Los mejores juegos de PS2 de todos los tiempos

Los mejores juegos de PS2 son una cápsula del tiempo que te llevará directamente a los años 90. De este pequeño lote, es Es increíblemente fácil ver por qué todavía está clasificada como una de las mejores consolas de todos los tiempos. No solo contaba con una biblioteca de juegos bastante envidiable, sino que también llegó como uno de los reproductores de DVD más asequibles en ese momento. que la PS2 siguió vendiéndose mucho más allá de la llegada de la PS3, y en realidad se suspendió en 2012, unos 12 años después de su lanzamiento inicial. Eliminó los desafíos de muchos formatos rivales, incluidos Dreamcast y GameCube (consulte los mejores Juegos de GameCube si necesita un recordatorio) – y sentó las bases para PS3. También vio el lanzamiento de la PSP de Sony, que estaba pensada como una computadora de mano complementaria para PS2, incluso si no funcionó de esa manera.

Entre los mejores juegos de PS2 de todos los tiempos, encontrarás algunos clásicos absolutos, de exclusivas de consola como God of Guerra a poderosos capítulos de franquicias como Metal Gear Solid 3. También fue el hogar original de clásicos de culto como Shadow of the Colossus, Psychonauts y Okami, juegos que perduran hoy en otros formatos. Su controlador DualShock se ha convertido en el increíble controlador de PS4 que conocemos hoy, pero el diseño sigue siendo muy familiar. Y PS2 también hizo un trabajo temprano para establecer la PlayStation Network que conocemos hoy, incluso si fue la PS3 la que dio origen a PSN en su forma actual. Así que sigue leyendo para conocer los mejores juegos de una de las mejores consolas de Sony.

  • ¿Quieres más bondades de PlayStation? Estos son los mejores juegos de PS4 para jugar ahora mismo.
  • Otras excelentes funciones de PlayStation: Los mejores juegos de PS3 | Los mejores juegos de PS1 | Los mejores juegos de PSP | Los mejores juegos de PS Vita

Dark Cloud 2

Sí, te acuerdas de Dark Cloud. Al menos, deberías hacerlo. Este ingenioso híbrido te desafió a ser tan hábil con el diseño de ciudades como lo eras con rastreo de mazmorras. Adoptaste el papel de Max, un joven artesano ingenioso que se encargó de reconstruir su mundo mediante la recolección de elementos (geostones) de las mazmorras y el montaje de aldeas pieza por pieza con la ayuda de los Firbits locales.

Dark El sistema de creación de mundos de Cloud 2 era adictivo, por decir lo menos. Las mazmorras generadas aleatoriamente hicieron que la búsqueda de piedras geográficas se sintiera fresca con cada visita, y era fácil perder horas tomando fotos y analizando hasta la última pieza de la aldea. El juego también incluía un adictivo minijuego de golf llamado spheda y un desvío de pesca; todo además de una historia sustanciosa. No sabemos cómo encontramos tiempo para salvar el mundo, pero sabemos que nos divertimos haciéndolo.

Soulcalibur 2

Los puertos de arcade a consola son riesgosos, pero Project Soul logró la traducción de Soulcalibur 2 a PS2 sin un rasguño. Considerado uno de los Los luchadores más apretados, bonitos y fluidos de su época (e incluso hoy en día para algunos), la secuela mejoró todo lo que sus predecesores Soul Blade y Soulcalibur hicieron bien, al tiempo que presenta nuevas caras, armas, modos, imágenes mejoradas y un maestro de armas sustancial. misión secundaria.

Parte de nuestro amor por Soulcalibur 2 se debe al hecho de que esta fue la primera aparición de la serie en una consola PlayStation. Es cierto que Soul Blade dio el salto de las máquinas recreativas a la PlayStation a mediados de los 90, pero el primer «Soulcalibur» real solo se podía disfrutar en casa con un Dreamcast. Cuando SoulCalibur 2 expandió el alcance de la serie a otras consolas, Tanto los fanáticos de las peleas incondicionales como casuales estaban ansiosos por disfrutar de su juego de arcade favorito en la PS2, y Project Soul no decepcionó.

Kingdom Hearts 2

Kingdom Hearts es una serie que realmente no debería haber funcionado. Mezclar el melodramático mundo de Final Fantasy con la alegre diversión familiar de Disney debería haber sido un desastre. En cambio, terminó siendo una de las nuevas franquicias más exitosas de la era de PS2, y su juego de rol de acción aún se mantiene, particularmente en la secuela de PS2.

Kingdom Hearts 2 reanudó la búsqueda de Sora de sus amigos. y, como siempre, cuenta con la asistencia de estrellas de Disney. como Donald y Goofy. Sora explora mundos antiguos y nuevos, incluidos algunos basados en Steamboat Willy y TRON. Mientras tanto, el combate se enriqueció con la incorporación de llaves espada duales, el indicador de impulsión y los segmentos Gummi Ship muy mejorados. Incluso cuando la trama tiene poco sentido, la jugabilidad de KH2 nos mantuvo satisfechos hasta que la historia dejó de ser confusa.

SSX Tricky

SSX Tricky es considerado el mejor de los juegos de snowboard. , y viene por su título honestamente. Por un lado, impulsó la serie SSX de EA Canadá a un equipo completamente nuevo; y por otro, fue simplemente increíble. SSX Tricky logró la tarea casi imposible de transportar la alegría de triturar una montaña a nuestras salas de estar. Sus cursos eran emocionantes, su banda sonora estaba bombeando y su sistema de trucos de movimientos súper alentaba a los novatos y veteranos a seguir regresando para «solo una carrera más».

SSX Tricky tomó los huesos de SSX y dio la serie la vitalidad y la actitud que tanto necesitaba. EA ha intentado mantener viva la marca SSX desde entonces, pero pocas secuelas se han acercado a tener el mismo impacto que este original de PS2.

SOCOM 2: US Navy Seals

Érase una vez, el modo multijugador online se consideraba un bono, no un «imprescindible». Durante estas edades oscuras, SOCOM 2: US Navy Seals fue uno de los pocos títulos valientes que ayudó a P La comunidad en línea de S2 toma forma. Abrió el camino para que equipos de ocho luchasen online en 25 mapas: doce nuevos, 10 del SOCOM original y tres adicionales que se utilizaron como cebo para comprar la revista oficial de PlayStation. También permite que los aliados se comuniquen a través de un chat básico en el juego y que los jugadores recientemente fallecidos vean el juego en forma fantasma.

SOCOM 2 no fue el primer título equipado para jugar en línea en la PS2, pero ayudó a impulsar el concepto y abrir un camino para los fragfestos modernos de hoy. El modo para un jugador de SOCOM 2 hizo su propio peso, presentando características innovadoras como la capacidad de gritar comandos de voz a través de un auricular. SOCOM 2 no fue el mejor juego de guerra de la era de PS2, pero hizo avanzar el género y nos ganó en muchos frentes.

Psychonauts

Puede reconocer a los psiconautas de cada Se ha escrito un artículo sobre «Juegos pasados por alto que necesitas para jugar»; pero créanos cuando decimos que Psychonauts es un juego que realmente se pasa por alto y que realmente necesitas jugar.

Protagonizado por el talentoso Razputin Raz Aquato, te envió a empacar al campamento de verano Whispering Rock Psychic, donde te adentraste en las mentes (y pesadillas) de sus residentes poco convencionales. Desde esquivar a los toros de neón hasta jugar un juego de mesa de tamaño real y destrozar una ciudad submarina, todos los niveles de Psychonauts se rigen por sus propias reglas increíblemente creativas. Al combinar el retorcido sentido del humor de Double Fine, el diseño rebelde del juego y la habilidad para escribir personajes memorables, Psychonauts fue un brillante ejemplo de lo que el estudio podía producir cuando se le dejaba solo con su imaginación y un presupuesto modesto.

Katamari Damacy

La quintaesencia de Katamari Damacy demostró que los juegos extravagantes, claramente japoneses con presupuestos relativamente bajos (menos de $ 1 millón) podría tener éxito en los EE. UU. tanto comercial como críticamente. El cálido abrazo del público al Katamari original, una joya sorpresa vendida como un título de presupuesto de $ 20, condujo no solo a varias secuelas de mayor precio, sino que también allanó el para que los editores se arriesguen más a localizar otros títulos excéntricos.

La brillantez de Katamari está en la elegante simplicidad de su juego, junto con el vibrante caos de sus imágenes. Utiliza tanto sti analógicos cks para hacer rodar una bola pegajosa recolectando tantas cosas como puedas, y cuanto más grande se vuelve la bola, más grandes son las cosas que puede recoger. Fundamentalmente, hay una gran cantidad de basura realmente genial para acumular: muchos bienes de consumo de la vida real, tentadoramente exóticos, que inducen a la japonofilia, además de personas adorables en bloques, animales de granja, planetas y cosas por el estilo. En resumen, es un alegre celebración de la tontería con un concepto simple pero totalmente novedoso que es altamente adictivo, todo ambientado en una de las mejores y más jazzísticas bandas sonoras de la historia de los videojuegos.

Tony Hawk «s Pro Skater 4

El Pro Skater 3 de Tony Hawk es un favorito sentimental, y lo reconocemos. Sin embargo, no fue así. vienen a raíz del módem de banda ancha de PS2, y todavía estaba confinado a la regla de los dos minutos. Pro Skater 4 de Tony Hawk logró el equilibrio perfecto entre la jugabilidad sublime de sus predecesores y la serie «eventual descenso a Hot Topic Mallpunk Infierno.

Recapitulemos: introdujo el modo de patinaje libre, que te permitía explorar el terreno antes de comprometerte con cualquier desafío. Introdujo extensiones de labio y grind para complementar la reversión (introducida en THPS3) y el manual (presentado en THPS2), que posiblemente fueron algunas de las mejores herramientas para estirar grandes combos hasta la fecha. Y fue el primer juego de Tony Hawk que los jugadores de PS2 pudieron conectarse en línea dentro de su capacidad oficial el día del lanzamiento. En lugar de centrarse en la serie «declinar, mira hacia atrás con cariño en su mejor momento.

Bully

De todos los juegos que han resistido tormentas de controversia, es difícil imaginar uno que lo mereciera menos que Bully. Hizo un trabajo experto al tomar la mentalidad de itinerancia libre de Grand Theft Auto y usarla para crear un juego increíblemente convincente e impulsado por personajes sobre estar atrapado en un entorno escolar hostil. También ayudó a eso, a diferencia de la mayoría de los niños reales que son los objetivo de los matones, el protagonista Jimmy Hopkins era un matón brusco con puños de boxeador y resistencia sobrehumana, lo que permitía situaciones excepcionalmente divertidas, como golpear a todo el equipo de fútbol a la vez. No era GTA, pero de alguna manera era mucho más agradable.

Burnout 3: Eliminación

Para muchos, esto es la entrada que corona el legado de Burnouts. Para la tercera vez, Criterion Games había destilado la conducción hiper-agresiva hasta su cúspide absoluto y agregó características como Crashbreakers y Takedowns, que ahora constituyen la esencia misma de cómo la mayoría de la gente ve la serie en general. Hasta el día de hoy, Takedown sigue siendo el juego de Burnout más vendido y con mayor puntuación, y eso dice mucho de una franquicia tan querida y bien recibida como esta.

Burnout 3: Takedown ofrecía más funciones en línea también. Mientras que el juego anterior solo se había molestado con tablas de clasificación fragmentadas (únicamente en Xbox Live), el nuevo propietario EA despejó una gran parte del espacio de su servidor para una experiencia balística en línea que pocos juegos de carreras tradicionales habían recibido hasta ese momento. Probablemente no tengamos que decirles esto a aquellos que se deleitaron con los ridículamente asombrosos eventos Road Rage; algunos de ustedes seguían jugando hasta que EA finalmente cerró los servidores casi seis años después del lanzamiento.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *