (inkludert hunder) føre til at Dragonborn kommer til å vises utenfor den avstengte heisen, noe som gjør det umulig å nå spaken til åpne porten. Dette vil igjen føre til at Dragonborn navigerer gjennom fangehullet igjen til de kommer tilbake til forrige sted før de brukte heisen (bruk av manuelt lagringsalternativ anbefales før du bruker heiser).
Prestasjoner
Eldre kunnskap – Fullført » Eldre kunnskap «
20
Ubundet • Før stormen • Bleak Falls Barrow • Dragon Rising • The Voice of the Voice – The Horn of Jurgen Windcaller
Et blad i mørket • Diplomatisk immunitet • En hjørnet rotte • Alduins Wall • The Throat of the World
Elder Knowledge • Alduins Bane
Act III
Season Unending • The Fallen • The World-Eaters Eyrie • Sovngarde
Dragonslayer • Epilogue