Mancala의 규칙

Oware

장비

Oware의 게임이 플레이됩니다. 두 줄의 6 개의 구멍으로 구성된 표면에. 놀이 조각은 12 개 또는 15 개가 하나의 구멍에 편안하게 들어갈 수 있도록 충분히 작은 단단한 물체 여야합니다. 사용 된 재료는 중요하지 않습니다. 구멍은 땅이나 모래에 긁히거나 동 석판에 조각하거나 오래된 달걀 상자로 만들 수 있습니다. 마찬가지로 조각은 작은 돌, 구슬, 껍질 또는 씨앗 일 수 있습니다. 일반적인 조합은 8 개의 구멍이 새겨진 나무 판과 조각을위한 48 개의 작은 둥근 씨앗입니다.
더 화려한 보드에는 보통 각 행의 끝에 중앙에 두 개의 구멍이 더 있습니다. 이를 “상점”이라고합니다. 플레이어는 획득 한 돌을 상점 왼쪽에 놓습니다.

준비 및 목표

12 개의 구멍은 각각 4 개의 씨앗으로 채워져 있습니다. 누가 먼저 갈지 결정하기 위해 한 플레이어는 주먹에 씨앗을 쥐고 있습니다. 상대가 시드를 잡은 주먹을 정확히 맞히면 상대가 시작합니다.
목표는 상대보다 더 많은 시드를 잡는 것입니다.

플레이

플레이어들은 교대로 시드를 플레이합니다. 턴을하기 위해 플레이어는 먼저 가까운 줄에있는 6 개 중 하나에서 비어 있지 않은 구멍을 선택하고 그 안에 포함 된 모든 씨앗을 집습니다. 그런 다음 플레이어는 시계 반대 방향으로 다음 구멍에 단일 씨앗을 떨어 뜨리고 그 후에 씨앗이 다 떨어질 때까지 구멍에 단일 씨앗을 떨어 뜨립니다. 이것을 씨앗 “파종”이라고합니다. 플레이어가 줄 끝에 도달하면 다른 줄에서 시계 반대 방향으로 파종이 계속됩니다.
플레이어가 너무 많은 시드 (12 개 이상)가있는 구멍을 골라 하나 이상의 랩이 완료되면 12 번째 (및 23 번째) 시드는 원래 구멍에서 재생되지 않습니다. 원래 구멍은 건너 뛰고 시드는 다음 빈에서 연주했습니다. 즉, 턴이 끝날 때 원래 구멍은 항상 비어 있습니다.
마지막 씨앗이 상대 행에 뿌려지고 해당 구멍이 2 개 또는 3 개의 씨앗으로 완료되면 해당 씨앗이 포획됩니다. 바로 앞에있는 구멍에 2 개 또는 3 개의 씨앗이 포함되어있는 경우이 씨앗도 포획되어 2 개 또는 3 개의 씨앗이없는 구멍에 도달하거나 상대 행의 끝에 도달 할 때까지 계속됩니다.

마침

6 개의 구멍이 모두 비어있어서 플레이어가 플레이 할 수 없으면 게임이 종료되고 보드 반대편에있는 모든 씨앗이 다른 플레이어에 의해 캡처됩니다. 그러나 플레이어는 이러한 상황을 유발하기 위해 고의적으로 수동적으로 플레이 할 수 없습니다. 상대의 구멍이 모두 비어있는 경우 플레이어는 플레이해야합니다. 그러면 플레이어는 다음과 같은 경우 보드의 상대편에 적어도 하나의 시드가 뿌려집니다.
반면, 모든 상대의 시드를 잡기 위해 플레이하는 것은 완벽하게 합법적입니다. 따라서 플레이어는 움직이지 않고 니어 로우에 남아있는 시드를 모두 잡습니다. “머리 자르기”일반적인 전술은 한 구멍에 많은 수의 씨앗을 모으고 상대방이 보드의 다른쪽에있는 대부분의 구멍을 비우도록하여 머리를 자르는 것입니다. 포인트는 씨앗을 모아서 한 번 보드 주위에 완전히 뿌려진 후 다시 상대 영토에 뿌려 져서 2 ~ 3 개의 돌이 연속으로있는 여러 개의 구멍이 생깁니다.
한 플레이어가 25 개의 씨앗을 잡았을 때, 게임이 끝나고 그 플레이어는
두 플레이어가 모두 24 개의 시드를 모을 경우 또는 마지막 남은 시드가 캡처 할 기회없이 보드 주위로 이동하는 것이 분명해지면서 가끔 교착 상태에 빠지면 게임이 추첨됩니다.

오와 레 남남

가나의 아이들이 오와 레 보드에서하는 게임입니다. “Num Num”, “Adi”, “Mewelad”및 “Lamosh”를 포함하여 지역 및 주변 국가의 다양한 이름과 약간의 변형이 있습니다. 목표가 움푹 들어간 곳과 씨앗을 포착하는 것이므로 Oware와는 완전히 다른 게임입니다. “어린 이용”게임이지만 규칙은 Oware보다 간단하지 않습니다 …

장비

이 게임은 2 x 6 Oware 보드에서 진행됩니다 (위 참조).

준비 및 목표

12 개의 구멍은 각각 4 개의 씨앗으로 채워져 있습니다. 누가 먼저 갈지 결정하기 위해 한 플레이어는 주먹에 씨앗을 쥐고 있습니다. 상대가 어떤 주먹이 시드를 잡고 있는지 정확하게 추측하면 상대가 시작합니다.
시작하려면 각 플레이어가 플레이어와 가장 가까운 6 개의 구멍을 “소유”합니다. 목표는 모든 구멍을 캡처하고 소유하는 것입니다. 할로우는 상대보다 라운드에서 점진적으로 더 많은 시드를 캡처하여 승리합니다.

라운드

플레이어는 교대로 시드를 플레이합니다. 차례를 진행하기 위해 플레이어는 먼저 자신이 소유 한 비어 있지 않은 구멍 중 하나를 선택하고 그 안에 포함 된 모든 씨앗을 집습니다.그런 다음 플레이어는 시계 반대 방향으로 다음 구멍에 단일 씨앗을 떨어 뜨리고 그 후에 씨앗이 다 떨어질 때까지 구멍에 단일 씨앗을 떨어 뜨립니다. 이것을 씨앗 “파종”이라고합니다. 플레이어가 줄 끝에 도달하면 다른 줄에서 시계 반대 방향으로 파종이 계속됩니다. 파종이 씨앗을 채취 한 구멍에 도달하면 특별한 일이 발생하지 않습니다.이 구멍에 씨앗을 넣고 파종이 계속됩니다.

언제든지 씨앗을 3 개의 씨앗이있는 구멍에 파종하면 4 개가됩니다. 그 구멍에있는 씨앗), 그 구멍을 소유 한 플레이어는 즉시 해당 4 개의 씨앗을 제거하고 포획합니다. 플레이어가 구멍에 4 개의 씨앗을 잡는 것을 게을리하고 5 번째 씨앗을 구멍에 넣으면 기회가 없어지고 해당 플레이어는 더 이상 4 개의 씨앗을 캡처 할 수 없습니다.

  • 씨앗이 빈 구멍에 떨어지면 플레이어의 차례가 끝납니다.
  • 마지막 씨앗이 3 개의 씨앗이있는 구멍에 뿌려지면 (따라서 그 구멍에 4 개의 씨앗이 생깁니다) 홀을 소유 한 사람에 관계없이 턴을 한 플레이어가 가져 가고 턴이 끝납니다.
  • 마지막 시드가 다른 구멍에 떨어지면 플레이어가 모든 시드를 가져옵니다. 그 속이 비어 있고 다음 속부터 파종을 시작합니다. 따라서 한 차례가 끝나기 전에 보드를 여러 번 (바퀴) 돌 수 있습니다.

종자가없는 경우 플레이어의 움푹 들어간 곳의 경우, 플레이어의 차례가되면 플레이어는 차례를 놓칩니다.
보드에 8 개의 시드가 남아 있으면 다음 4 개를 캡처 한 플레이어도 마지막 4 개를 캡처하고 라운드가 끝납니다.

게임

각 라운드가 끝날 때, 가장 많은 시드를 가진 플레이어는 보드 측면의 각 구멍에 4 개의 시드를 넣습니다. 나머지 씨앗은 보드의 상대편에있는 자신이 선택한 구멍에 4 개씩 넣습니다. 이 구멍은 이제 선두 플레이어가 소유하고 있으므로 표시해야합니다. 다음 라운드에서 해당 플레이어는 자신이 소유 한 다른 구멍과 똑같은 방식으로 사용할 수 있습니다.
다른 플레이어는 나머지 돌을 자신의 보드 옆에있는 나머지 구멍에 넣습니다. 다음 라운드를 위해 해당 플레이어가 소유 한 구멍입니다.

완료

라운드가 끝날 때 플레이어 중 한 명이 모든 시드를 획득하여 게임에서 승리합니다. 모든 구멍.

Bao (Kenyan Children s Game)

이 게임은 케냐의 두 여성이 저자에게 친절하게 가르쳐주었습니다. 게임 규칙을 묻는 질문에 저자를 안타깝게 생각하고 그에게 Bao의 어린 이용 버전 만 가르 칠 수 있다고 알렸다. 저자는 오랫동안 Bao의 성인용 버전이 어떤 것인지 궁금해했지만 아쉽게도 알아낼만큼 정교해질 것 같지는 않습니다.

장비

Bao 게임이 진행됩니다. 두 줄의 8 개 구멍으로 구성된 표면에. 놀이 조각은 12 개 또는 15 개가 하나의 구멍에 편안하게 들어갈 수 있도록 충분히 작은 단단한 물체 여야합니다. 사용 된 재료는 중요하지 않습니다. 구멍은 땅이나 모래에 긁히거나 동 석판에 조각하거나 오래된 달걀 상자로 만들 수 있습니다. 마찬가지로 조각은 작은 돌, 구슬, 껍질 또는 씨앗 일 수 있습니다. 일반적인 조합은 8 개의 구멍이 새겨진 나무 판과 조각을위한 48 개의 작은 둥근 씨앗입니다.
이 버전의 Bao에는 각 행의 끝에 중앙에 두 개의 구멍이있는 보드가 필요합니다. 이를 “상점”이라고합니다. 플레이어는 획득 한 돌을 상점 오른쪽에 놓습니다.

준비 및 목표

16 개의 구멍은 각각 3 개의 씨앗으로 채워져 있습니다. 누가 먼저 갈지 결정하기 위해 한 플레이어는 주먹에 씨앗을 쥐고 있습니다. 상대가 시드를 잡은 주먹을 정확히 맞히면 상대가 시작합니다.
목표는 상대보다 더 많은 시드를 잡는 것입니다.

플레이

플레이어들은 교대로 시드를 플레이합니다. 턴을하기 위해 플레이어는 먼저 가까운 줄에있는 6 개 중 하나에서 비어 있지 않은 구멍을 선택하고 그 안에 포함 된 모든 씨앗을 집습니다. 그런 다음 플레이어는 시계 반대 방향으로 다음 구멍에 단일 씨앗을 떨어 뜨리고 그 후에 씨앗이 다 떨어질 때까지 구멍에 단일 씨앗을 떨어 뜨립니다. 이것을 씨앗 “파종”이라고합니다. 플레이어가 줄 끝에 도달하면 그 플레이어는 상점에 다음 씨앗을 뿌린 다음 다른 줄에서 시계 반대 방향으로 계속 파종합니다.
플레이어가 너무 많은 시드 (12 개 이상)가있는 빈을 선택하여 하나 이상의 랩이 완료되면 17 번째 시드는 원래 빈에서 재생되지 않습니다. 원래 빈은 건너 뛰고 다음에서 시드가 재생됩니다. 속이 비어 있습니다. 즉, 턴이 끝날 때 원래 구멍은 항상 비어 있습니다.
마지막 씨앗이 플레이어 오른쪽에있는 상점 (플레이어 자신의 상점)에 있으면 플레이어는 즉시 다른 턴을 갖게됩니다.
마지막으로 뿌린 씨앗이 플레이어와 가장 가까운 줄에 있고 해당 구멍이 비어있는 경우, 상대편의 구멍에있는 씨앗이 모두 캡처되어 플레이어의 상점에 배치됩니다.

마침

모든 구멍이 비어있어서 플레이어가 플레이 할 수없는 경우 게임이 종료되고 보드 반대편에있는 모든 씨앗이 다른 플레이어에게 캡처됩니다.
한 플레이어가 25 개의 시드를 잡으면 게임이 종료되고 그 플레이어가 승자가됩니다.
두 플레이어가 24 개의 시드를 모으면 게임이 추첨되거나 마지막 남은 시드가 분명 해지면 매우 가끔 교착 상태에 빠집니다. 캡처 할 기회없이 보드에서 이동 중입니다.

Bao (Kenyan with Laps)

장비

Bao 게임은 8 개의 구멍으로 이루어진 두 줄로 구성된 표면. 놀이 조각은 12 개 또는 15 개가 하나의 구멍에 편안하게 들어갈 수 있도록 충분히 작은 단단한 물체 여야합니다. 사용 된 재료는 중요하지 않습니다. 구멍은 땅이나 모래에 긁히거나 동 석판에 조각하거나 오래된 달걀 상자로 만들 수 있습니다. 마찬가지로 조각은 작은 돌, 구슬, 껍질 또는 씨앗 일 수 있습니다. 일반적인 조합은 8 개의 구멍이 새겨진 나무 판입니다. 이 버전의 Bao는 처음에 각 구멍에 2 개씩 32 개를 사용합니다.

더 화려한 보드에는 보통 각 행의 끝에 중앙에 두 개의 추가 구멍이 있습니다. 이를 “상점”이라고합니다. 플레이어는 캡처 한 돌을 상점 왼쪽에 놓습니다.

준비 및 목표

16 개의 구멍은 각각 두 개의 씨앗으로 채워져 있습니다. 누가 먼저 갈지 결정하기 위해 한 플레이어는 주먹에 씨앗을 쥐고 있습니다. 상대가 시드를 잡은 주먹을 정확히 맞히면 상대가 시작합니다.
목표는 상대보다 더 많은 시드를 잡는 것입니다.

플레이

플레이어들은 교대로 시드를 플레이합니다. 차례를 가져 가기 위해 플레이어는 먼저 가까운 줄에있는 구멍에서 비어 있지 않은 구멍을 선택하고 그 안에 포함 된 모든 씨앗을 집습니다. 그런 다음 플레이어는 시계 반대 방향으로 다음 구멍에 단일 씨앗을 떨어 뜨리고 그 후에 씨앗이 다 떨어질 때까지 구멍에 단일 씨앗을 떨어 뜨립니다. 이것을 씨앗 “파종”이라고합니다. 플레이어가 줄 끝에 도달하면 다른 줄에서 시계 반대 방향으로 파종이 계속됩니다.
이 버전의 Bao에는 “랩”이 있습니다. 마지막 씨앗을 뿌렸을 때 다른 씨앗과 함께 구멍에 떨어지면 턴이 계속됩니다. 플레이어는 그 구멍에서 모든 씨앗을 줍고 계속해서 뿌립니다.
턴은 마지막 씨앗이있을 때만 끝납니다. 손이 빈 구멍에 빠진다. 이 구멍이 상대방쪽에 있으면 아무 일도 일어나지 않지만 플레이어쪽에 구멍이 있으면 상대방의 구멍 반대쪽에있는 시드가 캡처됩니다.
플레이어는 구멍에서 이동을 시작할 수 없습니다. 니어 사이드의 모든 구멍이 싱글이 아닌 경우 단일 시드로.

완료

모든 구멍이 비어있어서 플레이어가 플레이 할 수 없으면 게임이 종료되고 다른 플레이어가 모든 남은 씨앗.
두 플레이어가 24 개의 씨앗을 축적하거나 마지막 남은 씨앗이 잡히지 않고 보드 주위로 이동하는 것이 분명해지면서 가끔 교착 상태에 빠지면 게임이 추첨됩니다.

Bao La Kujifunza (4 랭크 Mancala)

장비

바오 게임 ( “보드”를 의미)은 8 개의 구멍으로 구성된 4 열의 표면에서 진행됩니다. 움푹 패인 부분은 “시모”라고하고, 복수는 “마시모”라고합니다. 연주 조각은 “케테”라고하며 15 개가 하나에 편안하게 들어갈 수 있도록 충분히 작은 단단한 물체 여야합니다. 속이 빈. 사용 된 재료는 중요하지 않습니다. mashimo는 땅이나 모래에서 긁어 내거나 동 석판에 조각하거나 오래된 달걀 상자로 만들 수 있습니다. 유사하게 케테는 작은 돌, 구슬, 껍질 또는 씨앗 일 수 있습니다. 전형적인 조합은 케테를위한 작은 둥근 씨앗이있는 나무 판입니다. 이 변형은 동 아프리카 전역에서 연주되는 바오 키 스와힐리의 단순화 된 형태입니다.

준비 및 목표

48 마시모는 각각 두 개의 케테로 채워져 있습니다. 누가 먼저 갈지 결정하기 위해 한 플레이어는 주먹에 케테를 들고 있습니다. 상대가 케테를 쥐고있는 주먹을 정확히 맞히면 상대가 시작합니다.
각 플레이어와 가장 가까운 두 줄의 마시모는 그 안에 들어있는 케테처럼 해당 플레이어에 속합니다. 캡처 된 케테는 상대방의 마시모에서 플레이어의 마시모로 이동하며, 목표는 단순히 상대가 앞줄에 케테를 갖지 않게하거나 상대방이 움직이지 못하게하는 것입니다.

플레이

플레이어는 자신의 마시모에서 교대로 케테를 플레이합니다. 차례를 진행하기 위해 플레이어는 먼저 점유 된 마시모 중 하나를 선택하고 그 안에 포함 된 모든 케테를 집습니다. 플레이어는 두 줄을 중심으로 시계 방향 또는 시계 반대 방향으로 케테를 플레이해야합니다.플레이어는 선택한 방향의 다음 시모에 단일 케테를 떨어 뜨리고 그 후 케테가 다 떨어질 때까지 단일 케테를 시모에 떨어 뜨립니다. 플레이어가 행 끝에 도달하면 방향 선택에 따라 다른 행에서 계속합니다.
“mtaji”는 상대의 shimo에서 kete를 잡을 위치에있는 shimo에서 2-15 kete로 이루어진 그룹입니다. mtaji가 있으면 플레이어는 캡처 동작을해야합니다. 플레이어는 Kutakata 이동을해야합니다.

Capturing Move

mtaji의 kete가 한 방향 또는 다른 방향으로 하나씩 분배되고 마지막 kete가 시모 :

  • 앞줄에
  • 점유
  • 점유 시모와 일렬로 상대편의 앞줄

이 경우, 상대편이 점유 한 시모의 케테를 잡아서 다음 규칙에 따라 플레이어가 가져 가서 차례대로 플레이합니다. :
캡처 된 케테는 앞줄 맨 왼쪽 시모에서 시작하여 다음과 같은 경우 시계 방향으로 분포합니다.

  • 캡처 된 케테는 둘 중 하나에있었습니다. 가장 왼쪽 라인
  • 포획 된 케테는 4 개의 중앙 라인 중 하나에 있었고 Mtaji는 시계 방향으로 분포

캡처 된 케테는 앞줄 맨 오른쪽 시모에서 시작하여 다음과 같은 경우 반 시계 방향으로 분포합니다.

  • 캡처 된 케테는 가장 오른쪽에있는 두 개의 라인 중 하나에있었습니다.
  • 캡처 된 케테는 네 개의 중앙 라인 중 하나에 있었고 Mtaji는 시계 반대 방향으로 분포했습니다. 방향

마지막으로 잡힌 케테가 상대방의 앞줄에있는 빈 시모와 일치하는 점유 된 케테에 떨어지면, 플레이어는이 점유 된 케테를 모두 가져갑니다. 시모 (방금 입금 된 케테 포함)와 같은 방향으로 계속해서 다음 시모로 시작하는 새로운 케테로 새롭게 시작됩니다. 플레이어는 마지막으로 플레이 한 케테가 빈 시모에 빠지거나 다른 캡처가 이루어질 때까지이 작업을 반복합니다.
마지막 케테가 위의 3 가지 캡처 규칙과 일치하는 시모에 떨어지면 상대의 시모에있는 케테가 캡처됩니다. 마지막 케테가 빈 시모에 떨어지면 턴이 끝납니다.

쿠타 카타

쿠타 카타의 움직임은 “to”라는 동사를 구성합니다. 플레이어가 방향을 결정하고 그 방향으로 케테를 분배하기 위해 진행합니다. 마지막 케테가 점유 된 시모에 떨어지면 플레이어가 모든 케테를 가져갑니다. 이 점유 된 시모 (방금 입금 된 케테 포함)에서 새 케테가 같은 방향으로 계속해서 다음 시모로 시작하여 새로 시작합니다. 플레이어는 마지막으로 플레이 한 케테가 빈 시모에 빠질 때까지이 작업을 반복하고 턴이 완료됩니다. . Kutakata는 다음 규칙을 준수해야합니다.

  • 쿠타 카타는 하나의 케테로 시작할 수 없습니다.
  • 선수는 앞줄 시모에서 타카 타를 할 수없는 경우에만 뒷줄 시모에서 타카 타를 시작할 수 있습니다.
  • 한 방향으로 타카 타를 시작했기 때문에 플레이어는 그 턴 동안 방향을 바꿀 수 없습니다.
  • 타카 타를 시작한 후에는 그 턴 동안 캡처를 할 수 없습니다.

완료

다음과 같은 경우 플레이어가 패배합니다.

  • 플레이어의 모든 6 개 마시모 “의 앞줄이 비어 있습니다.
  • 플레이어는 mtaji가없고 타카 타를 할 수 없습니다. mashimo가 둘 이상의 케테를 가지고 있지 않기 때문입니다.

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