이를 수행하는 문자로 가능한 서식 옵션을 보여주는 책.
서식 코드 (색상 코드라고도 함)는 게임 내 텍스트에 색상과 수정 사항을 추가합니다. .
Minecraft의 텍스트는 섹션 기호 (§
)로 형식을 지정할 수 있습니다. Bedrock Edition에서 섹션 기호는 기호, 세계 이름, 책, 항목 이름 변경 및 채팅에 입력 할 수 있습니다. Java Edition에서 섹션 기호는 server.properties, pack.mcmeta, splashes.txt, 세계 제목, 책 및 서버 이름에 사용될 수 있습니다. 외부 프로그램을 사용하여 다른 위치에 삽입 할 수 있습니다.
사용법
텍스트는 섹션 기호 (§) 다음에 문자를 사용하여 서식을 지정할 수 있습니다. 메시지에서 § 기호 다음에 16 진수 숫자가 있으면 클라이언트에게 텍스트를 표시하는 동안 색상을 전환하도록 지시합니다. Bedrock Edition에서는 § 기호를 모든 텍스트 입력에 사용할 수 있지만 Java Edition에서는 server.properties, pack.mcmeta, 세계 제목 및 서버 이름에 사용할 수 있습니다.
Java Edition에서는 , 서식 코드 다음에 색상 코드를 사용하면 색상 코드 포인트를 넘어서 서식 코드가 비활성화됩니다. 예를 들어, §cX§nY
는 XY로 표시되는 반면 §nX§cY
는 XY로 표시됩니다. 따라서 색상 코드를 서식 코드와 함께 사용하는 경우 먼저 색상 코드를 사용하고 색상을 변경할 때 서식 코드를 다시 사용하십시오.
베드락 에디션에서 서식 코드는 색상 코드 후에도 유지됩니다. 또한 난독 화 된 코드를 사용하고 줄 끝 전에 재설정 코드를 사용하지 않는 경우 클라이언트 GUI는 MOTD를지나 버전 번호 디스플레이로 계속해서 텍스트를 난독 화합니다.
색상 코드
16 진수를 색상으로 매핑합니다. “§”다음에 해당 색상 문자 / 숫자를 사용하십시오. 예 : “§e”는 노란색을 나타냅니다.
서버에서 클라이언트로 보내는 메시지에는 다양한 용도로 텍스트 색상을 지정할 수있는 색상 코드가 포함될 수 있습니다.