스튜디오 조명 장비 가이드

익숙해 질 스튜디오 장비가 많이 있습니다. 그리고 그것으로 배워야 할 많은 용어들이 있습니다.

스튜디오 조명을 처음 접한다면, 배워야 할 것의 양에 겁을 받기 쉽습니다. 전문 용어만으로도 머리를 돌리기에 충분합니다. 다행히도 스튜디오에서 성공하기 위해 필요한 것은 특별히 복잡하지 않습니다. 이 기사의 목적은 가장 기본적인 스튜디오 조명 장비와 사진 스튜디오를 탐색하는 데 필요한 용어를 소개하는 입문서 역할을하는 것입니다.

이것은 포괄적 인 목록이 아닙니다. 항상 새로운 도구와 기술이 발명되고 있기 때문에 결코 그럴 수 없습니다.

약간 경고 : 이러한 용어 중 일부는 사진 작가마다 다르게 사용됩니다. 다른 사람들은 서로 교환됩니다. 때때로 혼란 스러울 수 있지만 반드시 잘못된 것은 아닙니다. 그러나 누군가 깃발을 고보 (gobo)라고 부르거나 주변 광을 연속 광이라고 부르는 것을들을 때를 아는 것이 유용합니다.

빛의 종류

스트로브 – 스튜디오 스트로브 전용 플래시 장치입니다. 모노 블록 또는 모노 라이트라고도합니다. 일반적으로 주전원으로 구동되고 더 많은 배터리 구동 제품이 항상 시장에 출시되고 있습니다. 저렴한 타사 플래시 건만큼 강력한 성능을 제공하는 저렴한 스트로브를 사용하면 모델간에 출력이 크게 달라질 수 있습니다.

스트로브는 스튜디오 사진을 거의 지배하는 강력한 플래시 장치입니다.

연속 조명 / 핫 라이트 – 연속 조명은 스트로브와 동일한 조명 기능을 제공하지만 플래시는 아닙니다. 대신, 그들은 일반적으로 스트로브와 같은 방식으로 수정자를 장착 할 수있는 고출력 램프입니다. 대부분 비디오와 관련이 있지만 연속 조명은 여전히 스틸 사진에서 그 자리를 차지합니다. 현재 시장에는 많은 LED 조명이 출시되고 있으며 그중 다수는 실행 가능한 옵션입니다.

핫 라이트라는 이름은 매우 뜨거워지는 경향이 있다는 사실에서 비롯됩니다. 화재 위험이 있으므로 전구 가까이에있는 수정자는주의하십시오. 이것은 LED 조명에는 적용되지 않습니다.

플래시 건 / 스피드 라이트 – 플래시 건은 카메라 위에 놓을 수있는 핫슈 마운트가있는 작은 조명입니다. 휴대 성이 뛰어나고 일부는 합리적으로 높은 출력을 제공합니다. 다재다능 함은 궁극적으로 크기와 출력으로 제한되지만 오프 카메라 조명에 관심이있는 사진 작가에게는 여전히 매우 유용한 도구입니다.

플래시 건은 작지만 휴대용 스튜디오에 매우 유용한 유능한 광원입니다.

조명 기능

주요 조명 – 열쇠 빛은 피사체를 형성하는 주요 조명입니다. 이것은 일반적으로 장면에서 가장 밝고 가장 눈에 띄는 조명입니다.

Fill Light – Fill Light는 주요 조명에 의해 생성 된 그림자의 강도를 줄여 장면의 전체적인 대비를 감소시킵니다.

림 라이트 / 백라이트 – 림 라이트는 피사체를 배경과 구분할 수 있도록 뒤에서 피사체를 비 춥니 다. 종종 림 조명은 피사체 측면에 약간의 빛만 보이도록 배치됩니다.

배경 조명 – 설명대로 주석 : 배경 조명이 배경을 비 춥니 다.

헤어 조명 – 헤어 조명은 피사체의 머리카락을 강조하는 데 사용됩니다. 또한 피사체가 배경과 혼합되는 경우 피사체의 머리 노출을 높이는 데 사용할 수 있습니다.

주변 광 – 다른 광원을 추가하기 전에 존재하는 모든 빛입니다. 실내 조명이나 창문이나 외부의 일광에서 비롯 될 수 있습니다.

수정 자

우산 – 우산은 일반적으로 은색 또는 흰색으로 제공되며 마운트를 통해 스트로브에 부착 할 수 있습니다. . 섬광을 우산에 쏘면 (빛을 피사체로 다시 반사) 더 부드러운 빛을 생성하는 훨씬 더 큰 광원을 만들 수 있습니다. 대부분 방향성이 있지만 우산은 많은 양을 흘릴 수 있으며 제어하기 가장 쉬운 수정자는 아닙니다.

우산은 가장 기본적인 수정 도구입니다. 부드럽고 확산 된 빛에는 좋지만 제어하기는 어렵습니다.

반투명 우산 / 슈트 스루 우산 – 반투명 우산은 빛을 반사하지 않고 대신 확산 소재로 만들어졌습니다. 빛을 조준합니다. 이렇게하면 다른 수정 자처럼 조명이 부드러워 지지만 방향성의 이점은 없습니다.

반투명 우산은 부드러운 빛을 제공하지만 소프트 박스만큼 방향성이 없습니다.

소프트 박스 – 소프트 박스는 다양한 모양과 크기로 제공됩니다.조명에 연결되면 소프트 박스가 빛을 형성하고 부드럽게하여 더 돋보이게합니다. 또한 소프트 박스는 방향성이 매우 높으며 제어 및 추가 수정이 쉽습니다.

소프트 박스 사진 스튜디오의 핵심이며 모든 모양과 크기로 제공됩니다.

스트립 박스 – 스트립 박스는 소프트 박스이지만 훨씬 더 좁은 광선을 생성하는 길고 좁은 직사각형입니다. . 림 조명 효과를 위해 뒤에서 피사체를 비추는 데 적합합니다.

스트립 라이트는 유용합니다. 매우 지향성있는 빛을 제공하는 소프트 박스 유형입니다.

옥타 박스 – 또한 소프트 박스 유형 인 옥타 박스는 팔각형 모양입니다. 둥근 광원은 인물 사진의 빛을 형성하는 데 유용합니다. 옥타 박스는 또한 매우 큰 경향이있어 인물 사진에 이상적인 수정 자입니다.

반사기 (수정 자 종류) – 반사기는 스트로브에 직접 적용되는 수정 자입니다. 그들은 매우 지향성 빛을 위해 특정 각도로 빛을 전달합니다. 그들은 또한 매우 단단한 광원입니다. 대부분은 다양한 격자를 사용하도록 설계되었습니다.

이 110도 반사경과 같은 반사경, 매우 방향성이 높고 단단한 광원을 제공합니다.

Snoots – Snoots는 매우 좁은 빔에 빛을 집중하도록 설계된 수정 자입니다. 머리 조명과 배경 조명 모두에 적합합니다.

스누트는 조명을 매우 꽉 조입니다. 및 제어 빔.

헛간 문 – 헛간 문에는 2 ~ 4 개의 플랩이 장착되어있어 빛이 통과하는 조리개를 수동으로 조정할 수 있습니다. 이 플랩은 피사체의 특정 부분 (예 : 머리카락)에 빛의 초점을 좁히는 데 도움이되거나 원하지 않는 지점에 닿는 빛을 표시하는 데 사용할 수 있습니다.

뷰티 디쉬 – 뷰티 디쉬는 부드러운 빛과 딱딱한 빛 사이에있는 방향성 조절제입니다. 뷰티 사진 (따라서 이름)은 물론 패션 및 인물 사진에도 적합합니다. 종종 그리드 및 확산 양말과 함께 제공되어 사용 방법에 대한 더 많은 옵션을 제공합니다.

미용 요리는 딱딱한 것과 부드러운 것 사이에서 대비되는 빛을 제공합니다.

격자 / 벌집 – 격자는 수정자를위한 수정 자입니다. 반사판, 소프트 박스 또는 미용 접시에 배치하면 빛의 광선을 더 좁히고 빛이 피사체 (또는 원하는 위치)에만 비추도록합니다.

그리드는 조명의 방향을 추가로 수정하는 데 도움이됩니다.

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Gobo – 광원 앞에 고보를 배치하여 빛의 모양을 변경합니다. 이것은 빔을 좁히는 것만 큼 간단하고 복잡한 패턴을 만드는 것만 큼 복잡 할 수 있습니다. 이것을 설명하는 가장 쉬운 방법은 빛이 흐르는 베네 시안 블라인드를 상상하는 것입니다. 이제 벽의 패턴을 상상해보십시오. 블라인드는 효과적인 고보 역할을하고 빛을 형성합니다.

CTO Gel – 색 보정 젤은 주어진 빛의 색온도를 보정해야 할 때 사용됩니다. 예를 들어, 특히 따뜻한 그리드 미용 접시가 있고 (나와 같이) 다른 조명을 헤어 조명으로 사용하려는 경우 두 번째 조명이 키 조명에 비해 매우 시원 할 수 있습니다. 머리 조명에 주황색 CTO 젤을 배치하면 두 조명의 색상 출력을 일치시키고 균형을 맞출 수 있습니다.

색상 젤 – 창의적인 목적을 위해 젤을 사용할 수도 있습니다. 조명을 겔화하여 원하는 색상을 생성 할 수 있습니다.

반사판 (반사 형) – 반사판은 스튜디오 키트에서 중요한 부분입니다. 이를 통해 키 라이트의 빛을 피사체에 다시 반사 할 수 있습니다. 두 번째 전용 광원을 사용하지 않고 채우기 조명을 만드는 수단입니다. 반사경은 유비쿼터스 5-in-1 반사경부터 아름다움 초상화에 가끔 사용되는 멋진 삼중 반사경에 이르기까지 다양한 모양과 크기로 제공됩니다.

반사기와 디퓨저는 스튜디오에서 조명을 형성하고 제어하는 데있어 두 가지 중요한 도구입니다. 여기에 반사경 스탠드도 표시되어 있습니다.

디퓨저 / 스크림 – 디퓨저는 광원 앞에 배치하여 빛의 모양을 변경하거나 축소하는 반투명 재료입니다. 빛의 강도. 일부 디퓨저는 두 가지를 모두 수행합니다.

플래그 – 플래그는 원하지 않는 장면에서 빛이 떨어지는 것을 차단 (또는 플래그)하는 데 사용됩니다. 이를 사용하여 배경에 과도한 빛이 비추는 것을 막거나 초점이 아닌 피사체 부분의 노출을 줄일 수 있습니다.예를 들어, 때때로 저는 근접 인물 사진에서 목 아래의 모든 것을 노출 부족에 도움이되도록 깃발을 사용하는 것을 좋아합니다. 이렇게하면 얼굴이 이미지의 주요 초점이되도록하는 데 도움이됩니다.

스튜디오 액세서리

라이트 스탠드 – 광원을 고정하는 스탠드입니다. 빛의 무게를 지탱할 수있는 것이 있는지 확인하십시오. 고출력 전용 스트로브는 스피드 라이트보다 더 많은 지원이 필요합니다.

이 이미지는 돌리의 조명 스탠드에 부착 된 붐 암. 환상적이고 다재다능한 키트입니다.

Dolly – 바퀴가 달린 가벼운 스탠드. 가장 유용합니다.

붐 암 – 붐 암은 완전히 수직과 수평 사이의 모든 각도로 배치 할 수있는 가벼운 스탠드입니다. 조명을 높이고 기존 조명 스탠드로는 감당할 수없는 각도로 조명을 배치하는 데 유용합니다. 다양한 종류의 붐 암을 다른 조명 스탠드와 벽과 같은 영구 고정물에 장착 할 수 있습니다.

반사판 스탠드 – 반사판을 제자리에 고정하도록 설계된 전용 스탠드

배경 / 배경 – 배경은 피사체를 앞에 놓는 표면입니다. 여기에는 종이와 비닐 롤부터 헐렁하거나 장식 된 벽, 페인트 칠한 캔버스에 이르기까지 다양합니다.

이것은 이미지는 칠해진 캔버스 배경을 보여줍니다. 프레임 상단에는 전동 지원 시스템에 회색 및 흰색 비닐 롤만 표시되어 있습니다.

배경 스탠드 / 지지대 – 배경을 제자리에 고정하도록 설계된 모든 지원 시스템입니다. 독립형 또는 벽에 장착 할 수 있습니다.

클램프 – 클램프 및 기타 고정 장치는 모든 형태로 제공됩니다. 모든 종류의 물건을 제자리에 고정하기 위해 이것을 사용할 수 있습니다. 배경, 깃발, 반사경, 젤 및 기타 많은 것들이 제자리에 있어야합니다. 예를 들어, 불독 클립은 캔버스 배경을 잡는 데 없어서는 안될 필수 요소이며, 양방향 클램프는 테이블에 부착하고 깃발이나 반사경을 고정 할 수 있습니다.

이 이미지는 스튜디오에서 항상 사용할 수있는 다양한 클램프와 클립을 보여줍니다. 양두 클램프는 깃발로 사용하기 위해 검은 색 폼 코어 조각을 고정합니다.

레일 – 더 큰 스튜디오에서는 벽과 천장에 조명이 고정되어있는 것을 볼 수 있습니다. 이 레일을 사용하면 조명 스탠드의 번거 로움없이 공간에서 비교적 자유롭게 조명을 이동할 수 있습니다.

또한 코드가 사용자와 피사체의 방해를받지 않도록 도와줍니다.

기타

빛의 품질 –이 경우의 품질은 빛의 물리적 특성을 나타냅니다. 여기에는 모양, 강도 및 색상이 포함됩니다.

조명 패턴 – 조명 패턴은 예측 가능하고 확립 된 결과를 위해 규정 된 방식으로 조명을 배치하는 특정 기술입니다. 여기에는 나비 조명, 렘브란트 조명 및 분할 조명이 포함됩니다.

PC 동기화 소켓 / 케이블 – PC 동기화는 케이블을 사용하여 카메라를 플래시에 연결하는 수단입니다. 트리거 대신이 옵션을 사용할 수 있습니다.

트리거 – 트리거는 카메라가 조명과 통신하고 셔터가 열려있는 동안 플래시가 발광하도록하는 장치입니다. 여기에는 기능이 하나 뿐인 매우 기본적인 모델부터 여러 조명 설정을 완벽하게 제어 할 수있는 복잡한 장치까지 다양합니다.

트리거를 사용하면 카메라가 플래시와 통신하여 서로 동기화되어 작동 할 수 있습니다.

슬레이브 모드 – 슬레이브 모드에서는 플래시가 빛을 감지합니다. 센서와 발사를 통해 다른 플래시에서. 이것은 조명이 여러 개 있지만 기본 트리거가 하나 뿐인 상황에서 유용합니다.

마운트 – 마운트는 수정자가 스트로브에 부착되는 수단입니다. 많은 조명 제조업체는 시스템 (Bowens, Profoto, Elinchrom 등)과 관련된 자체 마운트를 보유하고 있습니다. 따라서 구입하는 모든 수정자가 소유 한 시스템에 맞는지 확인해야합니다.

이것은 일반적인 Bowens S 마운트의 모양입니다.

모델링 조명 – 많은 스트로브에는 두 개의 전구가 장착되어 있습니다. 하나는 섬광등이 나오는 섬광 전구이고, 다른 하나는 섬광이 깜박이지 않을 때마다 켜져있는 모델링 전구입니다. 이렇게하면 빛이 피사체에 어떤 영향을 미치는지 쉽게 확인할 수 있습니다. 또한 스튜디오 환경에서와 같이 주변 조명을 모두 차단했다면 조명 모델링을 통해 볼 수 있습니다.

그게 시작입니다

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