특히 일주일에 몇 시간 밖에없는 경우 비디오 게임을 끝낼 시간을 찾기가 어려울 수 있습니다. 재생합니다. 격주로 제공되는 새로운 Short Play 칼럼에서는 주말에 시작하고 끝낼 수있는 비디오 게임을 제안합니다.
“Doki doki”는 심장이 빠르게 뛰는 일본의 의성어입니다. Doki Doki Literature Club은 기대감과 다양한 형태가 취하는 비주얼 노벨입니다. 게임을 시작하기 전에도 계속해서 기대에 부응하여이 작업을 수행하는 게임입니다.
Doki Doki Literature Club의 설명, 예고편 또는 매장의 스크린 샷을 한 눈에 살펴보면 여러 매력적인 여자를 쫓는 여고생에 관한 다른 모든 귀여운 데이트 시뮬레이션과 같은 게임을 볼 수 있습니다.
게임을 시작하거나 예고편을 볼 때 표시되는 경고를 제외하면 게임은 가벼운 시각적 경험을 약속하는 것 같습니다.
“이 게임은 어린이나 쉽게 방해받는 사람들에게 적합하지 않습니다.”
정확히 무엇입니까? 게임을 시작하면 질문이 떠 오릅니다. 낭만적 인 모험은 처음에는 일반적으로 예상했던대로 진행되지만, 언젠가는 무언가 잘못 될 것이라는 느낌이 있습니다.
그리고 그럴 것입니다. 그러나 그 과정에서이 숨어있는 공포는 당신이 그 경고가 왜 거기에 있었는지에 대한 힌트를 찾기 위해 너무 많은 것을 버리는 것처럼 보이는 줄로 읽게 만듭니다. 하지만 마침내 게임이 공포 게임으로 드러났을 때 게임이 바로 앞섰다고 말했을 때 예상 한 것과 예상했던 방식이 아닙니다.
표면 상 두 부분이 게임에 있습니다. 첫 번째 부분에서는 매일 문학 클럽으로 이동하여 전날 밤에 쓴시를 다른 회원과 함께 토론합니다. 목록에서 다른 주제별 단어를 선택하여 캐릭터의시에 영향을 줄 수 있으며, 이는 다른 소녀보다 일부 소녀들에게 당신의 구절을 더 매력적으로 만들 것입니다. 당신이 가장 잘 지내는 캐릭터는 당신이 가장 많은 시간을 보내는 캐릭터이기 때문입니다. 친숙하고 안전하다고 느끼는 구조이며, 캐릭터들과 소통 할 수있을만큼 충분한 시간을 할애 할 수 있으며, 일부는 좋아할 수도 있습니다.
하지만 두 번째 단계에 도달하면 항상 균형이 맞지 않습니다. Doki Doki Literature Club은 다시는 당신의 발판을 찾을 수 없습니다. 예를 들어, 많은 플레이어는 나중에 다시 돌아가 다른 경로를 선택할 수 있도록 줄거리를 분산시킬 수있는 큰 결정을 내리기 전에 게임을 저장할 것입니다. 그러나 게임의 격변적인 변화 후에 이것은 불가능 해집니다. 이런 식으로나 다른 방식으로,이 게임 장르의 매우 친숙한 측면을 취하고 매우 이질적이고 위험하다고 느끼게 만듭니다. 더 이상 무엇을 기대해야할지 모르지만 다음에 무슨 일이 일어날 지 알고 싶기 때문에 계속 진행합니다.
이것은 Doki Doki Literature Club의 천재입니다. 내러티브 나 게임 디자인 측면에서 완전히 새로운 것은 아니지만 이러한 모든 요소를 결합하는 방식은 데이트 시뮬레이션을 거꾸로 뒤집는 방식으로 영리합니다. 이 게임은 모든 사람을위한 것이 아닙니다. 아주 어두운 방법으로 아주 어두운 곳으로갑니다. 처음에 경고는 당신의 기대를 어지럽히 기위한 것이지만, 또한 심각합니다. 그러나 당신이 그것에주의를 기울여야할지 결정하고 당신의 마음을 “doki doki”로 만들 위험을 감수하는 것은 당신에게 달려 있습니다.
Doki Doki Literature Club은 Team Salvato에서 만들었습니다. Steam에서 무료 (Windows 및 Mac OS) 또는 itch.io에서 원하는만큼 유료 (Windows, Mac OS 및 Linux)를받을 수 있습니다. ) 완료하는 데 약 5 ~ 6 시간이 걸립니다.