1932 년 후반 어느 날 밤 Charles Todd라는 필라델피아 사업가와 그의 아내 Olive는 그들의 친구 Charles와 Esther Darrow를 그들이 최근에 배운 부동산 보드 게임. 두 커플이 보드 주위에 앉아 열광적으로 주사위를 굴리고 부동산을 구입하고 토큰을 옮기는 동안 Todds는 Darrows가 게임을 좋아한다는 사실에 기뻐했습니다. 사실, 그들은 찰스 토드가 그들 자신의 세트를 만들었고, 그들에게 더 진보 된 규칙을 가르치기 시작했습니다. 이 게임에는 공식 명칭이 없었습니다. 상자에 담아서 팔지 않고 친구에게서 친구에게 넘겼습니다. 하지만 모두가 독점 게임이라고 불렀습니다.
다른 친구들과 함께 여러 번 플레이했습니다. 어느 날 게임에 대한 그의 모든 노출에도 불구하고 실업자이고 가족을 부양하기 위해 돈이 절실했던 Darrow는 Charles Todd에게 규칙의 서면 사본을 요청했습니다. Todd는 그것을 적어 본 적이 없었기 때문에 약간 당황했습니다. 문서화 된 규칙이 다른 곳에 존재하는 것 같지도 않았습니다.
사실 게임에 대한 규칙은 1903 년 워싱턴 DC에서 대담하고 진보적 인 여성 인 Elizabeth Magie에 의해 발명되었습니다. 그러나 게임의 민속 사에서 그녀의 자리는 수십 년 동안 잃어 버렸고 친구의 집에서 주워 온 사람인 Charles Darrow에게 양도되었습니다. 오늘날, Magie의 이야기를 전적으로 말할 수 있습니다. 하지만 이야기의 대부분이 40 년 동안 진행되었지만 찰스 다 로우 신화는 미국 혁신에 대한 영감을주는 비유로 지속되고 있습니다. Monopoly의 출판사와 그 자신 덕분입니다. 그가 Parker Brothers에 게임의 버전을 판매하고 경이로운 성공을 거두었고 결국 수백만 달러를 벌어 들였고, 한 기자가 그에게 어떻게 그가 희박한 공기에서 독점을 발명 할 수 있었는지 물었습니다. 너무 많은 가정에. Darrow는 필라델피아 신문 인 Germantown Bulletin에 “정말 예상치 못한 비논리적입니다.”라고 말했습니다. , 그녀가 1903 년에 특허를 받았습니다. 사진 : 미국 특허청
친구들에게 Lizzie로 알려진 Elizabeth Magie에게 새로운 문제 세기가 너무나도 엄청 났고 소득 불평등이 엄청나고 독점 자들이 너무 강력해서 속기사로 일하는 미지의 여성이 보드 게임처럼 사소한 일로 사회의 병을 해소 할 기회를 잡는 것은 불가능 해 보였습니다. 하지만 그녀는 시도해야했습니다.
밤마다 사무실에서 일을 마친 후 Lizzie는 집에 앉아 그림을 그리고 다시 그리며 생각하고 다시 생각합니다. 1900 년대 초반이었고 그녀는 보드 게임이 진보적 인 정치적 견해를 반영하기를 원했습니다. 그게 핵심이었습니다.
스코틀랜드 이민자의 후손 인 Lizzie는 창백한 피부, 강한 턱선과 강한 직업 윤리. 당시 그녀는 미혼이었고 당시 같은 나이의 여성에게는 드문 일이었습니다. 그러나 더욱 이례적인 것은 그녀가 가정의 가장이라는 사실이었습니다. 그녀는 완전히 혼자서 집과 몇 에이커의 재산을 모아서 구입했습니다.
그녀는 자신의 블록에있는 주민들이 낙농업자를 포함하는 워싱턴 DC 지역 인 프린스 조지 카운티에 살았습니다. 자신을 “허크 스터”, 선원, 목수, 음악가로 식별 한 행상. Lizzie는 집세를 지불 한 남자 배우 및 흑인 여성 하인과 집을 공유했습니다. 그녀는 또한 매우 정치적이었고 자신의 정치적 신념에 대해 강의했습니다. 퇴근 후 저녁에. 그러나 그녀는 충분한 사람들에게 도달하지 못했습니다. 더 상호 작용적이고 창의적인 새로운 매체가 필요했습니다.
20 세기가 접어 들면서 중산층 가정에서 보드 게임이 점점 보편화되고 있습니다. 또한 점점 더 많은 발명가가 게임이 오락이 아니라 의사 소통 수단이라는 사실을 발견했습니다. Lizzie는 일을 시작했습니다.
그녀는 h의 새로운 개념에 대해 대중 앞에서 말하기 시작했습니다. 그녀는 Landlord ’s Game이라고 불렀습니다. 그녀는 한 정치 잡지에 “그것은 모든 요소를 포함하고 있기 때문에 삶의 게임이라고 불렸을 것입니다. 현실 세계에서 성공과 실패의 대상이며 일반적으로 인류가 가지고있는 부의 축적과 같은 대상입니다.”
Lizzie의 게임에는 구매 및 판매가 가능한 플레이 머니와 행동, 자산이 등장했습니다.플레이어들은 은행이나 서로에게서 돈을 빌 렸고 세금을 내야했습니다. 그리고 그 당시 많은 게임에서 사용 된 선형 경로 디자인과는 달리 플레이어가 보드를 돌 수있는 경로를 제공했습니다. 한쪽 구석에는 Poor House와 Public Park가 있었고 건너편에는 감옥이있었습니다. 또 다른 코너에는 지구 이미지와 Lizzie의 정치 영웅 인 경제학자 Henry George에 대한 경의가 포함되어 있습니다. 그는 부유 한 지주에게 세금 부담을주는 아이디어가 게임에 영감을주었습니다. 또한 칠판에는 Lizzie가 그곳에서 필기 한 후 1 세기 이상 지속 된 세 단어가 포함되었습니다. GO TO JAIL.
Lizzie는 9 개를 그렸습니다. 각 모서리 세트 사이의 보드 가장자리를 따라 직사각형 공간. 각 9 개 공간 그룹의 중앙에는 양쪽에 임대 또는 판매용 공간이있는 철도가 있습니다. Absolute Necessity 직사각형은 빵과 쉼터, 프랜차이즈 공간과 같은 상품을 제공했습니다. 물과 빛과 같은 서비스를 제공했습니다. 게이머가 보드를 돌아 다니면서 노동을하고 임금을 벌었습니다. 플레이어가 어머니 지구 공간을 통과 할 때마다 “어머니 지구에서 너무 많은 수고를했다고 가정”하여 받았습니다. 임금으로 $ 100. 돈이 부족한 플레이어는 푸어 하우스로 보내졌습니다.
땅에서 무단 침입 한 플레이어는 감옥으로 보내졌고, 불행한 사람들은 시간을 내거나 50 달러의 벌금을 내야했습니다. 그들의 시간을내는 것은 그들이 더블을 던질 때까지 기다리는 것을 의미했습니다. “한 플레이어가 감옥의 수감자임을 알게되었을 때 다른 플레이어의 집회와 채찍질, 가난한 집에 자신을 맡겨야 할 때 조롱과 애도의 표현은 그들의 재미와 즐거움의 상당 부분을 차지합니다. Lizzie가 말했습니다.
Landlord s Game은 처음부터 경쟁하려는 인간의 본능을 포착하는 것을 목표로했습니다. 그리고 다소 놀랍게도 Lizzie는 두 세트의 규칙을 만들었습니다. 하나는 부를 창출 할 때 모두가 보상을받는 반독점주의 세트와 독점을 만들고 반대자를 분쇄하는 것이 목표 인 독점 세트입니다. 그녀의 비전은 이원론을 포용하고 내부에 모순을 포함했습니다. 그 자체는 반대되는 철학 사이에서 해결하려는 긴장입니다. 그러나 당연히 Lizzie에게 알려지지 않았던 것은 나중에 대중의 상상력을 사로 잡을 독점적 규칙이었습니다.
수년간의 땜질과 글쓰기 끝에 그녀의 새로운 창조물을 생각하면서 Lizzie는 미국에 입국했습니다. 1903 년 3 월 23 일 특허청으로 Landlord ’s Game에 대한 법적 청구를 확보했습니다. 적어도 2 년 후, 그녀는 Lizzie를 부분 소유자로 간주하는 뉴욕에 기반을 둔 회사 인 Economic Game Company를 통해 게임 버전을 발표했습니다. 이 게임은 좌파 지식인과 대학 캠퍼스에서 인기를 얻었으며 그 인기는 다음 30 년 동안 퍼졌습니다. 결국 애틀랜틱 시티의 퀘이커 스 커뮤니티를 따라 잡았고, 지역 이름으로 커스터마이즈 한 후 찰스 다 로우로 향했습니다.
전체적으로 Darrow가 가져온 게임입니다. Parker Brothers는 현재 전 세계적으로 수억 장을 판매했으며 평생 동안 로열티를 받았습니다.
Lizzie도 Parker Brothers에서 지불했습니다. 1930 년대 중반 게임이 시작되었을 때 회사는 영토를 보존하기 위해 다른 관련 게임에 대한 권리를 인수했습니다. Landlord s Game에 대한 특허와 다른 두 가지 게임 아이디어에 대해 Lizzie는 500 달러를 받았으며 로열티는 없었습니다.
처음에 Lizzie는 의심하지 않았습니다. 그녀의 게임 구매에 대한 진정한 동기. Parker Brothers의 Landlord ’s Game 프로토 타입이 알링턴에있는 그녀의 집에 도착했을 때 그녀는 기뻐했습니다. George의 조카이자 회사의 재무 인 Foster Parker에게 보낸 편지에서 그녀는 게임이 시작된 이래로 “내 마음에 노래”가 있었다고 썼습니다. “언젠가는 희망합니다.”그녀는 계속해서 내 다른 게임을 게시하지만 그 중 어느 게임도이 게임만큼 당신에게 문제가되거나 나에게 중요 할 것이라고 생각하지 않으며, 그다지 소란스럽지 않을 것이라고 확신합니다.”
결국 그녀에게 진실이 밝혀졌고 공개적으로 화를 냈습니다. 1936 년 1 월에 워싱턴 포스트와 워싱턴과 인터뷰를했습니다. Evening Star. Evening Star 조각과 함께 찍은 사진에서, 그녀는 Landlord s Game의 게임 보드와 굵은 검정색 글자로 중앙에 MONOPOLY라는 단어가 4 번 쓰여진 다른 게임을 들고있었습니다. -Parker Brothers 상자에서 새로 나온 친숙한 “Darrow”보드기자가 그린 리지의 이미지는 이보다 더 선명 할 수 없었다. 그녀는 화가 났고 상처를 입 었으며 현재 베스트셀러 아이디어를 훔쳤다고 느꼈던 회사에 대한 복수를 찾았습니다. Parker Brothers는 1924 년 특허를 획득 한 Landlord s Game에 대한 권리를 가질 수 있지만 1904 년으로 거슬러 올라가는 게임 발명에 대한 이야기 나 게임이 수십 년 동안 퍼블릭 도메인에 있었다는 이야기는하지 않았습니다. 그녀는 게임을 발명했고 증명할 수있었습니다.
Evening Star 기자는 Lizzie의 게임이 “오늘날의 인기를 얻지 못했습니다. 필라델피아 엔지니어 인 Charles B Darrow가 특허청의 망각에서 나온 게임을 약간 꾸몄습니다. 지난 8 월 대규모 회사 제조 게임이 개선 사항을 인수했습니다. 11 월에 Phillips 부인은 회사의 특허권을 매각했습니다.
“강타로 끝났습니다. 하지만 필립스 부인에게는 그렇지 않습니다. 아마도 변호사, 프린터, 특허청이 개발에 사용 된 비용을 고려한다면 게임은 그녀가 만든 것보다 더 많은 비용이들 것입니다.” 그녀는 같은 날 워싱턴 포스트에 “태양 아래 새로운 것은 없습니다.”라고 말했습니다.
Lizzie는 실망스럽게도 Parker Brothers, King s Men 및 Bargain Day를 위해 발명 한 다른 두 게임은 거의 홍보를받지 못하고 보드 게임의 모호함으로 사라졌습니다. Landlord s Game의 최신 Parker Brothers 버전은 그렇게 한 것으로 보입니다. Lizzie Magie도 마찬가지입니다. 그녀는 1948 년에 자녀가없는 미망인으로 사망했습니다. 사망 기사와 비석에는 게임 발명에 대한 언급이 없었습니다. 그녀의 마지막 직업 중 하나는 동료들이 그녀를 알고있는 미국 교육청이었습니다. 게임 발명에 대해 이야기 한 노인 타이피스트로서 만.
Charles Darrow가 게임의 성공에 대한 보상을 거두었을 때, Lizzie Magie가 Monopoly 발명에 대한 역할은 모호했습니다. 그러나 1973 년에는 좌파 학자 Ralph Anspach가 반독점 게임을 만든 것에 대해 Parker Brothers로부터 법적 공격을받은 그는 그녀의 이야기를 배웠습니다. 그가 자신의 사례를 조사하면서 회사의 지적 재산 보유를 약화 시키려고했습니다. 이 사건은 10 년 동안 지속되었지만 결국 Anspach가 승리했습니다.이 과정에서 Magie의 중요한 역할을 게임 역사에서 논쟁을 넘어서고이 계정의 중추를 형성하는 특별한 자료 아카이브를 구축하는 과정에서 승리했습니다.
그러나 Parker Brothers가 현재 자회사 인 Hasbro는 여전히 Magie의 지위를 경시하며 “Hasbro는 오늘 제작되고 플레이 된 공식 Monopoly 게임을 Charles Darrow에게 맡겼습니다.” 그리고 2015 년에도 Hasbro의 웹 사이트에서 게임 역사의 타임 라인은 1935 년에 시작됩니다. 수년에 걸쳐 신중하게 표현 된 기업 개편은 그들이 언급하지 않은 부분에서 가장 빛을 발했습니다. Lizzie Magie, the Quakers, the 수십, if 수백 또는 수천 명의 초기 플레이어, Ralph Anspach 및 독점 금지 소송이 아닙니다. 아마도 비밀뿐 아니라 비밀의 관리와 유지가 우리를 정의 할 수 있습니다.
사랑받는 Darrow 전설은 계속 이어집니다. 1978 년 뉴요커의 캘빈 트릴 린은 “다 로우 신화는”미국 산업 전설의 유레카 학교의 멋지고 깨끗하며 잘 구성된 예 “라고 1978 년에 썼습니다.”만약 Darrow가 게임이 아니라 스토리를 발명했다면, 그는 여전히 자신의 독창성을 기리기 위해 Boardwalk에 명판을받을 자격이있을 것입니다.” 세상의 조각을 만드는 데 조용히 흩어진 잃어버린 Lizzie Magies의 이야기, 그들의 기여가 너무나 매끄 럽기 때문에 그들의 기원에 대해 생각하는 것을 멈추지 않는 잃어버린 Lizzie Magies의 이야기가 아직도 얼마나 많은 다른 발굴 된 역사가 거기에 있는지 궁금하지 않을 수 없습니다. 신념이 항상 면밀히 조사되는 것은 아니지만, 아마도 진짜 질문은 우리가 애초에 그 신념에 집착하고 그 진실성에 의문을 제기하지 않고 모순되는 현실이 드러나면 무시하는 이유 일 것입니다.
무엇보다도 독점 사건은 누가 발명품에 대한 공로를 인정해야하는지, 어떻게해야하는지에 대한 질문을 던집니다. 대부분의 사람들은 라이트 형제 (Lizzie Magie와 같은 날 특허를 출원 한)에 대해 알고 있지만 비행을 시도한 다른 비행사를 기억하지 않습니다. . 성공에는 많은 아버지가 있지만 우리는 오직 한 명만 기억한다는 속담은 사실입니다. 성공의 어머니는 말할 것도 없습니다. Monopoly를 해본 사람은 누구나 오늘날까지도 놀라운 인내를 더 해왔고 자신의. mes는 제작자의 유물 일뿐만 아니라 플레이어를 통해 그들의 역사도 알려줍니다. 그리고 Lizzie의 독창적이고 혁신적인 보드 인 원형 및 끝없는 것처럼 승자와 패자 사이의 균형은 끊임없이 유동적입니다.
• 이것은 The Monopolists : Obsession, Fury, and the Scandal Behind the Monopolists에서 발췌 한 것입니다. 세계에서 가장 좋아하는 보드 게임 : Mary Pilon (Bloomsbury, £ 20). bookshop.theguardian에서 16 파운드에 구입하세요.com
- 독점
- 보드 게임
- 기능
- Facebook에서 공유
- Twitter에서 공유
- 이메일로 공유
- LinkedIn에서 공유
- Pinterest에서 공유
- WhatsApp에서 공유
- 메신저에서 공유