Day Cycle
내레이터 (스토리 텔링 방식)는 이제 전날 밤에 살해 된 모든 사람에게 말하십시오 (의사가 구원받지 못한 경우!). 죽은 사람은 이야기를하지 않으므로 게임에서 살해당하는 사람은 게임의 남은 시간 동안 침묵을 유지해야하지만 해설자처럼 눈을 뜨고있을 수 있으며 때로는 특정 사람이 어떻게 죽었는지 이야기하는 이야기에 동참 할 수 있습니다. . (항상 이야기를 만드는 것이 더 낫습니다. 예 : 어제 밤 조가 계단을 내려가 목이 부러진 채 발견되었다 니 유감입니다.)
토론을 진행합니다. 마을 사람들 (여기에는 경찰, 마피아 포함)이 최근 사건에 대해 논의해야합니다. 자신이 특정 역할임을 다른 사람에게 설득 할 수는 있지만 누구도 자신의 쪽지를 보여줄 수는 없습니다. 토론이 누군가가 의심을 품는 지점으로 발전하면 플레이는 비난으로 진행됩니다.
비난을합니다. 이 시점에서 누군가는 다른 플레이어가 다른 사람이 마피아의 일부라고 생각한다고 비난 할 수 있습니다. 비난이 제기 된 후에는 비난을 투표로 처리하기 위해 다른 플레이어가 두 번째로 제기해야합니다. 누군가가 고소되고 파견되었을 때 고소인은 고소의 이유를 설명해야합니다. 그런 다음 다른 플레이어가 고소가 정당하다고 생각하면 말할 수 있습니다.
피고를 방어하십시오. 이 시점에서 피고인과 피고인을 변호하기로 선택한 사람은 자신을 변호하고 마피아의 일부가 될 수있는 방법이없는 이유를 설명 할 권리가 있습니다. 이것은 피고인이 허구의 알리바이에 대해 이야기하고 종종 다른 플레이어를 대신하여 비난하는 재판과 같은 환경에서 발생할 수 있습니다. 플레이어는 다른 플레이어와의 관계를 마피아에 참여할 수없는 이유로 언급 할 수 있습니다.
투표하십시오. 화자는 이제 피고인이 유죄라고 생각하고 투표를하게됩니다. 투표 절차는 익명 일 수도 있고 아닐 수도 있습니다.
평결을 적용합니다. 투표 한 플레이어의 과반수가 유죄라고 투표하면 피고인은 이제 플레이가 불가능합니다. 피고인은 단순히 자신이 마피아에 속해 있는지 여부를 진술 할 수 있습니다.
유죄에 대한 과반수 투표가 없으면 비난이 다시 시작됩니다. 누군가가 유죄 선고를 받고 게임에서 제외되고 야간 라운드가 다시 시작될 때까지 주간 라운드가 계속됩니다.
복잡하게 들립니다. 당신이 가서 그 과정을 이해할 때가 아닙니다.