형식 지정 코드

이 문서는 레거시 § 기반 형식 시스템에 관한 것입니다. 최신 JSON 시스템의 경우 원시 JSON 텍스트 형식을 참조하세요.

이를 수행하는 문자로 가능한 서식 옵션을 보여주는 책.

서식 코드 (색상 코드라고도 함)는 게임 내 텍스트에 색상과 수정 사항을 추가합니다. .

Minecraft의 텍스트는 섹션 기호 (§)로 형식을 지정할 수 있습니다. Bedrock Edition에서 섹션 기호는 기호, 세계 이름, 책, 항목 이름 변경 및 채팅에 입력 할 수 있습니다. Java Edition에서 섹션 기호는 server.properties, pack.mcmeta, splashes.txt, 세계 제목, 책 및 서버 이름에 사용될 수 있습니다. 외부 프로그램을 사용하여 다른 위치에 삽입 할 수 있습니다.

사용법

텍스트는 섹션 기호 (§) 다음에 문자를 사용하여 서식을 지정할 수 있습니다. 메시지에서 § 기호 다음에 16 진수 숫자가 있으면 클라이언트에게 텍스트를 표시하는 동안 색상을 전환하도록 지시합니다. Bedrock Edition에서는 § 기호를 모든 텍스트 입력에 사용할 수 있지만 Java Edition에서는 server.properties, pack.mcmeta, 세계 제목 및 서버 이름에 사용할 수 있습니다.

Java Edition에서는 , 서식 코드 다음에 색상 코드를 사용하면 색상 코드 포인트를 넘어서 서식 코드가 비활성화됩니다. 예를 들어, §cX§nY는 XY로 표시되는 반면 §nX§cY는 XY로 표시됩니다. 따라서 색상 코드를 서식 코드와 함께 사용하는 경우 먼저 색상 코드를 사용하고 색상을 변경할 때 서식 코드를 다시 사용하십시오.

베드락 에디션에서 서식 코드는 색상 코드 후에도 유지됩니다. 또한 난독 화 된 코드를 사용하고 줄 끝 전에 재설정 코드를 사용하지 않는 경우 클라이언트 GUI는 MOTD를지나 버전 번호 디스플레이로 계속해서 텍스트를 난독 화합니다.

색상 코드

16 진수를 색상으로 매핑합니다. “§”다음에 해당 색상 문자 / 숫자를 사용하십시오. 예 : “§e”는 노란색을 나타냅니다.

서버에서 클라이언트로 보내는 메시지에는 다양한 용도로 텍스트 색상을 지정할 수있는 색상 코드가 포함될 수 있습니다.

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