Las reglas de las damas chinas


Equipo

El tablero de las damas chinas o las damas chinas tiene la forma de una estrella de seis puntas. Cada punta de la estrella es un triángulo que consta de diez agujeros (cuatro agujeros a cada lado). El interior del tablero es un hexágono con cada lado cinco agujeros de largo. Cada triángulo es de un color diferente y hay seis juegos de diez clavijas con los colores correspondientes.

Preparación

Las damas chinas pueden ser jugadas por dos, tres, cuatro o seis jugadores. Obviamente, para el juego de seis jugadores, se utilizan todas las clavijas y triángulos. Si hay cuatro jugadores, el juego comienza en dos pares de triángulos opuestos y también se debe jugar un juego de dos jugadores desde triángulos opuestos. En un juego de tres jugadores, las clavijas comenzarán en tres triángulos equidistantes entre sí.
Cada jugador elige un color y las 10 clavijas de ese color se colocan en el triángulo del color correspondiente.
Muchas reglas establecen que los triángulos que no se utilicen deben dejarse rellenos con sus clavijas sin usar para que no se puedan usar durante el juego. . Sugerimos que el juego es un poco más interesante si los triángulos sin usar se dejan vacíos para que las clavijas puedan saltar y descansar en ellos, si se desea.

Objetivo

El objetivo del juego es ser el primero en mover las diez clavijas a través del tablero y en el triángulo opuesto. El primer jugador en ocupar los 10 hoyos de destino es el ganador.

Jugar

Un lanzamiento de una moneda decide quién comienza. Los jugadores se turnan para mover una sola clavija de su propio color. En un turno, una clavija puede simplemente moverse a un agujero adyacente O puede hacer uno o más saltos sobre otras clavijas.
Cuando se realiza un movimiento de salto, cada salto debe estar sobre una clavija adyacente y en el agujero vacío directamente más allá. Cada salto puede estar sobre cualquier clavija de color, incluida la del jugador, y puede avanzar en cualquiera de las seis direcciones. Después de cada salto, el jugador puede terminar o, si es posible y lo desea, continuar saltando sobre otra clavija. Ocasionalmente, un jugador podrá mover una clavija desde el triángulo inicial a través del tablero hasta el triángulo opuesto en un turno.
Las clavijas nunca se quitan del tablero. Sin embargo, una vez que una clavija ha alcanzado el triángulo opuesto, no se puede mover fuera del triángulo, solo dentro del triángulo.
Pronto surge la pregunta de si es posible mover una clavija a un triángulo que sea el triángulo inicial o de destino para otro jugador. Las reglas de la casa se aplican pero Masters Games sugiere lo siguiente: Se puede saltar una clavija a través de un triángulo de este tipo, pero no se le permite detenerse en ese triángulo.

Anti-Spoiling

El debate siempre ha surgido sobre la situación. donde un jugador no puede ganar porque la clavija de un jugador contrario ocupa es uno de los agujeros en el triángulo de destino. La mayoría de las reglas de las Damas chinas omiten mencionar esto, lo que implica que es perfectamente legal bloquear a los oponentes de esta manera dudosa.
Se han propuesto varias reglas contra el deterioro; una solución es decir que si uno o más de los agujeros en el triángulo de destino contienen una clavija que pertenece a otro jugador, esto no impide que un jugador gane. El juego simplemente se gana cuando todos los puntos disponibles dentro del triángulo están ocupados.
Masters Games sugiere la siguiente regla adicional inventada por James Masters en 2002, que es lo suficientemente amplia para capturar todas esas situaciones:
Si un jugador es impedido de mover una clavija a un agujero en el triángulo de destino debido a la presencia de una clavija opuesta en ese agujero, el jugador tiene derecho a intercambiar la clavija opuesta con la de su propia clavija. Esto se aplica tanto para un movimiento de un solo hoyo como para cualquier parte de un movimiento de salto.

Variaciones

Para un juego más complicado, cuando juegan tres jugadores, cada jugador puede controlar dos juegos de clavijas en su lugar de uno. Dos jugadores pueden controlar tres juegos de clavijas cada uno.

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