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재미있는 체육관 게임
어린이를위한 재미있는 체육관 게임을 찾고 계십니까? 더 이상 보지 마십시오. 체육 수업을위한 게임을 찾든 빈 체육관에서 플레이 할 게임을 찾든 이러한 게임은 몇 시간의 신체 운동과 재미로 이어질 것입니다.
질문 : 운동 외에 어떤 이점이 있습니까? 아이들은 게임을 통해받을 수 있나요?
많은 게임은 아이들이 알아야 할 기술을 배우는 데 도움이됩니다.
• 문제 해결 방법…
• 손과 몸을 현명하게하는 방법…
• 지시 사항과 규칙을 따르는 방법…
• 공정한 태도를 취하는 방법…
• 차례를 기다리는 방법…
KidActivities의 수많은 게임! 모든 테마 및 공휴일카테고리에도 게임이 있습니다.
THE BLOB TAG
경계를 지정하세요. 놀이 그룹의 크기에 따라 한 명 이상의 어린이가 Blob입니다.
Blob에 의해 태그가 지정된 사람은 모두 손을 잡고 참여해야합니다.
Object : Blob이 모든 사람과 다른 사람을 삼키려면 가능한 한 오래 살아남으십시오.
GARBAGE BALL
던질 수 있고 누구에게도 해를 끼치 지 않는 것은 무엇이든 사용하십시오…
공, 종이 뭉치, 양말 공, 고무 닭, 쿠시 볼 등.
중앙선을 가진 두 개의 동일한 팀이 있습니다.
각 팀은 같은 양의 아이템으로 시작합니다.
각 팀은 손에 닿을 수있는 모든 것을 던집니다. 플레이어는 신호가 멈출 때까지 계속 던집니다 (또는 연주 할 때 음악을 사용하고 음악이 멈춘 경우).
승리는 팀입니다. 쓰레기의 양을 최소화합니다.
더 많은 라운드를 플레이하려면 쓰레기를 다시 균등하게 나누고 계속하십시오. 가장 많은 승리를 거둔 사람의 점수를 유지하세요.
패배 한 팀이 모든 쓰레기를 수거하도록하거나 양 팀 모두 쓰레기를 수거하도록 할 수 있지만 패배 한 팀은 승리 한 것을해야합니다. 일정량의 팔 굽혀 펴기-윗몸 일으키기 등 팀이 지시합니다.
BAND-AID TAG
한 사람이 “그것”입니다. 누군가 “그것”로 태그를 붙일 때마다 그들은 태그가 붙은 자리에 반창고 (손)를 잡고 있어야합니다. 그런 다음 게임은 계속됩니다.
누군가 반창고가 떨어지면 (세 번 태그를 붙임) 다른 두 사람이 다가와 “작동”할 때까지 고정됩니다.
다른 두 사람 얼어 붙은 사람을 동시에 태그하고 5까지 세어야합니다.
“그것”인 사람을 자주 바꾸십시오.
OCTOPUS
피구처럼 플레이 (또는 가가 공),하지만 옆에 앉아있는 대신-플레이어는 공에 의해 태그 된 곳에 앉습니다. 앉은 자세에서 문어 (태그가 붙은 어린이)는 만질 수있을만큼 가까이 다가가는 플레이어에게 태그를 지정하는 데 도움을줍니다. 플레이어가 이런 식으로 잡히면 잡힌 곳에 앉습니다.
등대 및 선박
한 명의 플레이어가 등대로 지정됩니다.
플레이어는 “바위”역할을 맡고 경계 지역에 흩어져 있습니다.
다른 모든 학생들은 다양한 크기의 배와 배가됩니다.
- 배들은 맹목적으로 길을갑니다 (눈 등대의 안전에 도달하려고 시도합니다.
- 보트가 바위에 부딪히면 보트가 기존 바위를 확장하고 확장하여 소음이 발생합니다 (물이 바위).
- 등대는 끊임없이 “삐! 삐! 삐!” 배가 등대의 안전에 도달 할 수 있도록 도와줍니다.
CONTINUEITY BALL
장비 : 3 개의 공 (비치 볼)
플레이어는 경기장에 흩어져 공을 공중에 던졌습니다. 목표는 몸의 어느 부분을 사용하여 공을 공중에 유지하는 것입니다.
공 하나가 올라가면 동시에 두 개 또는 세 개의 공이 진행되도록합니다.
카운트 유지 공 (또는 공)이지면에 닿기 전에 공중에 떠있는 횟수입니다.
청소년은 다음 번에 더 많은 횟수를 시도합니다.
몸을 끌어 당기세요
K-6… 협력을 촉진하고 힘을 기르고…
여러 개의 낡은 시트 나 담요가 필요합니다
# 1 버전 : 그룹을 두 팀으로 나눕니다.
각 팀에 담요를 제공합니다.
각 팀의 선수 한 명을 담요 위에 눕히십시오.
팀은 체육관이나 마당의 한쪽 끝에서 다른 끝으로 담요 위에 몸을 끌어 야합니다.
결승선을 먼저 통과하는 사람이 승리합니다.
# 2 버전 : 담요 위에있는 아이들의 수를 늘리고 더 많은 드래 거를 가질 수도 있습니다. 그들을 잡아 당기거나 … 또는 전체 팀이 담요를 타서 롤링, 스쿠 팅, 셔플 링 등으로 목적지 지점으로 이동하고 뒤로 이동하도록합니다.
# 3이 베전은 릴레이 역할을합니다…
플레이어가 6-10 명의 팀을 구성하도록합니다.
플레이어는 팀 내에서 쌍을 형성합니다.
목표는 한 플레이어가 시트 나 담요 위에 누워 있거나 앉아있는 파트너를 방의 끝 (또는 결정한 위치)으로 끌고 다시 끌어 오는 것입니다.
( 중간 지점 .- 중간 지점을 전환하지 않으면 완전히 뒤로 이동 한 다음 장소를 전환합니다.
각 쌍은 모든 사람이 끌고 끌 수있는 기회를 가질 때까지 프로세스를 반복합니다.
CRAB KICK
공급품 :
모든 유형의 공,
놀이를위한 넓은 공간
목표를위한 것 (책상, 바구니, 쓰레기통)
- 그룹을 같은 크기의 두 팀으로 나누고 방의 양쪽 끝에있는 바닥에 앉게합니다.
- 각 끝에 골을 놓고 공을 중앙에 놓습니다.
- 플레이 시작 신호를 받으면 아이들은 공을 향해 걸어 가서 자신의 골과 득점을 향해 공을 차야합니다.
- 선수는 전체 경기에서 크랩 워크 포지션을 취합니다. 실패하면 상대 팀이 프리킥을 얻습니다.
- 골 후 i 득점하면 공이 경기장 중앙에 배치되고 게임이 다시 시작됩니다.
- 합의 된 점수에 도달 한 첫 번째 팀이 승리합니다.
초등학생을위한 실내 액션 게임에서 (1989, Parker Publishing).
더 많은 킥 게임으로 킥 연습을합니다.
스핀 앤 런
간단한 레이스입니다.
먼저 빗자루 나 야구 방망이를 공중에 들고 윗면을 바라 봅니다.
눈을 윗부분에 유지하고 10 회 원을 그리며 돌립니다.
이제 결승선까지 달려보세요. 많은 어리석은 재미가 뒤따를 것입니다…
TRUE OR FALSE
- 선수들은 중앙선 양쪽에 서있는 2 개의 동등한 팀으로 나뉩니다.
- 이 중 하나는 “True”팀이고 다른 하나는 “False”팀입니다.
- 각 팀은 중앙선 양쪽에 골을 넣습니다.
- 리더가 될 때 “Grass is Green”과 같은 진정한 진술을 제공합니다. 진정한 플레이어는 목표를 위해 달리고 거짓 팀에 쫓기고 있습니다.
- 태그가 지정되면 진정한 팀의 구성원은 거짓 팀의 구성원이됩니다. (질문이 거짓이면 반대)
- 플레이 시간이 끝날 때 가장 많은 선수를 보유한 팀이 승자입니다.
BED SHEET PING PONG
플레이어들은 양끝에 침대 시트를 서서 들고 있습니다.
시트 위에 탁구 공을 놓습니다.
시트를 올리거나 내립니다.
게임은 탁구 공이 시트의 다른 팀 쪽에서 떨어지도록하는 것입니다.
BODY PART FREEZE TAG
신체 부분 동결 태그 i 한 번 태그가 지정된다는 점을 제외하면 일반 고정 태그와 동일합니다.
- 하나 또는 두 개의 자식을 “그것”으로 선택하십시오. 이 아이들은 다른 아이들에게 태그를 달고 돌아 다닙니다.
- 아이가 팔에 태그가 지정되면 팔만 고정됩니다.
- 다리에 태그가 지정되면 다리 만 고정됩니다. 아이는 한쪽 다리로 뛰어야합니다.
- 양쪽 다리에 태그가 붙어 있으면 아이는 팔로 땅을 따라 몸을 당길 수 있습니다 (아직 태그가 지정되지 않았다고 가정).
목표는 완전히 얼어 붙는 것입니다. 최대한 많이.
원하면 다른 사람이 신체 부위를 고정 해제하도록 할 수도 있습니다.
전쟁의 포로
어린이는 팀으로 나뉩니다. 각 팀은 팀에서 한 명의 어린이를 다른 팀의 포로로 선택합니다. 두 명의 수감자는 감옥에 갇히게됩니다.
외부에서 플레이 할 경우 지정된 구역이나 초크 박스가 될 수 있습니다.
각 팀이 줄을 서서 다른 팀에서 수감자를 풀어주는 것이 게임의 목적입니다.
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팀은 죄수를 풀어주기 위해 다른 팀의 편으로 가서 감옥에 가야합니다.
태그가 붙으면 그 아이도 죄수가되고 감옥에 가야합니다.
어린이라면 감옥에 가면 감옥에있는 한 안전합니다.
구조자는 한 번에 한 사람 만 구출 할 수 있으며 “부수”할 적절한 시간을 선택할 수 있습니다.
미스터 울프는 몇시입니까?
이 게임은 빠르게 진행되며 더 많은 그룹에 적합합니다.
- 한 아이는 울프 씨이며 벽에 등을 대고 방으로 향합니다.
- 나머지 아이들은 반대쪽 벽에 줄을 서 있습니다.
- 아이들은 일제히 “지금 몇 시지, 울프 씨? ”
- Mr. 울프는 5시와 같은 시간을주고 아이들은 울프 씨를 향해 많은 걸음을 내딛습니다.
- 결국 울프 씨는 “점심 시간”이라고 대답하고 돌아 서서 아이들을 벽에 닿기 전에 태그를 붙인 어린이도 늑대가됩니다.
- 게임의 균형이 곧 바뀌고 모든 어린이가 늑대가됩니다.
CATCHING STARS (Mr. Fox와 유사)
이 게임은 아프리카에서 개발되었습니다…
- 플레이어를 Stars와 Catchers의 두 그룹으로 나눕니다. .
- 약 20 피트 간격으로 두 개의 경계를 설정합니다.
- 포수 : 두 경계의 중앙에 서십시오.
- 별 : 경계의 한쪽에 서십시오.
- 포수 : “별빛, 밝은 별, 오늘 밤에 몇 개의 별이 나왔는지”라고 말합니다.
- 별 : “잡을 수있는 것보다 더 많이!”
- 별들은 반대쪽 끝으로 달려가 태그를 붙이지 않으려 고합니다.
- 승자는 마지막으로 잡힌 사람입니다.
BROOM HOCKEY
필수 : 빗자루, 고무공, 골 (상자 또는 양동이)
플레이어 : 2 명 이상
이 게임은 모든 크기의 방에서 플레이 할 수 있습니다.
- 서로 반대되는 두 골을 만드세요.
- 방 중앙에서 페이스 오프를하면서 게임을 시작하세요.
- 상대방은 퍽을 퍽으로 치려고합니다. 반대 골입니다.
- 골키퍼는 원하는 방식으로 슛을 막을 수 있습니다.
- 경기 지연, 손 또는 발로 퍽을 잡거나, 높은 집착 또는 기타 불필요한 거칠기.
- 페널티가 발생하면 상대 팀이 골키퍼를 제외한 무료 슛을받을 수 있습니다.
- 큰 그룹의 경우 선수 수를 제한하고 점수가 나오면 교체합니다.
FOUR SQUARE
필요 사항 : 4 개의 사각형이있는 체육관 바닥…
- 스퀘어 4의 플레이어가 바를 제공합니다. 공을 자신의 사각형에서 튕기고 다른 사각형으로 두드리면됩니다.
- 그 공간에있는 플레이어는 공을 다른 어린이의 영역으로 두 드려야합니다. 그런 식으로 누군가가 공을 놓칠 때까지 , 공을 두 번 튕기거나 그리드 밖으로 보냅니다.
- 공을 놓친 선수는 밖으로 나오고 나머지 선수는 숫자가있는 사각형을 통해 위로 회전합니다.
- 4 명 이상의 플레이어와 함께 플레이하는 경우 새 플레이어가 1 번 광장에 입장합니다.
- 아웃 된 플레이어는 1 번 광장이 다시 열리면 게임에 다시 입장하기 위해 줄을 서서 기다립니다.
- 현재 스퀘어 4에있는 사람이 공을 서브하여 플레이를 재개합니다.
4 개의 코너 블라인드
필수 : 눈 가리개
플레이어 : 중대형 그룹
다음은 교실이나 체육관에서 할 수있는 빠른 게임입니다.
- 눈가리개를 착용 할 선수를 한 명 선택하면 방 중앙에 배치됩니다.
- 플레이어가 눈을 가리고 제자리에 있으면 다른 플레이어는 네 코너 중 하나에서 nd.
그들은 매우 조용히 (말할 수 없음) 10 초 이내에해야합니다. - 카운팅을 마칠 때까지 플레이어가 코너에 있지 않으면 플레이어가 게임에서 나갑니다.
- 눈가리개를 한 플레이어는 코너 중 하나를 가리키고 해당 코너에있는 모든 플레이어는 게임에서 제외됩니다.
- 공평해야합니다. 한 구석으로 가서 소리를 내고 다른 구석으로 빠르게 이동할 수 없습니다.
- 선택한 구석에 아무도 없으면 새 구석을 선택하기 전에 5 초 동안 다른 구석으로 이동할 수 있습니다.
- 한 번도 발견되지 않은 사람은 중간에있는 새로운 플레이어가 될 것입니다.
MINE FIELD
60 × 30 영역에서 (배구장 또는 체육관) 삐걱 거리는 장난감, 풍선, 의자, 로프를 놓으십시오. 그리고 원뿔은 무작위로 주위에 있습니다.
아이는 파트너를 형성합니다.
한 사람은 눈을가립니다. 파트너는 “광산 필드”를 통해 이야기해야합니다.
파트너는 언제든지 서로를 만질 수 없습니다.
경기장의 한쪽에서 다른쪽으로 시도하고 시도하십시오.
여러 쌍이 시도 할 수 있습니다. 동시에 기동하려면 …
PICK-POCKET TAG (또는 꼬리표)
깃발 또는 꼬리로 사용할 천 조각이 필요합니다.
플레이어는 뒷면에 매달린 벨트 나 주머니에 꼬리를 삽입합니다.
모든 플레이어는 자신의 꼬리를 보호하면서 서로 쫓아갑니다.
지정된 꼬리를 가장 많이 수집 한 플레이어 시간이 승자입니다.
스티키 팝콘
아이들은 스티커 팝콘 조각처럼 체육관 주위를”터뜨리며”다른 팝콘 조각을 검색합니다.
두 조각 일 때 팝콘이 만나면 서로 뭉칩니다.
한 번 뭉치면 더 많은 조각을 붙잡고 큰 팝콘 공이 될 때까지 계속 튀어 나옵니다.
BARNYARD
(Zoo, Ocean, Circus 또는 O “테마”가있는 경우 uter 공간; 테마에 맞게 이름 만 변경하면됩니다.)
- 아동 수에 따라 팀을 구성합니다. 3 개의 팀에서 ?????까지 어디에서나 참여할 수 있습니다.
- 팀은 그룹과 체육관의 한쪽 끝에 있습니다.
- 팀의 선수는 지정된 이름을가집니다.
양 , 소, 말, 돼지 등. - 방 한가운데에 2 ~ 3 명이 “It”입니다.
- “It”은 동물의 이름을 불러옵니다 (예 : – 양)
- 모든 양은 잡히지 않고 방의 반대쪽 끝에있는 우리로 달려야합니다.
- “BARNYARD”가 호출되면 모두 반대쪽 끝으로 달려야합니다.
- 잡히면 벌칙은 앞마당 (체육관의 랩)을 한 번 돌아 다니는 것입니다. 그러면 게임에 다시 돌아올 수 있습니다.
( “It”사람을 변경하는 것을 잊지 마십시오)
조용한 올림픽
- 원반 던지기 : 종이 접시 사용
- SHOT-PUT : 풍선 사용
- TRACK RACE : 각 플레이어는 출발 선에 정렬하고 한 발의 뒤꿈치를 다음 발의 발가락에 대고 경주합니다. 트랙과 백의 끝까지 첫 번째가 승리합니다.
- 하이 점프 : 각 참가자는 심호흡을하고 휘파람을 불었습니다. 노트를 가장 길게 들고있는 참가자가 승리합니다.
- 하이 다이빙 : 각 플레이어가 옷핀 10 개로 의자에 서서 (또는 의자 등받이를 향한 다음 의자에 무릎을 꿇고) 빈 공간에 떨어 뜨립니다. 병. 가장 많이 얻는 플레이어가 승리합니다. 출처 : allthedaze.com
FITNESS MANIA
필수 : 카드 놀이 (더 큰 크기의 카드 선호) 및 활동 슬립-각 지침의 2 개 (창의적이어야 함)
플레이어 : 소규모에서 대규모 그룹
- Fitness Mania의 경우 플레이어는 자신의 체력 수준을 향상시키기 위해 다양한 피트니스 활동을 수행합니다. (근력, 근육 지구력, 신체 구성, 유연성 및 심장 호흡 지구력). 게임으로 프레젠테이션하세요!
- 두 팀으로 나눕니다. 각 팀은 카드와 활동 전표 더미의 반대편에 가로 단일 파일로 정렬됩니다.
- 각 팀의 첫 번째 사람이 중앙을 향해 달려가 카드와 활동 전표를 집습니다.
- 각 카드는 숫자를 나타냅니다. 2 = 2, Jack = 11, Ace = 14 등. 팀이 작업을 수행 할 횟수입니다. 참고 : 플레이어가 팀이 이미 수행 한 활동을 선택하면 다른 활동 전표를 선택해야합니다.
- 플레이어는 그룹으로 돌아와서 그룹으로 활동을 읽고 수행합니다. (예 : ____ 컬업을합니다.)
- 그 다음 줄에있는 다음 사람이 가서 모든 카드 나 활동 전표가 사라질 때까지 게임이 계속됩니다.
- 종료하는 팀 첫 번째 승리
운동 아이디어 :
앉기, 팔 굽혀 펴기, 오른쪽 다리 들어 올리기, 왼쪽 다리 들어 올리기, 제자리에 뛰기, 어깨 굴림, 점프 잭, 오른발로 뛰기, 왼발로 뛰기, 위아래로 뛰기, 가위로 점프하기, 허리 동작에서 훑어보기, 로프없이 제자리에있는 줄넘기 등
PRUIE
모든 사람들은 작은 공간에서 눈을 감고 돌아 다닙니다.
누군가와 부딪히면 “프 루이?”라고 묻습니다.
“프 루이”라고 대답하면 사람이 아닙니다. 당신이 찾고 있고 그룹을 계속 찾고 있습니다.
심판이 한 사람에게 속삭이면서 그들이 “프 루이”라고 말했습니다.
프 루이는 눈을 감을 필요가 없습니다. 누군가가 부딪쳐 “Pruie?”라고 묻는다면 응답하지 않습니다.
이것이 바로 손을 잡고 눈을 뜨는 단서입니다.
프 루이를 찾을 사람이 한 명 남았을 때 즐거움이 찾아옵니다!
RED-LIGHT -GREEN LIGHT
게임을 시작하고 “정지 등”이 될 어린이를 한 명 선택하십시오.
모든 어린이는 체육관 반대편에 줄을 서 있습니다.
정지 등이 “녹색 빛!” 줄을 섰던 아이들이 뛰기 시작합니다.
게임의 목적 : 신호등에 먼저 도달 한 사람이 이기고 이제 신호등이됩니다.
신호등이 바뀌면 까다로워집니다…
- 신호등이 “빨간불!”이라고 외쳐야합니다. 아이들이 멈출 수 있도록합니다.
- 아이가 움직이면 처음으로 돌아 간다는 의미입니다.
- 신호등은 “노란색 빛”이라고 부를 수도 있습니다. 매우 천천히 걸 으세요.
- 이 게임의 변형에는 연속해서 “빨간불”이라고 두 번 외치거나 몸의 움직임을 추가하는 것이 포함됩니다. 팔을 위로 들고 “녹색 불”이라고 말한 다음 “빨간불, ”하지만 다시 팔을 위로 올려 주자가 신체 언어가 “녹색 불빛”이라고 생각하도록 혼동합니다.
HULA HOOP FREEZE TAG
주변에 여러 개의 훌라후프를 흩뿌립니다. 바닥.
타거를 지정하여 다른 플레이어를 얼리세요.
훌라후프 안에있는 학생은 얼지 않고 10까지 셀 수있을만큼 오래 머물 수 있습니다.
훌라후프 당 한 명의 어린이 만 허용됩니다.
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“IT”TAG
이 게임은 전통적인 태그처럼 플레이됩니다.
플레이하는 어린이의 수에 따라 보유한 “ITS”의 수가 결정됩니다. 1 ~ 3 분.
______ 분, “It”을 변경하십시오.
NOSE AND TOE TAG
Formation : Scatter
3 ~ 4 명의 플레이어가 “It”입니다.
플레이어는 다른 플레이어를 태그하려고합니다.
다른 플레이어는 코를 잡고 태그로부터 면역 될 수 있습니다. 한 손과 발가락이 다른 손으로.
3 초 동안 만이 자세를 유지할 수 있습니다.
그의 방식으로 멈춘 후 즉시 달리기 시작해야합니다.
태그를 달면 “It”이됩니다.
어머니가 할 수 있습니까?
전화를 건 플레이어를 제외한 모든 아이들이 나란히 줄을 서 있습니다. 콜러는 줄을 섰던 플레이어들과 멀리 떨어져 있습니다.
각 플레이어를 차례로 불러서 자신을 향해 여러 단계를 밟습니다. 허용되는 단계는 다음과 같습니다. 아기 계단, 거대한 계단 및 가위 형 계단 (예 : 앞으로 점프하는 잭)
플레이어가 “어머니, 내가해도 될까요?”라고 대답합니다.
어머니가 “예, 할 수 있습니다. ”
플레이어는 발신자에게 주어진 수만큼의 걸음을 밟습니다.
플레이어가 길 안내를받은 후 허가를 요청하는 것을 잊고 발신자에게 발을 걸면 출발 선으로 돌아갑니다. 발신자에게 가장 먼저 연락하는 사람이 승자이자 새로운 발신자입니다.
아이디어 : 이름을 시즌으로 변경 : 선생님도 될까요? 산타, 눈사람, 큐피드, 레프리 콘, 버니 등
MONKEY TAG
It인 3 ~ 4 명의 아이들과 함께 산란합니다.
- 태그가 붙은 플레이어는 등을 대고 눕고 발을 공중에 올려야합니다.
- 다른 사람이 잡히기 전에 양발을 팔꿈치로 만질 수 있다면 자유입니다.
- 시간 너무 많은 게임이 “그것”이 될 수 있습니다.
모퉁이에있는 고양이
소프트 볼 필요-중대형 그룹
- 스퀘어 플레이 영역을 표시합니다.
- 볼 드로어는 스퀘어 중앙에 있습니다.
- 모든 선수가 라고 부르는 각 코너에는 안전 지대가 있습니다. Cats 가 될 것입니다.
- 스 로워가 “Cats In The Corner”라고 부르면 Cats는 공에 맞지 않고 한쪽 코너에서 다른 코너로 달려야합니다.
- 그들은 갈 수 있습니다. 맞지 않는 한 대각선을 포함한 모든 방향.
- 공에 맞은 모든 선수는 아웃입니다.
- 큰 그룹이 있으면 여러 개의 공과 몇 개의 공을 가질 수 있습니다. 던지는 사람.
FEATHER BLOW
지역 공예품 가게에서 깃털을 구입하세요.
각 어린이에게 깃털을 하나씩주세요.
“GO!”라고 말하면 아이들이 깃털을 날리기 시작합니다. 깃털을 가장 오래 (숨만 사용하여) 날릴 수있는 사람이 승자입니다.
이 게임은 팀으로 플레이 할 수도 있습니다.
RUN RABBIT RUN
그룹의 절반은 여우, 나머지 절반은 토끼입니다.
토끼는 놀이 공간 한쪽 끝에 줄 뒤에 서 있습니다. (집)
여우가 체육관 곳곳에 흩어져 있습니다.
- 선장 래빗이 무리를 이끌고 산책을합니다.
- 여우의 지도자가 말합니다. ” Run Rabbit Run!”
- 모든 토끼는 집으로 돌아 가려고 달려갑니다.
- 태그 된 모든 토끼는 여우가됩니다.
- 토끼가 없을 때까지 계속합니다. 왼쪽.
END DODGE BALL
장비 : 다양한 크기의 스펀지 볼
게임을 시작하기 위해 공을 던집니다.
팀 (각각 자신의 라인에서) 2 ~ 3 개의 공을 앞뒤로 던지면서 반대편 팀을 치려고합니다.
플레이어가 맞았을 때 상대 팀 뒤에 서서 뒤로 물러나야합니다. 공을 팀에 다시 던지세요.
진흙 속으로 들어 가세요
기본 태그 게임입니다.
어린이가 태그를 달면 다리를 벌리고 서 있어야합니다.
진흙) 누군가가 기어 가서 그들을 풀어줄 때까지.
치킨은 누구입니까?
1. 태거가 두 명 이상이고 고무 닭을 가진 두 명의 청년이 있습니다.
2. 태거는 아이들을 고정시키기 위해 달리고 태깅합니다.
3. 고무 닭을 가진 학생들은 돌아 다니며 “냉동”을 고정 해제 할 수 있습니다.
4. 몇 분 후에 태거와 닭을 전환합니다.
친구 찾기
만들기 넘어 질 위험이 없는지 확인하세요.
모든 아이들은 눈을 가리고 서로 거리를두고 부드럽게 / 천천히 돌린 다음 느슨하게합니다.
친구를 찾아 팔을 연결 한 다음 나머지 친구들을 찾아보세요.
그들은 주위를 뒤지고 서로 부딪히며 즐거운 시간을 보낼 것입니다!
(항상 성인이 있어야합니다.)
LIMBO
두 명의 플레이어가 부드러운 로프를 잡고 있거나 3 에서 4길이로 스틱을 붙입니다. 플레이어는 뒤로 기울고 로프 아래에서 뒤섞입니다. 각 라운드가 끝나면 로프를 낮 춥니 다. (꼭 림보 음악을 연주하세요!)
41.CAT AND MOUSE
모든 플레이어가 원을 그리며 손을 잡으세요. 고양이와 마우스를 선택하세요.
고양이가 원을 따라 마우스를 쫓습니다.
플레이어는 마우스를 도와 주지만 고양이는 도와주지 않습니다. 마우스가 잡히면 새로운 고양이와 마우스 선택됩니다.
SET A “BOOK”of RECORDS (나만의 기네스 북 오브 레코드 !!!)
이것은 확실한 우승자입니다! 자신의 프로그램, 교실 또는 가족 기록을 보관하십시오. 어린이 / 플레이어에게 다음과 같은 사항에 대한 기록을 세우도록합니다.
- 대부분의 점프 잭
- 점프 로프에서 점프
- 체육관에서 랩 실행 li>
- 바깥에서 랩을 뛰기
- 월 또는 연도 동안 만들어진 대부분의 공예품
- 가장 긴 물구나무 서기
- 대부분의 책 읽기, 퍼즐 완성 등
- 당신이 생각할 수있는 그 밖의 모든 것.
- 지루하다는 말을하기 시작하면 그들이 새로운 기록을 세우고 새로운 기록을 세우면 재미있는 보상을줍니다! 매년 진행되는 이벤트로 만들어야합니다. 매년 새로운 기록을 설정할 수 있습니다 !!!
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43. 목표(태그 게임)를 보호하세요
1.
2. 나머지 선수를 각각 3 명씩 팀으로 나눈다. 각 팀은 3 명 중 1 명을 타깃으로 선택한다. 각 팀의 타깃은 다음과 같은 식별 표시를한다. 마스킹 테이프 조각으로.
3. 게임 :
플레이어는 팀원의 손목을 잡고 다른 플레이어가 멀어지는 동안 “It”은 10으로 계산됩니다. 플레이어는 게임 내내 서로 손목을 계속 잡고 있습니다.
4. “It”이 10에 도달하면 각 팀을 향해 경주하고 대상에 태그를 지정합니다.
5. 각 팀은 대상을 차단 / 보호합니다.
승리 팀은 target태그를 피하는 팀입니다.
많은 어린이 그룹이 게임을하는 경우 하나 이상의 “It”을 사용합니다.
44 . SQUAT, SQUAT, SCAT! 이것은 Duck, Duck, Goose의 버전입니다.
- 어린 아이들은 “Duck, Duck, Goose”가 재미 있다고 생각하지만 2 학년 이상의 학생들은 “Baby”게임을 할 때 불쾌감을줍니다. “Themed”제목이나 이런 유형의 게임 이름으로 게임을 시도하는 것입니다!
- 여전히 Duck, Duck, Goose이지만 이름은 다릅니다!
- 아이들을 원 안에 앉게합니다…
- 한 사람은 “그것”입니다.
- 이 사람은 원 주위를 돌아 다니며 등의 선수를 만지고 다음과 같이 말합니다. “스쿼트 , squat, squat”
“It”이 플레이어를 터치하고 “Scat”이라고 말하면 그 사람은 원 주위에서 “It”을 쫓아 야합니다.
“Scat”은 ” 집에 도착하기 전에.
팁
팁 : 하키를 고려 중이신가요?이 방법을 시도해보세요…
안전한 버전 :
대신 실제 하키 스틱을 사용하는 것보다 수영 용 거품면을 사용합니다. ng. 퍽 대신 와플 볼을 사용하십시오. 작은 목표가 없다면 양쪽 끝에 원뿔 두 개를 사용하세요.
테이프 또는 경계선을 표시하세요. 게임을 시작하기 전에 “고집하지 않는”규칙을 시행하십시오. 이렇게하면 팀이 국수로 서로를 때리지 않도록 할 수 있습니다. 규칙 위반자를위한 페널티 박스를 만드십시오. 시간 제한을 설정할 수 있습니다. 목표 제한입니다. 자녀가 많으면 플레이어를 교체해야합니다…
팁 : 어렸을 때 좋아하는 게임을 기억하십니까?
그 게임을 자녀에게 가르치세요 !!! 축하하고 낡은 게임을 살리는 재미!
팁 : 점프 잭 가르치기
이걸 꽤 오래 봤어요… 어디는 기억이 안나요…하지만 작동합니다!
아이의 다리가 밖으로 나와 손을 뻗을 때 머리 위로 박수를 쳐서 “티피”라고하는데, 아이들의 다리를 모으고 양손을 옆구리에두면 “연필”입니다.
“티피… 연필… 티피… 연필”을 외치면서이 기술을 천천히 배울 수 있습니다. .”
게임 재미 사실 :
Simon Says는 휴양지로 전성기였던 뉴욕주의 Catskill Mountains에서 게임으로 시작되었습니다. 연로 한 여성이 일어나 운동을 할 수 있도록 설계되었습니다.
실내 또는 실외 워킹 클럽을 확인하세요! 좋은 생각입니다!
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