Común
Sí
Sí (64)
Los cables son elementos que se utilizan para atar y liderar mobs pasivos, mobs de utilidad, hoglins y zoglins.
Obtener
botín de cofre
Artículo | Estructura | Contenedor | Cantidad | Chance |
---|---|---|---|---|
Edición Java | ||||
Líder | Mansión Woodland | Cofre | 1 | 28.3% |
Edición Bedrock | ||||
Líder | Tesoro enterrado | Cofre | 1–3 | 34,3% |
Mansión del bosque | Cofre | 1 | 27,9% |
Elaboración
Ingredientes | Receta de elaboración |
---|---|
String + Slimeball |
2
|
Mobs
Los comerciantes errantes sueltan 2 clientes potenciales cuando se separan de las llamas comerciantes.
Uso
Ingrediente de elaboración
Nombre | Ingredientes | Receta de elaboración | Descripción |
---|---|---|---|
Globo | Látex + Tinte a juego + Helio + Plomo |
|
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Globo blanco o Globo azul o Globo marrón o Globo negro |
Látex + harina de huesos o lapislázuli o Granos de cacao o Saco de tinta + Helio + Plomo |
|
Mobs atados
Las turbas de una cuadra de altura, como los cerdos, se suspenden a 7 cuadras sobre el suelo.
Dos turbas altas de bloques, como las vacas, también se suspenden a las 7 bloques por encima del suelo.
Usar una ventaja en una mafia ata la ventaja a la mafia, lo que permite que el jugador la mueva. Los clientes potenciales pueden retener varios mobs a la vez, pero cada Mobs retenido requiere su propio líder.
Es posible controlar los siguientes mobs:
- Axolotl
- Abeja
- Gato
- Pollo
- Vaca
- Delfín
- Burro
- Zorro
- Cabra
- Hoglin
- Caballo, caballo zombi y caballo esqueleto
- Golem de hierro
- Llama y llama comerciante
- Mooshroom
- Mula
- Ocelote
- Parrot
- Cerdo
- Oso polar
- Conejo
- Oveja
- Golem de nieve
- Calamar
- Strider
- Wolf
- Zoglin
Además, aldeanos, comerciantes errantes y turbas hostiles que no sean hoglins y Los zoglins se pueden atar con un mapa o un editor NBT.
Con una mafia con una correa sostenida por el jugador, usando la correa en cualquier tipo de valla o muro sujeta la correa con un nudo visible, atando la mafia a ella. Para fijarlo a una pared en Bedrock Edition, el jugador debe sostener una correa en la mano. Se pueden conectar varios cables a un poste de cerca. Una turba atada a una cerca tiende a permanecer a 5 cuadras del poste de la cerca.
En Bedrock Edition, una correa también se puede unir a un bote.
Una correa se rompe por presionando el control de elemento de uso en la mafia nuevamente, golpeando el nudo o quitando el poste de la cerca adjunto. Los cables también se rompen cuando son golpeados por proyectiles. Siempre que se quita o se rompe un cable, cae como un artículo en la ubicación de la mafia. Sin embargo, no cae cuando se suelta en el modo Creativo. Una correa no se rompe si el animal adjunto muere.
Una correa puede estirarse un máximo de 10 bloques antes de romperse.
La mayoría de los mobs que pueden ser atados aún pueden estar atados incluso si atacan al jugador que los está atando, y los cables conectados no se rompen.
Los lobos no pueden ser atados después de enojarse. A pesar de esto, si se enojan mientras ya están atados, la correa no se rompe, pero no se puede volver a unir cuando se rompe mediante otros métodos mientras el lobo todavía está enojado.
Una correa atada a un hoglin se rompe si se rompe. se convierte en un zoglin.
Una ventaja no evita que las turbas desaparezcan si normalmente lo harían.
Si el jugador entra y sale de un portal inferior mientras sostiene una ventaja conectada a una turba, el líder permanece unido a la turba.Sin embargo, si una mafia atada a un cable entra en un portal inferior, el cable se rompe y cae como un objeto en la otra dimensión.
Se puede usar una correa para eliminar a una mafia de un barco sin necesidad de romper el bote, si la mafia normalmente puede estar atada.
Si un trozo se descarga mientras contiene una mafia atada (ya sea por el jugador caminando demasiado lejos o viajando a otra dimensión a través de un portal), el líder se rompe y cae como un elemento, dejando a la multitud libre para deambular.
Sonidos
Leash Knot
Leash Knot es una entidad creada cuando el jugador derecho- hace clic en la cerca mientras tiene una mafia atado.
JE: 77
Valores de datos
ID
Edición Java:
Nombre | ID de espacio de nombres | Clave de traducción |
---|---|---|
Nudo de correa | leash_knot |
entity.minecraft.leash_knot |
Edición Bedrock:
Nombre | ID de espacio de nombres | ID numérico | Clave de traducción |
---|---|---|---|
Nudo de correa | leash_knot |
88 |
entity.leash_knot.name |
Datos de entidad
Los nudos de correa tienen datos de entidad que definen varias propiedades de la entidad.
- Datos de entidad
- Etiquetas comunes a todas las entidades ver Plantilla: Nbt heredar / entidad / plantilla
Valores de datos
ID
Edición Java:
Nombre | ID de espacio de nombres | Clave de traducción |
---|---|---|
Cliente potencial | lead |
item.minecraft.lead |
Edición Bedrock:
Nombre | ID de espacio de nombres | ID numérico | Clave de traducción |
---|---|---|---|
Lead | lead |
420 |
item.lead.name |
Logros
Ícono | Logro | Descripción del juego | Requisitos reales (si son diferentes) | Gamerscore obtenido | Tipo de trofeo (PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
Así que tengo eso a mi favor | Lidera una caravana que contenga al menos 5 llamas | – | 20G | Bronce |
Historial
Edición Java | |||||
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1.6.1 | 13w16a | Clientes potenciales agregados. | |||
Los prospectos no tienen información sobre herramientas y se denominan «leashes» en las notas de cambio. | |||||
13w16b | Se ha proporcionado información sobre herramientas a los clientes potenciales. | ||||
13w18a | A los clientes potenciales se les ha dado una receta de elaboración. | ||||
1.6.2 | liberación | Los aldeanos ya no pueden estar atados. Antes de esto, los aldeanos solo podían estar atados en el modo multijugador, ya que se requería que un jugador abriera la interfaz de comercio y otro para atar al aldeano mientras se intercambia La interfaz estaba abierta porque dos jugadores no podían comerciar con el mismo aldeano al mismo tiempo. | |||
1.9 | 15w50a | Se agregó un sonido para los clientes potenciales: entity.leashknot.place . |
|||
1.11 | 16w32a | El ID de entidad del nudo se ha cambiado de LeashKnot a leash_knot . |
|||
1,13 | 17w47a | Antes de The Flattening, el ID numérico de este artículo era 420. | |||
1.14 | 18w43a | Se ha cambiado la textura de los clientes potenciales. | |||
1.16.2 | 20w27a | Zoglins ahora se pueden atar. | |||
Pocket Edition Alpha | |||||
v0.15.0 | compilación 1 | Clientes potenciales agregados. | |||
Edición de bolsillo | |||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Los clientes potenciales ahora tienen una mejor «física». | |||
La entidad El ID del nudo se ha cambiado de leashknot a leash_knot . |
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Los clientes potenciales pueden ahora se puede encontrar dentro de los cofres de la mansión del bosque. | |||||
Bedrock Edition | |||||
1.4.0 | beta 1.2.14.2 | Los clientes potenciales ahora se pueden encontrar dentro de los cofres del tesoro enterrados. | |||
Los cables ahora se pueden usar en los barcos. | |||||
beta 1.2.20.1 | Los prospectos ahora se pueden usar para crear globos. | ||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | La textura de los clientes potenciales ha cambiado. | |||
Deambulando los comerciantes ahora abandonan clientes potenciales después de que se separan de las llamas del comerciante. | |||||
1.14.0 | beta 1.14 .0.1 | Los cables ahora se pueden usar en osos polares, ocelotes, loros, delfines y viejos aldeanos. | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU19 | CU7 | 1.12 | 1.0.1 | Clientes potenciales agregados. | |
TU43 | CU33 | 1.36 | Parche 13 | Se han agregado sonidos para clientes potenciales. | |
Edición PlayStation 4 | |||||
1.90 | Se ha cambiado la textura de los clientes potenciales. | ||||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Clientes potenciales agregados. |