De beste PS2-spillene er en tidskapsel som «tar deg rett tilbake til 90-tallet. Fra dette lille partiet er det utrolig lett å se hvorfor det fremdeles er klassifisert som en av de beste konsollene gjennom tidene. Ikke bare skryte det av et ganske misunnelsesverdig bibliotek med spill, men det kom også som en av de rimeligste DVD-spillerne på den tiden. På grunn av at PS2 fortsatte å selge godt utover ankomsten til PS3, og faktisk bare ble avviklet i 2012, omtrent 12 år etter den første lanseringen. Det så på utfordringer fra mange rivaliserende formater – inkludert Dreamcast og GameCube (sjekk ut det beste GameCube-spill hvis du trenger en påminnelse) – og la grunnlaget for PS3. Den så også lanseringen av Sonys PSP, som var ment som en følgesvenn håndholdt for PS2, selv om den ikke klarte seg helt på den måten.
Blant de beste PS2-spillene noensinne vil du finne noen absolutte klassikere – fra konsolleksklusiver som God of Krig mot mektige franchise-kapitler som Metal Gear Solid 3. Det var også det opprinnelige hjemmet til kultklassikere som Shadow of the Colossus, Psychonauts og Okami – spill som holder ut i dag i andre formater. DualShock-kontrolleren har utviklet seg til den fantastiske PS4-kontrolleren vi kjenner i dag, men designet er fortsatt veldig kjent. Og PS2 jobbet også tidlig med å etablere PlayStation Network vi kjenner i dag, selv om det var PS3 som fødte PSN i sin nåværende form. Så les videre for de beste spillene fra en av Sonys største konsoller noensinne.
- Vil du ha mer PlayStation-godhet? Her er de beste PS4-spillene du kan spille akkurat nå.
- Andre flotte PlayStation-funksjoner: De beste PS3-spillene | De beste PS1-spillene | De beste PSP-spillene | De beste PS Vita-spillene
Dark Cloud 2
Ja, du husker Dark Cloud. Det burde du i det minste. Denne geniale hybrid utfordret deg til å være like dyktig med bydesign som du var med fangehullskryping. Du adopterte rollen som Max, en ressurssterk ung håndverker som var tiltalt for å gjenoppbygge sin verden ved å samle gjenstander (geostones) fra fangehull og montere landsbyer stykke for bit med hjelp fra lokale Firbits.
Mørkt Cloud 2s verdensskapingssystem var mildt sagt vanedannende. Det er tilfeldig genererte fangehull som gjør at søket etter geostones føles friskt for hvert besøk, og det var lett å miste timer med å snappe bilder og snakke ut hver eneste landsbybit. Spillet ble også levert med et vanedannende golfspill kalt spheda og en fiskeavledning; alt i tillegg til en kjøttfull historie. Vi vet ikke hvordan vi fant tid til å redde verden, men vi vet at vi hadde det gøy å gjøre det.
Soulcalibur 2
Arkade-til-konsoll-porter er risikabelt, men Project Soul trakk Soulcalibur 2 «s PS2-oversettelse med nary en ripe. Anses som en av oppfølgeren, de peneste og mest flytende krigerne på sin tid (og til og med i dag av noen), forbedret oppfølgeren på alt det Soul Blade og Soulcalibur forgjengerne gjorde riktig, mens de introduserte nye ansikter, våpen, moduser, oppgradert grafikk og en betydelig våpenmester sideoppdrag.
En del av vår kjærlighet til Soulcalibur 2 stammer fra det faktum at dette var seriens første opptreden på en PlayStation-konsoll. Det er sant at Soul Blade sprang fra arkader til PlayStation på midten av «90-tallet, men den første faktiske» Soulcalibur «kunne bare nytes hjemme med en Dreamcast. Da SoulCalibur 2 utvidet serien» nå til andre konsoller, både hardcore og uformelle kampfans var ivrige etter å nyte sin arkadefavoritt på PS2, og Project Soul skuffet ikke.
Kingdom Hearts 2
Kingdom Hearts er en serie som virkelig ikke burde ha fungert. Å blande den melodramatiske verdenen av Final Fantasy med Disneys muntre familieglede burde vært et togvrak. I stedet endte det med å bli en av de mest vellykkede nye franchisene i PS2-tiden, og dens action-RPG-spill holder fortsatt, spesielt i PS2-oppfølgeren.
Kingdom Hearts 2 gjenopptok Sora sitt søk etter vennene sine. , og som alltid blir han assistert av Disney-stjerner som Donald og Goofy. Sora utforsker gamle og nye verdener, inkludert noen basert på Steamboat Willy og TRON. I mellomtiden ble kampen beriket av tillegg av doble Keyblades, Drive Gauge og de mye forbedrede Gummi Ship-segmentene. Selv når handlingen gir liten mening, holdt KH2s spill oss fornøyd til historien sluttet å være forvirrende.
SSX vanskelig
SSX Tricky blir sett på som snowboard-spill , og det kommer ærlig med tittelen. For det første sparket det EA Canadas SSX-serie inn i et helt nytt utstyr, og for en annen var det rett og slett kjempebra. SSX Tricky oppnådde den nesten umulige oppgaven med å transportere gleden ved å makulere nedover et fjell inn i stua våre. Kursene var spennende, lydsporet pumpet, og det uber move trick-systemet oppmuntret rookies og veterinærer til å fortsette å komme tilbake for «bare ett løp til».
SSX Tricky tok beinene til SSX og ga serien vitaliteten og holdningen den så sårt trengte. EA har forsøkt å holde SSX-varemerket i live siden, men få oppfølgere har kommet nær å pakke samme slag som denne PS2-originalen.
SOCOM 2: US Navy Seals
En gang i tiden ble online multiplayer ansett som en bonus, ikke et «must have». I løpet av disse mørke tidene var SOCOM 2: US Navy Seals en av få modige titler som hjalp P S2s nettsamfunn tar form. Det åpnet for åtte lag å ta kampen online på 25 kart – tolv nye, 10 fra den opprinnelige SOCOM, og en ekstra tre som ble brukt som agn for å kjøpe det offisielle PlayStation Magazine. Det lar også allierte kommunisere over en grunnleggende chat i spillet og for nylig avdøde spillere å se spillet i spøkelsesform.
SOCOM 2 var ikke den første tittelen som ble utstyrt for online spill på PS2, men det hjalp til med å skyve konseptet fremover og brenne en sti for dagens moderne fragfests. SOCOM 2s singleplayer trakk sin egen vekt og introduserte innovative funksjoner som muligheten til å rope stemmekommandoer over et hodesett. SOCOM 2 var ikke det største krigsspillet i PS2-tiden, men det marsjerte sjangeren fremover og vant oss over på mange fronter.
Psykonauter
Du kjenner kanskje igjen psykonauter fra alle «Overlooked Games You Need to Play» -artikkel som noensinne er skrevet; men tro oss når vi sier Psychonauts er et veldig oversett spill du virkelig trenger å spille.
Med hovedrollen i den psykisk begavede Razputin Raz Aquato, sendte den deg pakking til Whispering Rock Psychic Summer Camp hvor du våget deg inn i hodet (og mareritt) av offbeat beboere. Fra å unnvike neonokse til å spille et brett i livsstørrelse og knuse en by under vann, hvert nivå i Psychonauts spilt av sine egne sinnsykt kreative regler. Ved å kombinere Double Fine sin skjevte sans for humor, opprørsk spilldesign og evne til å skrive minneverdige karakterer, var Psychonauts et skinnende eksempel på hva studioet kunne produsere når de ble alene med fantasien og et beskjedent budsjett.
Katamari Damacy
Den sære quirky Katamari Damacy beviste at sprø, tydelig japanske spill med relativt lave budsjetter (under 1 million dollar) kunne lykkes i USA både kommersielt og kritisk. Publikums varme omfavnelse av den opprinnelige Katamari, en overraskelsesperle solgt som en budsjetttittel på 20 dollar, førte til ikke bare flere dyre oppfølgere, men banet også måte for utgivere å ta flere sjanser på å lokalisere andre oddballtitler.
Katamaris glans er i den elegante enkelheten i spillingen, kombinert med det livlige kaoset i det visuelle. Du bruker begge analoge cks for å rulle en klebrig ball rundt og samle så mye ting du kan, og jo større ballen blir, jo større ting kan den plukke opp. Avgjørende er at det er en overflod av veldig kult søppel å rulle opp – mange virkelige, spennende eksotiske, japanofilierende forbruksvarer, pluss bedårende blokkerende mennesker, husdyr, planeter og lignende. Kort sagt, det «sa gledelig feiring av silliness med et enkelt, men likevel helt nytt konsept som «er svært vanedannende, alt satt til et av de største, jazzigste lydsporene i spillhistorien.
Tony Hawk» s Pro Skater 4
Tony Hawk «s Pro Skater 3 er en sentimental favoritt, og det erkjenner vi. Det gjorde det imidlertid ikke, kom i kjølvannet av PS2 bredbåndsmodemet, og det var fortsatt begrenset til Two-Minute Rule. Tony Hawks Pro Skater 4 slo den perfekte balansen mellom den sublime spillingen til forgjengerne og serien «eventuell nedstigning til Hot Topic Mallpunk Helvete.
La oss oppsummere: Den introduserte friløpsmodus, som tillot deg å utforske terrenget før du forpliktet deg til noen utfordringer. Det introduserte sliping og leppeutvidelser for å utfylle tilbakeføringen (introdusert i THPS3) og manualen (avduket i THPS2), som uten tvil var noen av de fineste verktøyene for å strekke ut store kombinasjoner til dags dato. Og det var det første Tony Hawk-spillet som PS2-spillere kunne hoppe online innen offisiell kapasitet på lanseringsdagen. I stedet for å fokusere på serien «avvis, se tilbake på det fineste øyeblikket.
Mobber
Av alle spillene som har forvitret stormer med kontrovers, er det vanskelig å forestille seg en som fortjente det mindre enn Bully gjorde. Den gjorde en ekspertjobb med å ta Grand Theft Autos fri-roaming-mentalitet og bruke den til å skape et utrolig overbevisende, karakterdrevet spill om å bli fanget i et fiendtlig skolemiljø. Det hjalp også det, i motsetning til de fleste ekte barn som er mål for mobbere, hovedpersonen Jimmy Hopkins var en grov blåmerker med boksere og en overmenneskelig utholdenhet, noe som tillot unike morsomme situasjoner, som å slå opp hele fotballaget på en gang. Det var ikke GTA, men på noen måter var det mye morsommere.
Utbrenthet 3: Fjernelse
For mange er dette er kroneposten i Burnouts-arven. Ved tredje gang hadde Criterion Games destillert hyper-aggressiv kjøring til sin absolutte topp, og lagt til funksjoner som Crashbreakers og Takedowns, som nå utgjør selve essensen av hvordan folk flest ser serien. Den dag i dag står Takedown fortsatt som det bestselgende og best scorende Burnout-spillet, og det sier mye for en serie som er så elsket og godt mottatt som denne.
Burnout 3: Takedown tilbød flere online-funksjoner også. Mens det forrige spillet bare hadde brydd seg med stykkevise topplister (utelukkende på Xbox Live), ryddet den nye eieren EA en heftig del av serverplassen for en ballistisk onlineopplevelse som få tradisjonelle racingspill hadde fått til det punktet. Vi trenger sannsynligvis ikke å fortelle dette til de som gledet seg over de latterlig fantastiske Road Rage-hendelsene. En håndfull av dere spilte fremdeles helt til EA til slutt stengte serverne nesten seks år etter utgivelsen.