Det kan være vanskelig å finne tid til å fullføre et videospill, spesielt hvis du bare har noen få timer i uken å leke. I vår nye kolonne, Short Play, hver uke, foreslår vi videospill som kan startes og avsluttes i løpet av en helg.
«Doki doki» er en japansk onomatopoeia for et hjerte som banker raskt, vanligvis med forventning eller spenning. Doki Doki Literature Club er en visuell roman der forventning og forskjellige former den tar. Det er et spill som gjør dette ved å stadig spille med dine forventninger – selv før du begynner å spille.
Hvis du skulle ta et raskt blikk på Doki Doki Literature Clubs beskrivelse, traileren eller skjermbildene på butikkfronten, vil du se et spill som ser ut som alle andre søte dating-simmer om en videregående gutt som forfølger flere attraktive jenter.
Spillet ser ut til å love en lys visuell opplevelse, med det bemerkelsesverdige unntaket fra advarselen som vises når du starter spillet eller ser traileren, er dette:
«Dette spillet er ikke egnet for barn eller de som er lett forstyrret.»
Hva handler det om, akkurat? Det er et spørsmål som følger med deg når du begynner å spille. De romantiske eventyrene dine spiller ut akkurat som du vanligvis forventer – i begynnelsen – men du sitter igjen med den følelsen at på et eller annet tidspunkt vil noe gå galt.
Og det vil det. Men underveis får denne lurende frykten deg til å lese for mye i tilsynelatende kastbare linjer, og leter etter hint om hvorfor denne advarselen var der. Men når spillet endelig avslører seg som skrekkspillet, fortalte det deg at det var rett foran, det er ikke det du forventer eller hvordan du forventet det.
Det er tilsynelatende to deler til spillet. I løpet av den første delen drar du til litteraturklubben din hver dag, hvor du og de andre medlemmene diskuterer diktene du skrev kvelden før. Du kan påvirke karakterens dikt ved å velge forskjellige tematiske ord fra en liste, noe som vil gjøre verset ditt mer attraktivt for noen jenter enn andre. Dette betyr noe, fordi karakteren du har best med deg er den du tilbringer mest tid med. Det er en struktur som føles kjent og trygg, og du får bruke nok tid med karakterene til å få kontakt med dem, og til og med som noen av dem.
Men når du når du den andre fasen, er du stadig i ubalanse; Doki Doki Literature Club lar deg aldri finne fotfeste igjen. For eksempel vil mange spillere sannsynligvis lagre spillene sine før de tar store avgjørelser som kan gjøre at handlingen divergerer slik at de kan gå tilbake senere og ta en annen rute. Etter det katastrofale skiftet i spillet blir dette imidlertid umulig; på denne og andre måter tar det disse veldig kjente aspektene av denne spillgenren og får dem til å føle seg veldig fremmede og farlige. Du aner ikke hva du kan forvente lenger, men du fortsetter fordi du vil vite hva som skjer videre.
Dette er geni til Doki Doki Literature Club. Selv om det ikke gjør noe helt nytt når det gjelder fortelling eller spilldesign, er måten det passer alle disse elementene sammen smart på en måte som snur datingsimmen på hodet. Dette spillet kommer ikke til å være for alle; det går til noen veldig mørke steder på noen veldig mørke måter. Mens advarselen i starten er ment å rote med forventningene dine, er den også alvorlig – men det er opp til deg å bestemme om du skal ta hensyn til det, og risikere å få hjertet til å gå «doki doki.»
Doki Doki Literature Club ble opprettet av Team Salvato.Du kan få det gratis på Steam (Windows og Mac OS,) eller på itch.io for å betale det du vil (Windows, Mac OS og Linux. ) Det tar omtrent 5 eller 6 timer å fullføre.