코스 핸디캡 및 슬로프 등급 설명

이 백서의 목적은 슬로프 등급 / 코스 핸디캡의 목적, 작동 방식, 그리고 그것이 무엇인지 강조하는 것입니다. USGA 핸디캡 시스템의 필수 부분입니다.
핸디캡 인덱스는 코스간에 이동 가능할뿐만 아니라 동일한 코스에있는 한 세트의 티에서 다른 세트로 이동할 수 있습니다. 플레이어는 플레이 한 티의 슬로프 등급에 따라 핸디캡 인덱스를 코스 핸디캡으로 변환합니다.
4 가지 핵심 포인트가 있습니다 .-

  1. 코스 핸디캡을 사용하는 것은 PSC 규칙이 아닙니다. 모든 회원 클럽이 준수해야하는 공식 USGA 핸디캡 규칙입니다. 각 클럽은 회원들에게 코스 핸디캡을 제공하고 클럽 하우스에 코스 핸디캡 테이블을 표시해야합니다.
    (그린 밸리의 데스크에있는 게시판을 확인하면 (그리고 다른 많은 사람들이) 찾을 수있을 것입니다) 공식 USGA 코스 핸디캡 테이블)
  2. 핸디캡 인덱스를 사용하는 것은 같은 비행에서 경쟁하는 대회에서 핸디캡이 낮은 플레이어에게 확실한 이점이 될 수 있습니다.
  3. 목적 코스 핸디캡은 모든 핸디캡에 대해 공평한 경쟁 장을 만들려는 시도에서 가능한 이점을 무효화하는 것입니다.
  4. 점수 카드에 올바른 핸디캡을 기록하는 것은 모든 골퍼의 책임입니다.

저희 웹 페이지는 시스템의 모든 코스에있는 모든 티에서 귀하의 자격이있는 코스 핸디캡을 계산합니다. 코스 핸디캡 링크를 클릭하기 만하면됩니다. PSC는 또한 파타야 지역의 모든 소사이어티 주최자가 사용할 수있는 코스 핸디캡 테이블의 하드 카피를 만들었습니다.

핸디캡 인덱스 플레이 v 코스 핸디캡 플레이

파타야에서 선호하는 코스 / 티 (6200 야드), 1 ~ 10 핸디캡 범위의 선수는 11 ~ 20 범위의 일부 선수에 대해 1 타, 21 ~ 27 범위의 일부 및 3 타에 대해 2 타의 우위를 차지합니다. 28 ~ 33 레인지 일부와 34 타 이상 4 샷.
코스가 쉬울수록 어드밴티지가 적고 핸디캡이 높을수록 어드밴티지가 커집니다.
원인과 결과를 확인하려면 아래 6 단계의 샘플 점수를 참조하십시오. 올림 / 내림도 계산에 포함됩니다.
나머지 골프 세계 (자체 CONGU 시스템을 사용하는 영국 및 아일랜드 제외)는 USGA 시스템을 사용하지만 경우에 따라 약간의 승인 된 변형이 있습니다.
최근 호주 나 유럽에서 골프를 쳤던 많은 분들은 홈 코스에서도 공식 핸디캡을 사용하지 않는다는 사실을 알고있을 것입니다. 호주에서는 GA 핸디캡, 유럽에서는 정확한 핸디캡 – 데일리 핸디캡 (Aus)과 핸디캡 (EUR)을 각각 플레이합니다. (USGA 코스 핸디캡과 동일).

파타야에서 달라지고 싶은 이유는 무엇입니까?

USGA 코스 평가 시스템의 역사

아이디어가 처음이었습니다. 1920 년대 이후 존재했던 문제를 해결하기 위해 특수 핸디캡 연구위원회 (20 명의 자격을 갖춘 골프 관리자, 대학원 수학자 및 컴퓨터 과학자로 구성)를 구성한 USGA가 1980 년대 초에 조사했습니다.
그 문제는 선수의 골프 실력을 측정하는 표준방법은 없습니다.
다른 코스 (표준 스크래치 점수)에서 정확한 코스 등급이 존재 함에도 불구하고 통계에 따르면 다른 코스의 선수 간의 경기에서 평균적인 선수가 더 어려운 것으로 나타났습니다. 하나의 숫자 (스크래치 골퍼의 예상 점수)에 기반한 핸디캡이 높은 핸디캡 골퍼와 함께 보드 전체의 다른 코스로 이전되지 않기 때문에 코스가 지속적으로 이겼습니다.
플레이어 A가 평균6000 야드 코스에서 18 핸디캡을 획득 한 경우 X와 선수 B 길고 어려운 7000 야드 코스 Y에서 그의 18 핸디캡 :-핸디캡은 같지만 골프 실력은 아닙니다.
1 만 개 이상의 코스와 방대한 골퍼들의 점수 카드 1,000 만에서 1,200 만 사이를 분석 한 후 USGA 핸디캡 연구팀은 컴퓨터로 프로그래밍 된 샘플 코스공식을 새로운 표준으로 삼아 새로운 개념의 코스 레이팅을 개발 한 후 그 공식을 모든 코스와 골퍼를 평가하기위한 템플릿으로 사용했습니다. :-
사용 된 공식 코스 핸디캡을 계산하려면 코스 등급과 슬로프 등급의 두 숫자를 사용하여 골프 코스의 난이도를 고려합니다. 전자는 스크래치골퍼의 난이도를 정의하는 반면 후자는 모든 핸디캡의 숙련도가 낮은 선수가 코스를 얼마나 더 힘들게 플레이 할 것인지를 나타냅니다.

1 단계

해결책의 첫 번째 부분은 중립이라는 가상 코스를 기반으로 모든 골퍼를위한 표준, 시작점또는 지수를 고안하는 것이 었습니다. 또는평균 난이도를 사용하여 모든 골프 핸디캡이 동일한 시작점에서 시작되도록합니다. 즉, 모든 플레이어의 홈 코스가 다른가설 중립 코스 가 아닙니다.
코스의 난이도는 코스 (또는 스크래치)입니다. 레이팅이 아무리 길거나 어렵더라도 스크래치 골퍼는 핸디캡으로 플레이 할 때 플레이합니다.
중립이란 길이와 난이도 때문에 더 이상 또는 아예없는 코스를 의미합니다. 스크래치 골퍼가 21 핸디캡을 사용하는 것보다 덜 어렵습니다.
해결 방법의 다음 부분은 모든 골퍼에게 공평한 모든 코스를 측정 / 평가하는 표준 방법을 설정하는 것이 었습니다.
새로운 스탠다드는 야드 수 (홀 야드 수와 타격 거리) 그러나 이제는 착륙 지역과 각 홀의 녹색 단지 주변의 어려움을 포함합니다. (그리고 아마도 훨씬 더 복잡한 컴퓨터 프로그래밍 계산).
이것은 스크래치 골퍼 능력을 기반으로 한 등급인 스크래치 / 코스 등급에 완벽하게 작동했습니다. 올바르게 작동한다는 것은 코스에 상관없이 스크래치 맨이 코스 등급에 맞춰 플레이해야하며 모든 골프 코스의 난이도에 대한 표준 등급임을 의미합니다. 그러나 통계에 따르면 코스가 어려워 짐에 따라 실력이 떨어지는 골퍼에게는 적용되지 않는다는 것이 매우 분명해졌습니다.

2 단계

이 방법을 이해하려면 성능을 만들어야합니다. 핸디캡이 다른 플레이어에 대한 비교. 이제 위에서부터 플레이어 A와 B로 돌아가서 이제 처음부터 플레이어 C와 합류합니다 (이제 모두 USGA가 코스 X와 유사한 중립코스에 대해 다시 핸디캡 처리됨)
비교하는 가장 좋은 방법 플레이어 성능은 플레이어가 동일한 코스와 조건에서 핸디캡으로 플레이하는 것입니다.
USGA는 핸디캡으로 플레이하려면 목표 점수가 코스 핸디캡에 코스 레이팅을 더한 것이라고 말합니다. 결과 핸디캡 차이가 핸디캡 지수와 같거나 매우 근접 할 때 핸디캡으로 플레이 한 것입니다. (코스 핸디캡 계산에서 반올림 또는 반올림으로 인해 약간의 차이가있을 수 있습니다.)
중립코스 X에서 – 입증 된 능력에 따라 플레이어 A는 여전히 18 세이지 만 플레이어 B는 이제 가능성이 높습니다. 15이고 플레이어 C는 0입니다. 코스 X에서 매치를하면 핸디캡은 공정(핸디캡 지수 / 코스 핸디캡 / 코스 등급은 동일)이며, 정의에 따라 각 핸디캡으로 플레이하면 컨테스트는 모든 스퀘어를 완료합니다. .
그러나 더 어려운 코스Y 에서매치 를한다면이 코스의 추가 난이도를 고려하여핸디캡 을 조정해야합니다. 플레이어 A는 21, 플레이어 B가 필요합니다. 18 명이 필요하지만 선수 C는 여전히 0이고 정의에 따라 모두 핸디캡으로 플레이하면 대회는 올 스퀘어가 종료됩니다.
이를 통해 모든 핸디캡이 같은 시작점 ( 중립코스 X를 기반으로 한 핸디캡 지수)이지만 더 어려운 코스 Y로 이동할 때 플레이어 A와 B는 플레이를 할 수 있도록 각각 추가 3 발이 필요합니다. THEIR 핸디캡 이지만 플레이어C 는0 에서 동일하지 않으며 동일하게 유지됩니다.
이러한 추가 샷 (핸디캡 인덱스에 추가됨)은 이제 플레이어 코스 핸드라고합니다. icap!
이것은 코스 핸디캡의 목적이며 USGA의 공식 정의는 다음과 같습니다. 플레이어의 득점 능력을 스크래치 또는 제로 핸디캡 골프 수준으로 조정하기 위해 플레이했습니다…”

3 단계

코스 X정보의 데이터를 가설 또는중립 코스는 모든 핸디캡을 기반으로하고 USGA 사양을 사용하는 경우 야드, 스크래치 및 코스 등급 68을 갖게됩니다.
다시중립 이란 길이와 난이도 때문에 코스를 의미합니다. 스크래치 골퍼에게는 21 명의 핸디캡이있는 핸디캡만큼이나 어렵지 않습니다.
또한 코스는 스크래치 등급과 보기 등급의 차이가있을 때 중립적 어려움입니다. 따라서 우리의 가상 코스 X는 스크래치 등급 68,보기 등급 89 (및 슬로프 등급 113)를 갖습니다.
월 이후 10 년 이상의 연구, 데이터 수집 및 필드 테스트를 통해 핸디캡 연구팀은 2 개의 매개 변수 시스템을 제작했으며 USGA는 평균 21 명의 핸디캡을 위해 보기 골퍼라는 용어를 만들고 스크래치 골퍼뿐만 아니라 코스 등급 지정 개념을 만들었습니다. 뿐만 아니라보기 골퍼 를 위해 탄생했습니다.
코스의 공식적인 난이도는 코스 (또는 스크래치) 등급이며, 얼마나 길거나 얼마나 어렵더라도 스크래치 골퍼는 자신의 핸디캡 (평균 능력)으로 플레이 할 때 플레이합니다.
비 스크래치 골퍼에게는 해당되지 않으며 통계에 따르면 핸디캡 지수에 비해 코스가 어려울수록 점수가 높아져 슬로프 등급이 발명되었으며 코스 핸디캡을 계산하는 데 사용되는 공식입니다. 스크래치가없는 모든 골퍼를위한 코스는 선수 핸디캡 지수에 코스 슬로프 등급을 곱하고 기본 중립슬로프 113으로 나눈 것입니다.
예 : 21 핸디캡 지수에 대한 그린 밸리 (W) (슬로프 125)는 (21 × 125 ÷ 113) = 23.2를 23으로 반올림했습니다. 10 핸디캡 지수의 경우 (10 × 125 ÷ 113) = 11.1을 11로 반올림했습니다. 스크래치 골퍼와보기 골퍼 모두에게 모든 코스의 난이도를 평가하는 개념입니다.
스크래치 번호는 0이고 고정 bu입니다. t보기 번호는 21에서 인덱싱되지만 1에서 36 (m)에서 40 (f) 사이의 모든 핸디캡에 대한 평균을 찾기 위해 재보 정해야하므로 필요한 코스 핸디캡 테이블을 생성했습니다.

4 단계

USGA 슬로프 등급, 코스 등급 & 코스 핸디캡
다시 반복 :-
코스 핸디캡 계산에 사용되는 공식은 코스 등급과 슬로프 등급의 두 가지 숫자를 사용하여 골프 코스의 난이도를 설명합니다. 전자는 스크래치골퍼의 난이도를 정의하고 후자는 모든 핸디캡의 숙련되지 않은 모든 선수가 코스를 얼마나 더 힘들게 플레이 할 것인지를 나타냅니다.
슬로프 등급은 코스의 난이도를 직접 평가하는 것이 아닙니다. (또는 Tee) 자체이지만 스크래치가 아닌 골퍼에게 코스 (또는 Tee)가 제공하는 추가 난이도는 스크래치 골퍼와 비교됩니다.
(위의 더 어려운 코스 Y에 대한 위의 예에서 코스 등급은 74가 될 것이고보기 레이팅은 99가 될 것이고, 그 차이는 25가 될 것입니다. 따라서 25에 5.381을 곱한 값은 134입니다.)
지금은 위에서 언급 한 플레이어들이 더 어려운 코스 Y에서 플레이합니다. :-
플레이어 A는 코스 핸디캡이 21 (18 x 134 ÷ 113)이고 플레이어 B는 코스 핸디캡이 18 (15 x 134 ÷ 113)이고 플레이어 C는 여전히 0이 아닙니다. .
수학을 사용하여 다른 스킬 레벨에 대한 코스 Y의 경우 2 핸디캡은 2, 4 핸디캡은 5, 9는 핸디캡 11 그리고 코스 핸디캡 테이블은 모든 핸디캡에 대해 계산합니다.
이제 USGA 코스 핸디캡 정의를 약간 다시 표현할 수 있습니다 .-
“… 특정 세트에서 플레이어가받는 핸디캡 스트로크 수를 나타냅니다. 플레이어의 점수를 해당 코스의 코스 등급 수준으로 조정하기 위해 재생되는 코스의 티 수 …”
플레이어 핸디캡 지수에 코스 등급을 곱하고 113으로 나누어 계산합니다.

5 단계

좀 더 자세히!
Green Valley Ratings를 살펴보면 White Tees의 코스 평점이 70.1임을 알 수 있습니다.
또한 알고 있습니다. 공식 GV (W) 야 디지 등급은 69.5 ( 야드 등급만 기준)이지만 스크래치 등급은 70.1입니다. 이는 스크래치 골퍼의 경우 GV (W)가 샷의 0.5 등급보다 더 어렵습니다. 기본 중립과정. (그의 핸디캡 지수를 기반으로 함) – 주로 녹색 단지 영역에 추가 된 가중치어려움 때문입니다.
코스 평가자가 GV (W)에게 약의보기 등급을 부여했음을 알 수 있습니다. . 93.3이고 70.1을 감점하면 23.2입니다. 즉, Bogey Golfer에게는 기본 중립코스 (그의 핸디캡 지수가 기반으로하는)보다 2.2 타 더 어렵습니다. 따라서 (23.2 x 5.381) = 124.8은 Green Valley (W)에 125의 기울기 등급을 제공합니다.
우리는 Green Valley (Blue)의 공식 코스 등급이 73.5라는 것을 알고 있습니다.
GV (B)도 알고 있습니다. 야 디지 레이팅은 72.5인데 스크래치 레이팅이 73.5 인만큼 스크래치 골퍼에게는 GV (블루)가 기본 중립코스보다 1 샷 더 어렵다는 것을 의미합니다.
코스 평가자들은 GV (B)에게 대략의보기 등급을 부여했습니다. 98.9에서 73.5를 빼면 기본 중립코스보다 21 핸디캡이 4.4 샷 더 어렵다는 것을 의미하는 25.4를 얻습니다. 따라서 25.4 x 5.381 = 136.8 GV (B)에 137의 슬로프 등급을 제공합니다.

6 단계

일부에서는 이러한 수치 & 계산이 상당히 의미가 없을 수 있습니다. 일반적인 인용문은 “골프를하고 싶어요”입니다 (아마도 공정한 핸디캡 !) – 핸디캡으로 플레이하기라는 개념을 사용하면 일요일 아침에 네 명의 선수 인 John, Paul, George 및 Ringo가 알고있는 코스에서 몇 가지 친절한게임을 현실로 가져올 수 있습니다.

  1. 그린 밸리 화이트 (70.1 ÷ 125)
    • 플레이어 핸디캡 지수 (괄호 안의 코스 핸디캡)는 John 4.0 (CH 4), Paul 12.0 (CH 13), George입니다. 19.0 (CH 21) 및 Ringo 26.0 (CH29)
    • 핸디캡으로 플레이하기위한John의 목표 총점은 74, Paul의 목표 총점 83, George의 목표 총점 91 및 Ringo의 99입니다.
    • John은 아무것도 필요하지 않습니다. 추가 핸디캡 슛은 네트 70, Paul은 1 개의 추가 슛은 네트 70, George는 2 개의 추가, Ringo는 핸디캡으로 플레이하려면 3 개의 추가가 필요합니다.
    • 존의 총점은 74 점 (70 점), 폴 83 점 (70 점), 조지 91 점 (점점 70 점), 링고 점수 99 점 (70 점)으로 경기가 종료됩니다. 광장. (넷 70)
    • 그러나 그들이 핸디캡 인덱스 존이 매번 승리하면 그의 74 (넷 70)는 Paul의 83 (넷 71)을 1 타로, George의 91 (넷 72)은 2로, Ringo s 99 (net 73) x 3
  2. Silky Oak White (68.3 ÷ 120)
    • 이제 John s Index는 여전히 4.0 (CH 4) Paul 12.0 ( CH13), George 19.0 (CH 20) 및 Ringo 26.0 (CH 28)
    • John의 목표 총점은 72, Paul의 총점은 81, George의 총 88 및 Ringo의 총 96
    • John 네트 68을 득점하기 위해 추가 핸디캡 샷이 필요하지 않습니다. Paul은 1 개의 추가 샷이 필요하고 George는 이제 1 개의 추가 샷만 필요하고 Ringo는 2 개의 추가 샷만 필요합니다. 다시 그날 그들 모두가 핸디캡으로 플레이한다고 말하면 게임은 다시 올 스퀘어(넷 68)로 끝납니다.
    • 하지만 그들이 핸디캡 인덱스를 다시 플레이하면 John이 매번 승리합니다. 68은 Paul의 네트 69를 1 타로, George의 네트 69를 1로, Ringo의 네트를 70으로 2로 승리
  3. Green Valley Blue (73.5 ÷ 137)
    1. John s 지수는 4.0 (현재 CH 5) Paul 12.0 (CH 15) George 19 (CH 23) 및 Ringo 26 (CH 32)
    2. John의 목표 총점은 79, Paul의 총 목표 총점은 79, George의 총 총점 97 및 Ringo의 총점입니다. 총 106 점.
    3. 이제 John은 74 골을 득점하기 위해 1 번의 추가 샷이 필요하고, Paul은 3 개의 추가 슛이 필요하고, George는 4 개의 추가 및 Ringo 6 개의 추가가 필요하며, 다시 그날 각각의 핸디캡으로 플레이하고 그들은 결국 올 스퀘어(Net 74)가 될 것입니다.
    4. 그러나 그들이 핸디캡 인덱스를 다시 플레이하면 John이 매번 승리하면 그의 79 (Net 75)가 Paul 89 (Net 77)를 2 타로, George s 97 (Net 78)에서 3 타로, Ringo (106)를 이깁니다. (Net 80) x 5 샷.

USGA는 플레이어가 핸디캡 인덱스 유형 번호로 플레이하는 유일한 경우는 슬로프 등급이 코스는 113입니다. 더 높으면 핸디캡 샷을 얻을 가능성이 있고 그보다 적 으면 핸디캡 샷을 잃을 가능성이 높습니다.
코스 핸디캡을 해제하면 그날 경기에만 영향을 미칩니다. 예를 들어 GV (W)를 (핸디캡 지수 21.0) 코스 핸디캡 23과 38 점은 핸디캡 지수 21에서 36 점이며 종종 승패의 차이가 될 수 있습니다!
스 테이블 포드 대회에서 플레이 여부를 지적하는 것도 가치가 있습니다. 핸디캡 인덱스 또는 코스 핸디캡을 해제해도 조정 된 총점은 93이되기 때문에 해당 라운드의 후속 핸디캡 계산에 영향을주지 않습니다.

개요 – 핵심 포인트 ts

  • 이것은 PSC 규칙이 아니며 모든 회원 클럽이 준수해야하는 공식 USGA 핸디캡 규칙입니다.
  • 핸디캡 인덱스로 플레이하면 가능합니다. 동일한 비행에서 경쟁하는 경기에서 낮은 핸디캡 플레이어에게 확실한 이점이 될 수 있습니다.
  • 코스 핸디캡의 목적은 모든 핸디캡에 대해 평등 한 경쟁 장을 만들려는 시도에서 가능한 이점을 무효화하는 것입니다. .
  • 모든 골퍼는 자신의 올바른 핸디캡을 스코어 카드에 기입해야합니다.

E & OE 허용.

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