Cybergoth의 바이러스 성 비디오가 Emote Dance 열풍을 예고 한 방법

사진 : YouTube를 통한 스크린 샷

물리적 경계와 언어 장벽을 초월하는 인터넷의 능력을 감안할 때 댄스 비디오가 항상 밈 문화의 초석이 된 것은 놀라운 일이 아닙니다. 온라인 댄스 열풍 생태계는 Numa Numa Guy 및 Star Wars Kid와 같은 바이러스 성 동영상으로 시작된 다음 Soulja Boy 댄스 또는 Baauer의 Harlem Shake와 같은보다 신중한 노력으로 활용되었습니다. 바이럴 댄스 열풍의 다음 진화는 감정 표현입니다 : 플레이어가 아바타를 연기 할 수 있도록 미리 만들어진 댄스 애니메이션입니다. 게임은 제한된 춤을 선택할 수 있기 때문에 인기있는 게임은 어디에나 통합되는 모든 동작을 추진할 수 있습니다.

이것이 Milly Rock과 같은 춤 동작을 추가 한 Fortnite (게임 내 이름 : “Swipe It”), Carlton 댄스 (일명 “Fresh”), BlocBoy JB의 “Shoot”댄스 (일명 “Hype”), Backpack Kid의 시그니처 댄스 (일명 “Floss”). 중학교 댄스 또는 가족 참석 결혼식이나 청소년의 대규모 모임에서 이러한 동작이 수행되는 것을 보지 못할 가능성이 높습니다.

아마도 이러한 유명한 동작 중 가장 가능성이 낮은 것은 “”라는 춤입니다. Orange Justice”는 Orange Shirt Kid로 알려진 소년에 의해 대중화되었습니다. 지난 봄, Fortnite는 참가자가 춤 동작 동영상을 제출할 수있는 콘테스트를 개최했으며, 우승 한 동작이 게임에 추가됩니다. Orange Shirt Kid는 우승하지 못했지만 23 위에 올랐습니다. 그의 동영상은 입소문이 났던 팬이 가장 좋아하는 동영상이었으며, Epic Games가이를 추가했습니다. 그의 어머니 인 Rachel McCumbers는 이제 아들을 대신하여 Epic을 고소하고 있으며 “Orange Shirt Kid의 인기있는 시그니처 댄스 무단 도용”의 피해자라고 주장합니다. (그는 미성년 기 때문에 Orange Shirt Kid는 법정 문서에서 “CCM”으로 만 언급됩니다. 그와 그의 어머니는 메릴랜드에 거주합니다.)

Fortnite 효과는 비디오 TikTok과 같은 플랫폼에서 가장 생생합니다. -사용자가 서로의 소리를 재활용하고 서로의 게시물을 리믹스하고 반복 할 수있는 공유 플랫폼입니다. 앱의 피드를 스캔하거나 “We got em”과 같은 밈 편집을 보면 Hype, Floss, Orange Justice의 끝없는 공연으로 맞이합니다.

댄스 동작의 인기와 전송 인터넷을 통해 문화가 현재 씨름하고있는 수많은 복잡한 질문으로 이어질 수 있습니다. 댄스 스타일을 “창조”한다는 것은 무엇을 의미합니까? 누군가가 댄스 무브를 소유 할 수 있습니까? 합법적으로 또는 도덕적으로? 춤이 입소문을 내면 누가 인정받을 만합니까? “Orange Justice”의 인기에서 Orange Shirt Kid의 역할을 부인할 수는 없지만, 그는 바이러스의 선조 인 사이버 고스에게 빚을지고 있습니다.

Cybergoth는 90 년대 후반에 등장한 하이브리드 미학입니다. 고스와 레이버 패션을 결합했습니다. 블랙과 네온 옷을 결합한 색상 구성은 Vice에 의해 “레이버에게는 너무 오싹하고 고트족에게는 너무 네온”이라고 설명했습니다. 약간의 리벳 헤드 플레어도 있습니다. 일부 사이버 고스는 방독면이나 고글을 착용합니다. 그들은 또한 cyberlox로 알려진 밝은 헤어 피스를 착용 할 수도 있습니다. 사이버 고스가 선호하는 음악 스타일은 테크노 음악으로, 일반적으로 분당 비트 수를 기준으로 수백에서 중저음에서 작동합니다.

아마도 사이버 고스에 대해 조금이라도 알고있을 것입니다. 말씀을 들었습니다. Google 사이버 고스 댄스와 최고의 결과는 독일 뒤셀도르프의 고가도로 아래에서 춤을 추는 사이버 고스 그룹이 등장하는 동영상 일 것입니다. 가장 인기있는 버전 인 사이버 고스 댄스 파티는 2011 년 9 월 이후 조회수가 1,060 만 회를 넘었습니다. ” Goth Underpass Rave”는 2012 년 1 월 이후로 520 만 회 이상 조회되었습니다. 둘 다 무료로 부팅 된 버전으로, 원본 비디오 “6. Cybertreffen am 12.3.11”2011 년 3 월.

“이러한 회의는 Cybergoth 장면이 우리 지역, 아마도 일반적으로 독일에서 절정에 달했을 때 시작되었습니다.”라고이 장면에서 다음과 같이 알려진 GothicIke Kenji Icarus는 “클럽은 꽉 찼고 댄스 플로어는 붐볐다. 꽤 많은 공간을 요구하기 때문에이 특정 댄스 스타일에 가장 적합한 전제는 아닙니다. 그래서 누군가 지하 클럽의 사람들을 더 많은 공간이있는 장소로 데려 오겠다는 아이디어를 내놓았습니다.”

공간의 필요성을 이해하는 것은 어렵지 않습니다. 사이버 고스는 락앤로드의 “Blow Ya Mind”리믹스 비트에 맞춰 산업 댄스로 알려진 일종의 춤을 공연하고 있습니다. Kenji는이 스타일이 “외부 적으로 매우 공격적으로 보인다”고 이메일을 통해 인정했습니다. 많은 사람들은 이것을 보이지 않는 적과 싸우는 것이라고 묘사합니다. 어떤 동작은 펀치를 던지거나 누군가를 넘어 뜨리려는 것처럼 보이기 때문입니다.” 댄서들은 팔을 휘젓고 다리를 걷어차. 그들은 JNCO 청바지처럼 보이는 넓은 다리 바지와 큰 헤어 피스 (명백하게 cyberlocks 또는 cyberloxx로 알려짐)를 입고 공연합니다. 그들 중 하나는 방독면을 쓰고 있습니다.Kenji에 따르면 실제로는 세트 안무가 아니라 기본 경험 법칙 인 “비트 당 한 동작”, 일반적으로 분당 120 ~ 150 비트 사이에서 작동하는 노래로 설정됩니다.

6 인용 Kenji가 cybergoth 동영상을 업로드 한 후 몇 달 동안 활동이 거의 없었습니다. 그는 YouTube 팔로 잉이 많지 않고 대부분의 다른 동영상이 상대적으로 적은 조회수를 기록했습니다. “2011 년 9 월에 동영상 조회수는 24 시간 이내에 (수백에서 80,000 개 이상) 폭발했고 댓글은 주로 독일어에서 대부분 영어로 옮겨졌습니다.”

이 모든 관심의 근원을 찾는 것은 그리 어렵지 않았습니다. 오랜 시간의 불신과 약간의 조사가있었습니다. “제 비디오가 Barstool Sports라는 사이트에 재 게시 된 것을 발견했습니다. 스포츠 사이트 / 블로그 인 것처럼 보였기 때문에 더욱 혼란 스러웠습니다. 거기서부터 Reddit에 도달했습니다. 얼마 지나지 않아 이륙했습니다.”

4 층 박자에 맞춰 춤을 추고 있기 때문입니다. dance”는 비트 당 하나의 동작을 가지고 있으며, 비디오는 다양한 음악 장르에 맞출 수 있습니다. 즉, 그것은 매우 밈적입니다. 원래 노래를 다른 노래로 대체하는 클립은 소셜 미디어에서 인기를 얻었습니다. Waka Flocka Flame의 “Hard in Da Paint”또는 Future의 “Mask Off”와 같은 랩 노래는 물론 “Tomas the Tank Engine”의 테마와 같은 더 모순 된 트랙도 있습니다. 또는 Mariah Carey의 “All I Want for Christmas Is You.”

Kenji와 나머지 사이버 고트에게는 특별히 재미가 없었습니다. “처음에는 그들이 한 유일한 리믹스 였기 때문에 처음에는 정말 짜증났습니다. Benny Hill 테마를 사용했습니다. 그 농담은 매우 빨리 늙어 가고 있습니다. 예, 사람들은 실제로 우리를 조롱하고있었습니다. 또한 대부분의 댓글은 비열한 것에서 불쾌한 것, 모욕적 인 것까지 도달했습니다. “

시간이 지남에 따라 통증이 둔해졌습니다. 이제 Kenji는 “다른 버전이나 100 번 이상 등장하는 이전 버전을 보면 더 향수를 느끼게됩니다.”라고 말합니다. 어느 시점에서 그의 비디오를 리믹스하는 데 드는 엄청난 규모의 노력이 인상적이었습니다. 저는 Kenji Icarus의 클립을 인터넷에서 가장 유명한 사이버 고스 영상이라고 선언하는 데 비교적 자신이 있습니다.

몇 년 후 “Orange Justice”의 인기는 유명한 사이버 고스 클립에서 볼 수있는 산업 무용과 비교되었습니다. 특히 YouTube의 댓글 작성자는 클립에서 약 30 초 동안 오렌지 셔츠 키드와 스타일이 유사한 댄서에게 관심을 끌었습니다.

Kenji는 “Orange Justice”와 산업 춤의 유사점이 분명하다고 말했습니다. 그는 “산업용 무용에 비교적 가까운 것 같습니다. 개조 된 버전 일 수 있습니다.”라고 말했습니다. 그는 몇 가지 중요한주의 사항을 추가했습니다. “오렌지 정의는 더 빠르고 다양한 동작에서 약간 더 단순화되었습니다 (아마도 더 빠른 속도로 인해) 그리고 전반적으로 더 유창합니다.”

Orange Shirt Kid가 사이버 고스 지하도의 격찬에 익숙한 지 여부는 명확하지 않습니다. 소송에서 어머니를 대변하는 로펌 피어스 베인 브리지에게 보낸 메시지는 회신되지 않았습니다. 추측해야한다면, 댄스 파티가 지적 재산으로 주장하려는 것과 몇 년 전의 바이럴 비디오 사이의 유사점을 공개적으로 인정하는 것이 최선의 방법은 아닐 것입니다.

유사점을 인정한 한 사람 최신 댄스와 기존 사이버 고스 클립 사이에는 Facebook에서 180 만 명 이상의 팬, YouTube에서 270 만 명의 구독자, Instagram에서 350 만 명 이상의 팬을 보유한 소셜 미디어 스타 인 Roy Purdy가 있습니다. 팬들의 촉구를 받아 Purdy는 자신의 시그니처 댄스 동작을 Fortnite의 콘테스트에 제출했습니다.

사이버 고스와 Orange Shirt Kid (아마도)처럼 Purdy는 댄스에 대한 공식적인 훈련을받지 않았습니다. 팔을 리드미컬하게 휘젓고 무릎과 엉덩이가 좌우로 움직이는이 동작은 전체 9 위로 “Orange Justice”보다 14 자리 앞서 있습니다.

늦게 작년 5 월 Purdy는 “Orange Justice”를 연기하는 Fortnite 아바타 앞에서 자신의 시그니처 댄스를하는 자신의 비디오를 게시했습니다. “당신과 그녀가 걱정하지 말라고 말하는 남자”라는 캡션은 동작의 유사점과 그의 동작이 Orange Shirt Kid s보다 상당한 시간이 걸린다는 사실에 약간의 잽이였습니다.

“나는 전체 Fortnite 상황에 대해 너무 걱정하지 않습니다.”라고 Purdy는 전화로 말했습니다. “화난 팬들이 더 많아서 신용을 얻지 못했습니다. 제게는 그냥 재미있게 춤을 추는 것 같아서 누가하는지, 누가 사용하는지 정말 신경 쓰지 않습니다.”

상세하게 설명하기 전에 Purdy는 오래된 사이버 고스 클립에 대한 감사의 빚까지 인정했습니다. “그 비디오는 춤에서 팔 동작처럼 보이는 첫 번째 비디오와 같습니다. 그래서 내가 발명했다고 말하고 싶지 않습니다.”

실제 사람들이 실제 세계가 아닌 컴퓨터 프로그램에서 본 행동을 모방하는 오렌지 정의와 같은 최근 댄스 열풍이 사이버 고스 문화와 미학적, 주제 적으로 연결되어 있다는 사실은 아이러니합니다. 현재의 감정 표현으로 표현 된 댄스 문화의 상당 부분은 인간과 기계의 관계를 조사하는 데 전념하는 음악 장르 인 사이버 고스 (cybergoth)에 많은 빚을지고 있다고 말하고 싶습니다. ” 그리고 기계가 만든 음악에서 : 사이버 고딕 음악과 팬텀의 목소리 기이 한 기술입니다.”음악 학자 Isabella van Elferen이이 하위 문화에 내재 된 긴장에 대해 설명합니다. 그녀는 Cybergoth 노래를 통해 “생물학적 현실과 기술적 현실 사이의 음악적 상호 작용을 다른 한편으로는 과거, 현재, 미래”를 강조합니다.

t는 음악 기술과 음악 문화의 융합에서 비롯된 음악적 디지털 자료입니다. 그러나 음악 경험의 이분법 적 경계를 넘어 국경 지대에 자리 잡고 있기 때문에 기이 한 디지털 자료입니다. 사이버 고딕의 유령 목소리가 기괴한 노래를 부를 때 청취자는 그들이 떠오르는 언데드 유령과 마주하게됩니다. 음악 기술의 자율적 창작 대행사에 대한 열의와 회의가 동시에 나타납니다.

마찬가지로 “Orange Justice”와 같은 이모티콘이 작동하는 방식에는 기이 한 특성이 있습니다. 사용자는 언제든지 트리거 할 수 있으므로 감정 표현은 특정 규칙을 따르는 경우가 많습니다. 세분화되고 반복되며 제자리에서 수행됩니다. 이들 중 가장 중요한 것은 감정 표현이 고정되어 있다는 것입니다. 연기자의 몸을 수직으로 지나가는 축은 움직이지 않습니다. 대신 몸은 환경을 돌아 다니는 대신 한곳에 머물러 있습니다. 이러한 제한으로 인해 감정 표현은 정교한 신체성에 크게 의존하게되며, 몇 년 전에 유행했던 사이버 고스 댄스 유형과 매우 유사한 방식으로 보완하기 위해 과장된 방식으로 관절을 회전시킵니다. 그것은 또한 그들을 고독한 경험으로 만듭니다. 한 무리의 플레이어가 한꺼번에 모여 감정을 표현할 수 있지만 일반적으로 서로가 아니라 서로 근접한 거리에서 춤을 추고 있습니다.

우리의 신체에서 가져온 (고착 된) 이상한 디지털 제한을 확인하려면 영역-파티에서 춤 동작으로 감정 표현이 수행되고 바이러스 성 비디오에서 점점 더 자주 수행됨에 따라 그 기괴한 느낌을 높일뿐입니다. 8 년 전 어리석은 바이러스 성 비디오처럼 보였던 것이 이제 온라인과 오프라인에서 청소년 댄스 문화를 대표하게되었습니다. 사이버 고스는 실제로 시대를 앞서고있는 것으로 나타났습니다.

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