En Al intentar catalogar los juegos de cartas para un solo jugador, primero se encuentra que la palabra Solitario debe incluirse en cada entrada. Porque la palabra en sí define el contenido, lo que significa «un juego para un jugador». Las definiciones alternativas describen una sola gema insertada. Piensa en una daga con un rubí solitario en el pomo, que se llamaría un solitario rubí.
Algo con lo que apostar una vez que se hayan acabado los zapatos, ¿eh?
Busquemos nuestro propios diamantes.
1. El idiota
Con suerte, el nombre de la novela de Dostoievski y no del cociente de inteligencia de sus jugadores, este juego sueco es simple pero endiabladamente difícil. Comienza con 4 cubiertas. Se toma una carta de cada pila y se coloca. Si hay más de una carta visible en cada palo, se retira la más baja, y así sucesivamente, hasta que solo quede 1 carta visible de cada palo.
Se colocan cuatro cartas nuevas sobre las existentes, enjuague y repita hasta que no quede nada. Una vez que se agota una pila, la carta superior de otra pila se puede mover a la pila vacía. El objetivo general es colocar los cuatro ases en la parte inferior de cada uno.
2. Solitario
El rey de los juegos de cartas herméticos; El solitario es un elemento básico de los trabajadores de oficina y los usuarios de computadoras en todo el mundo. Los juegos de paciencia, aunque normalmente se realizan individualmente, pueden involucrar a más de 2 jugadores. En caso de que no esté familiarizado con este juego de cortar horas y peligrosamente adictivo, implica manipular y clasificar cartas. La variante más común consiste en repartir las cartas barajadas en un arreglo prescrito, mientras que el jugador busca reordenar la baraja mediante el cambio de cartas por palo y rango. Si aún no lo ha hecho, hágalo.
3. Canfield – solitario
Canfield para nuestros contrapartes estadounidenses, Demon para nuestro contingente europeo, es una variante de solitario que supuestamente lleva el nombre del casino en el que se inventó. Los jugadores de Canfield se toman la miseria con calma, dado el porcentaje extremadamente bajo de probabilidad de victoria en un juego determinado.
Para jugar, se reparten trece cartas con figuras boca arriba y luego se rechazan. Estas son las reservas, y solo se puede jugar la parte superior. A continuación, se coloca una carta en el primero de los cuatro cimientos a la derecha de la reserva, desde donde todas las cartas del mismo rango deben comenzar también con los otros tres cimientos. Alguien gana cuando todas las cartas se colocan sobre las bases, estadísticamente muy improbable, lo que el Sr. Canfield conocía astutamente bien.
4. Solitario en cadena
Otro juego de paciencia que implica una planificación cuidadosa, con una mayor probabilidad de terminar. El objetivo es hacer cadenas con cartas obedeciendo las reglas del solitario regular; las tarjetas deben estar en orden ascendente o descendente, alternando entre tarjetas rojas y negras.
5. Marcha con el mismo rango
Similar a lo anterior, solo una pequeña variación en la que los jugadores buscan descartar todas las cartas haciendo coincidir cartas del mismo rango, sin rango ni color de palo.
6. Napoleón en Santa Elena
Si alguna vez un hombre supo cómo pasar las horas solitarias, fue Napoleón. Cuando no desdeñaba los avances de su esposa, sentaba las bases de la Europa moderna o cambiaba drásticamente la meritocracia de sus enormes ejércitos, jugaba cartas entre tomas de poder rebeldes.
Se requieren dos mazos completos, mezclados juntos para comienzo. El objetivo del juego es poner a los ases en los cimientos tan pronto como se vuelvan móviles, y luego descubrir formas de construir los ocho cimientos desde el as hasta el rey, mientras se mueve una sola carta a la vez. Las variaciones incluyen Lucas, Maria, Limited, Streets, Indian, Rank and File, Forty Thieves y, un favorito personal, Roosevelt en San Juan.
7. Devils Grip
Mientras investigaba estos artículos, descubrí que los juegos estaban recomendados para jugadores de 8 años en adelante. No sé de nadie que lea, o si tenemos entre nosotros niños genéticamente modificados con enormes cerebros visibles sobre sus cabezas en campanas de vidrio, con nudos y cajas de electricidad zumbantes que se retuercen como el pelo de una Gorgona, pero a los 8 años, mi única habilidad era comiendo pasta y presionando contra las ventanas para que pareciera un cerdito Juego limpio para cualquiera que consiga estas infinitas variantes antes que las cifras dobles. Probablemente seas mi jefe ahora.
El objetivo del juego es colocar todo el mazo en pilas en la cuadrícula; jotas arriba, reinas en el medio, reyes abajo. No estoy seguro de si se trata de una declaración sobre la monarquía y el obrero resucitado, o si simplemente es así con fines de entretenimiento. Elijo creer lo último, ensalzar mis propias virtudes son revolucionarias mientras lo hago.
8. Klondike
Klondike es la variante estándar del solitario norteamericano y canadiense, tanto que la palabra «Solitario» se sustituye por completo por «Klondike».
Durante la Fiebre del oro a principios del siglo XIX, antes de que el póquer ascendiera para convertirse en parte del zeitgeist cultural, abandonando los campamentos militares cuando terminó el conflicto, viajando de regreso con aquellos que habían aprendido, mostrando a su vez sus amigos y así sucesivamente hasta GGPoker. Un éxodo masivo de buscadores de fortuna dejó la seguridad del este hacia las fronteras occidental y septentrional, extendiendo los juegos en solitario como la pólvora.
Los buscadores solitarios pasaban las largas tardes con juegos de paciencia y suerte. Klondike experimentó un crecimiento sin precedentes cuando se encontraron abundantes lingotes relucientes y venas sin explotar bajo el firmamento.
Todo lo que brilla.
9. Spider Solitaire
Spider Solitaire es el asesino del aburrimiento estándar con el que viene equipada toda PC. Ya sea que se trate de un largo viaje en autobús, esperar un paquete o juegos mentales para hacer que tus músculos del pensamiento se abulten, Spider Solitaire es una excelente compañía. Al igual que en otros juegos de paciencia en esta lista, el objetivo es construir cartas con una secuencia de palo descendente del Rey al As. Una vez que haya clavado uno, se arroja automáticamente por la esclusa de aire a uno de los 8 cimientos. El juego se gana cuando se juegan todas las cartas, con 8 filas separadas de rey a as.
10. Castillo asediado
Los cadáveres de animales podridos se lanzan a través de las paredes con catapultas. Los pozos están envenenados. Los ríos se ahogan de cuerpos. Las flechas oscurecen el cielo. En el interior, los habitantes aterrorizados, congelados por el silbido de flechas que rasgan el aire, que para sus oídos asustados suenan como serpientes altísimas.
Al menos, son las imágenes conjuradas en la mente al escuchar el nombre. En acción, es menos complicado. Hay más maniobras de filas y una astucia cuidadosa, menos saltos y traspasos de fronteras. Una fila de ases, primero eliminada de la baraja, se alinea verticalmente, formando los cimientos de cada fila. Se colocan ocho filas de seis cartas a cada lado, como las alas de un avión. Si está jugando con cartas físicas, debe parecerse a asientos escalonados que conducen a una pasarela central una vez colocada.
Una vez que todas las cartas repartidas están construidas sobre los cimientos, se elevan para romper las nubes como Babel. Hay varias variantes, cada una con un nombre más fantástico. Tome Castle of Indolence, por ejemplo, que no sonaría fuera de lugar jugado en el longhall donde Beowulf dormía esperando la llegada de Grendel, o un juego anunciado en el letrero columpiándose fuera del Prancing Pony.
Otro título medieval las iteraciones incluyen Citadel, Streets and Alleys, Selective Castle, Siegecraft y Stronghold.
11. Torres Seahaven
Aquí tienes una disponible en formato físico y de videojuego. Seahaven Towers, aunque suena como el nombre de una ciudad de Westerosi, involucra cartas construidas en el mismo palo, con reyes o secuencias que comienzan con reyes llenando exclusivamente los espacios vacíos del cuadro.
13/12. Pirámide / Pila de 28
No, no es un título de Sherlock Holmes. La pila de 28 es dinámica y fácil de configurar, con el objetivo final de que todas las cartas se eliminen de la pirámide y se emparejen con un valor combinado de 13 puntos.
En conclusión
La lista es infinita. Cada casino tiene sus propios giros. Cada choza arrasada por el viento que alguna vez albergó un juego escribió sus propias reglas. Pruebe los que hemos enumerado. Si no los disfruta, elija entre un millón de otros, algunos ligeramente alterados, otros irreconocibles de la iteración inicial.
Cualquiera que prefiera, esperamos que haya aprendido algo. La próxima vez que esté en un tren, inactivo, canalizando tarjetas y mirando por la ventana, preguntándose cuál de los cincuenta nuevos juegos de cartas para un solo jugador podría servir para ese viaje, piense en GGPoker.