마찰의 유형

물체의 다른 유형의 운동은 다른 유형의 마찰을 발생시킵니다. 일반적으로 마찰에는 4 가지 유형이 있습니다. 정적 마찰, 슬라이딩 마찰, 구름 마찰 및 유체 마찰입니다. 다음 섹션에서는 이러한 힘과 적용시기를 살펴볼 것입니다.

Static FrictionEdit

정적 마찰은 고정 된 물체와 그것이 놓여있는 표면 사이에 존재합니다. 물체가 표면에서 움직이는 것을 방지합니다.

예 : 정적 마찰은 책상이 약간 기울어 져 있어도 책과 같은 물체가 책상에서 떨어지는 것을 방지합니다. 손가락으로 미끄러지지 않고 물체를 집는 데 도움이됩니다.

먼저 물체를 움직이려면 물체와 물체가 놓여있는 표면 사이에 작용하는 정적 마찰을 극복해야합니다.

표면에 고정 된 책

Sliding FrictionEdit

슬라이딩 마찰은 물체가 서로 미끄러질 때 발생합니다.

슬라이딩 마찰이 작용할 때 몸을 계속 움직이게하려면 다른 힘이 존재해야합니다.

예 : 사람이 거친 표면에 물체를 밀 때 작용하는 힘을 “슬라이딩 마찰”이라고합니다.

Rolling FrictionEdit

Rolling 마찰은 롤링 볼 또는 휠의 움직임을 늦추는 저항력. 구름 저항이라고도합니다.

고정 된 바퀴에 힘이나 토크가 가해지면 작은 정적 구름 마찰력이 구름 운동을 억제합니다. 그러나 정적 슬라이딩 마찰로 인한 저항은 실제로 바퀴가 구르기 시작하는 원인입니다. 롤링 마찰은 표면에서 구르는 물체의 움직임을 방해합니다. 즉, 표면에서 구르는 물체의 움직임을 느리게합니다.

예 : 표면에서 구르는 공의 속도를 늦추고 속도를 늦 춥니 다. 표면에서 타이어가 구르는 운동.

여기서 미끄럼 마찰처럼 물체를 계속 움직이기 위해서는 또 다른 힘이 필요합니다. 페달링 자전거의 경우 자전거 운전자는 자전거가 움직이기 위해 필요한 힘을 제공합니다.

표면에서 구르는 공

Fluid FrictionEdit

여기 지구에서 우리는 공기 저항 (일명 “드래그”)을 당연시하는 경향이 있습니다. 우리는 공을 던질 때 항공기, 우주선의 방향을 바꾸거나 총에서 총알을 발사하면 대기를 통과하는 행위가 자연스럽게 속도를 늦출 수 있습니다. 그러나 그 이유는 무엇입니까? 자유 낙하 또는 비행 중입니까? 마찰은 야외를 통해 움직이는 물체에 의해 경험됩니다. 공기 마찰은 물체와 물체가 움직이는 공기 사이에서 작용합니다. 드래그라고도합니다. 이 힘은 물체의 모양, 재질, 움직이는 속도 및 유체의 점도에 따라 달라집니다. 점도는 공기가 흐르는 저항의 척도이며 밀도에 따라 다릅니다.

예 : 공중에서 비행하는 비행기의 움직임을 늦 춥니 다. 여기서 비행기의 엔진은 비행기가 유체 마찰을 극복하고 앞으로 나아갈 수 있도록 도와줍니다.

비행기

답글 남기기

이메일 주소를 발행하지 않을 것입니다. 필수 항목은 *(으)로 표시합니다