NFL의 챔피언 결정 방법은 수년에 걸쳐 변경되었습니다.
초기
리그가 창립 된 1920 년부터 1932 년까지 예정된 챔피언십은 없었습니다. 경기. 1920 ~ 1923 년에는 연례 소유자 “회의에서 팀 소유자의 투표로 한 팀에게 챔피언십이 수여되었습니다. 1924 ~ 1932 년에는 우 승률이 가장 높은 팀이 챔피언십을 수여 받았습니다 (사실상 표준 소유자는 각 팀이 다른 수의 게임을했기 때문에 단순히 승패를 계산하는 것만으로는 충분하지 않았을 것입니다. 또한, 동점 게임은 승률을 계산하는 데 순위에 포함되지 않았습니다 (현대 규칙에 따라 동점은 ½ 승 및 ½ 패로 계산). 시즌이 끝날 무렵에 가중치가 부여 된 일대일 타이 브레이커가있었습니다. 서로 두 번 플레이 한 두 팀, 각각 한 번 승리 한 경우 두 번째 게임에서 승리 한 팀이 챔피언으로 결정되었습니다. 1921 년 타이틀을 결정하는 데 사용 된 기준).
1932 플레이 오프 게임
1932 년 시카고 베어스 (6–1 –6)와 Portsmouth Spartans (6–1–4)는 시즌 종료시 동점으로 동점을 기록했습니다. 센티 지 .857 (Green Bay Packers (10–3–1)은 더 많은 승리를 거두었지만, 동점을 생략 한 오늘의 규칙에 따라 계산 된대로 더 낮은 승률 (.769)). 따라서 챔피언을 결정하려면 추가 게임이 필요했습니다. 이 경기는 시카고에서 리글리 필드 (Wrigley Field)의 경기를 치르기로 합의했지만, 심한 겨울 날씨와 낮은 투표율에 대한 두려움 때문에 경기는 실내에서 시카고 스타디움으로 옮겨야했습니다. 게임은 단축 된 80 야드 흙밭에서 수정 된 규칙에 따라 진행되었으며 Bears는 최종 점수 9-0으로 승리했습니다. 게임의 결과로 Bears는 더 나은 승률 (.875)을 보였고 리그 타이틀을 획득했습니다. 패배로 스파르탄은 .750의 최종 승률을 얻었고 패커들 뒤에서 3 위로 옮겼습니다. 이 게임이 실제 “챔피언십”게임 (또는 플레이 오프 게임)이라는 합의는 없지만 상당한 관심을 불러 일으켰고 1933 년 공식 NFL 챔피언십 게임이 탄생했습니다.
Super Bowl
즉석에서 “챔피언십 게임”에 대한 관심과 챔피언을 결정하는보다 공평한 수단을 만들려는 리그의 열망 , 리그는 1933 년부터 두 개의 컨퍼런스로 나뉘 었습니다. 각 컨퍼런스의 우승자들 (컨퍼런스에서 1 위 팀)은 시즌이 끝난 후 NFL 챔피언십 게임에서 만났습니다. 타이 브레이커 시스템은 없었습니다. 두 회의의 최종 순위에서 동점으로 인해 1941 년, 1943 년, 1947 년, 1950 년에 2 경기, 1952 년, 1957 년, 1958 년 및 1965 년에 각각 1 경기가 진행되는 플레이 오프 경기가 발생했습니다. 챔피언십 경기 개최지와 날짜 이후 시즌의 마지막 경기가 끝날 때까지 알려지지 않은 경우가 많았습니다. 이러한 플레이 오프 게임으로 인해 시즌 종료가 1 주일 지연되는 경우도있었습니다.
1933 년부터 1966 년까지 사용 된 플레이 오프 구조는 불공평 한 것으로 간주되었습니다. 일부는 대회 우승자 만이 플레이 오프 경쟁 자격을 갖기 때문에 챔피언십 게임에서 두 개의 최고 기록을 가진 팀을 맞추지 못한 횟수 때문입니다. 1950 년부터 1966 년 (1951 년, 1956 년, 1960 년, 1963 년) 사이에 4 번이나 두 번째로 좋은 승패 기록을 가진 팀은 플레이 오프 자격을 얻지 못한 반면 다른 컨퍼런스에서 가장 좋은 기록을 가진 팀은 세 번째 만 -리그 최고의 선수는 챔피언십 경기에 진출 할 것입니다.
1967 년 NFL 시즌 동안 NFL은 16 개 팀으로 확장되었으며 두 개의 컨퍼런스를 각각 두 개의 디비전으로 나누었으며 각 디비전에는 4 개의 팀이 있습니다. 네 디비전 챔피언은 NFL 플레이 오프에 진출하고 일정을 유지하기 위해 타이 브레이커 시스템이 도입되었습니다. 1 차 플레이 오프는 다음 주에 열린 NFL 챔피언십 경기에서 컨퍼런스의 챔피언과 대표를 결정했습니다. 따라서 1967 년은 NFL 챔피언십에 출전 할 팀을 결정하는 첫 번째 시즌 플레이 오프 토너먼트가있었습니다.
이 플레이 오프 구조가 시행 된 3 년 (1967-69) 동안 타이 브레이커 시스템이 한 번 사용되었습니다. 1967 년 로스 앤젤레스 램스와 볼티모어 콜츠는 공동 11 세로 시즌을 마쳤습니다. 코스 탈 디비전에서 –1–2. Colts는 시즌 마지막 경기에 무패로 진출했지만 Rams에게 패했습니다. Colts는 그해 NFL에서 최고의 승 / 패 기록을 공유했지만 실패했습니다. 이 이벤트는 AFL-NFL 합병 후 플레이 오프 토너먼트에 와일드 카드 팀을 포함 시키기로 한 1970 년 결정을 내 렸습니다.
1960 년대에 마이애미에서 플레이 오프 보울이라는 3 위 플레이 오프 게임이 열렸습니다. 1960-69 시즌에 이어 1 월 초에 대회가 열렸습니다. 당시 공식 플레이 오프 게임 이었지만 이제 NFL은이 10 가지 게임 (및 통계)을 플레이 오프 게임이 아닌 전시회로 공식 분류합니다.
AFL 및 AAFC 플레이 오프
결국 NFL과 합병 될 것이기 때문에 AFL의 플레이 오프 시스템의 역사는 몇 가지 설명이 필요합니다. 1960-68 시즌 동안 AFL은 2 부 리그 형식을 사용했습니다. 챔피언을 결정하기 위해 NFL과 동일합니다. 타이 브레이커 시스템이 없었기 때문에 1963 년 동부 디비전 최종 순위와 1968 년 서부 디비전에서 동점을 유지하려면 각 디비전의 대표자를 결정하기 위해 플레이 오프 경기가 필요했습니다.
1969 년 시즌에는 각 디비전 우승자가 다른 디비전의 2 위 팀과 대결하는 1 라운드가 추가되었습니다. 이 게임의 승자는 AFL 챔피언십 게임에서 만났습니다. 이 형식의 유일한 해에 AFL 챔피언 Kansas City Chiefs는 웨스턴 디비전에서 2 위 팀이었습니다. Chiefs는 그 시즌에 Super Bowl IV에서 우승하여 Super Bowl에서 우승 한 최초의 비디 비전 우승자가되었습니다.
짧은 역사 동안 AAFC는 1950 년 NFL로 합병하게되었습니다. 시즌은 1946 년부터 1948 년까지 NFL과 동일한 플레이 오프 형식을 사용했습니다. 1949 년 (작년)에 AAFC는 팀 중 하나가 접 히면 두 회의를 병합하고 4 팀 플레이 오프 시스템을 사용합니다. 1948 년, 앞서 언급 한 플레이 오프 불평등 문제는 샌프란시스코 49ers가 12-2 기록으로 플레이 오프를 놓칠 때 등장했습니다. 그들은 14–0 Cleveland Browns와 같은 회의에 참가했습니다. 그는 Western Conference에서 우승 한 다음 AAFC의 7–7 Buffalo Bills (AAFC)와의 챔피언십 경기에서 우승했습니다.
Super Bowl and merger
Super Bowl은 캔자스 시티 치프스의 소유주 인 Lamar Hunt가 처음 제안한 아이디어 인 AFL과 NFL 간의 리그 간 챔피언십 게임으로 시작되었습니다.이 타협은 신생 AFL이 압력을 가한 결과였습니다. 라이벌 리그의 성공은 결국 두 리그의 완전한 합병으로 이어질 것입니다.
1966 년 시즌부터 1969 년 시즌 (슈퍼 볼 I–IV)까지이 게임은 AFL과 NFL의 챔피언입니다. 1970 년 시즌부터이 게임에는 National Football Conference (NFC)와 American Football Conference (AFC)의 챔피언이 등장했습니다.
1970 년 리그가 합병되었을 때 새로운 NFL (26 개 팀 포함)이 각각 3 개 부문으로 구성된 2 개의 컨퍼런스로 재구성되었습니다. 1970 시즌부터 1977 시즌까지 각 4 개 팀 컨퍼런스 (총 8 개 팀)는 매년 플레이 오프에 참가할 수 있습니다. 이 4 개 팀에는 3 개의 디비전 챔피언과 4 번째 와일드 카드 팀이 포함되었습니다.
원래 플레이 오프의 홈 팀은 연간 로테이션을 기준으로 결정되었습니다. 1970 년부터 1974 년까지 디비전 플레이 오프 라운드는 3 개의 디비전 챔피언 중 어느 팀이 홈 필드 우위를 차지할 것인지 회전 시켰으며, 와일드 카드 팀과 디비전 플레이 오프 게임에서 직면하게 될 팀은 플레이 오프 내내 홈 필드 이점을 갖지 못할 것입니다. 1970 년부터 디비전 플레이 오프 경기는 AFC Central 챔피언과 NFC West 챔피언이 도로에서 게임을하는 것으로 구성되었습니다. 그런 다음 1971 년 AFC East 챔피언과 NFC East 챔피언이 도로에서 경기를 펼쳤습니다. 1972 년 디비전 플레이 오프 경기에서 AFC West 챔피언과 NFC Central 챔피언이 방문 팀이었습니다. 그리고 1973 년에는 AFC Central과 NFC West에서 다시 시작될 것입니다.
로테이션 시스템은 다음과 같은 몇 가지 플레이 오프 불평등을 가져 왔습니다.
- In 1971 년, 각 컨퍼런스에서 2 개의 최고 기록을 보유한 팀이 디비전 라운드에서 만났습니다.
- 1972 년, Dolphins는 피츠버그 스틸러스와 대결하기 위해 완벽한 기록을 세리 리버스 스타디움으로 가져 가야했습니다. 3, AFC 챔피언십 경기에서.
- 1973 년 카우보이스는 10-4로 경기를 마쳤지만 로스 앤젤레스 램스와 미네소타라는 두 개의 12-2 팀을 주최했습니다.
리그는 1975 년까지 플레이 오프를위한 시드 시스템을 도입하지 않았으며, 여기서 더 높은 시드를 가진 생존 클럽이 각 플레이 오프 라운드의 홈 팀이되었습니다. 따라서 상위 시드 디비전 우승자는 와일드 카드 팀을, 나머지 두 디비전 우승자는 더 나은 시드의 홈 경기장에서 뛰었습니다 (즉, 가장 낮은 시드 디비전 우승자는 포스트 시즌을 도로에서 열어야 함을 의미 함). 그러나 같은 부문의 두 팀은 컨퍼런스 챔피언십 경기 전에 만날 수 없었습니다. 따라서 디비전 플레이 오프 라운드의 짝은 1 시드 대 3 시드 및 2 대 4가 될 때가 있습니다.
확장
정규 시즌은 1978 년 14 ~ 16 경기로, 리그는 각 회의마다 와일드 카드 팀을 하나 더 추가했습니다.두 와일드 카드 팀은 디비전 우승 일주일 전에 경기를했습니다. 이 게임의 승자는 1970 년부터 1977 년까지 진행된 최고의 시드 디비전 우승자였습니다. 리그는 디비전 플레이 오프에서 디비전 내 경기를 계속 금지했지만 와일드 카드 라운드에서는 그러한 경기를 허용했습니다. 이 10 팀 플레이 오프 형식은 1989 년 시즌 동안 사용되었습니다. 이 시스템 하에서 Oakland Raiders는 1980 년 시즌에 이어 슈퍼 볼 우승을 차지한 최초의 와일드 카드 팀이되었습니다.
스트라이크 단축 1982 년 시즌 동안 정규 시즌 게임은 9 경기 만 진행되었으며 수정 된 플레이 오프 형식이 제정되었습니다. 디비전 플레이는 무시되었으며 (각 디비전이 궁극적으로 플레이 오프에 최소 한 팀을 보냈음에도 불구하고 디비전 라이벌이 스트라이크로 두 게임을 모두 소멸시킨 경우가있었습니다), 각 컨퍼런스에서 상위 8 개 팀 (WLT 기록 기준)은 플레이 오프에 진출했습니다. 그 결과, 기록을 잃은 팀이 4-5 클리블랜드 브라운스와 4-5 디트로이트 라이온스의 플레이 오프 자격을 얻은 것은 이번이 처음이되었습니다.
1978-89 사이에 두 번의 야생 인 -카드 게임은 다른 날에 플레이해야했습니다. 일반적으로 둘 다 일요일에 개최됩니다. 1983 년과 1988 년에는 일요일이 크리스마스 였기 때문에 경기가 토요일과 월요일로 나뉘었고 NFL은 그날 경기를 피했습니다. 1984 년에는 두 게임 모두 태평양 표준시에서 진행되었으므로 시차를 수용하기 위해 토요일과 일요일에 진행해야했습니다. 1985 년에 New York Giants와 Jets는 와일드 카드 게임을 주최했습니다. 1984 년부터 홈 스타디움을 공유했기 때문에 경기는 서로 다른 날에 플레이해야했습니다.
1990 년 시즌에는 각 컨퍼런스에 세 번째 와일드 카드 팀이 추가되어 플레이 오프가 12 개 팀으로 확장되었습니다. . 가장 낮은 시드 디비전 우승자는 와일드 카드 주말로 “강등”되었습니다. 또한 디비전 플레이 오프 동안 디비전 내 게임에 대한 제한이 제거되었습니다.
2001 년 시즌은 플레이 오프 경기가 황금 시간대에 처음으로 진행되었습니다. 따라서 리그는 더 이상 태평양 시간대에서 경기 일정을 잡는시기에 대해 1984 년과 같은 동일한 제한을받지 않았습니다.
1990 년 형식은 2002 년 확장 및 8 개 부문으로 재편 될 때까지 계속되었습니다. 2019 시즌까지 사용 된이 형식에서는 두 컨퍼런스에서 4 개 부문 우승자와 2 개의 와일드 카드가 각각 1 ~ 6 개 시드를 받게되며 상위 2 개 시드가 부전승을 받고 각 라운드에서 가장 높은 시드가 가장 낮은 시드를 호스팅하도록 보장됩니다. .
12 팀 형식의 제한은 정규 시즌 기록 .500 또는 패배 한 시즌을 포함하여 디비전 우승자가 우수한 정규 리그를 보유한 와일드 카드 팀과 홈 플레이 오프 경기를 할 수 있다는 점이었습니다. 시즌 기록. 그러나 홈 필드 이점이 성공을 보장하지는 않습니다. 2015–16 시즌 동안 모든로드 팀은 NFL 역사상 처음으로 플레이 오프 경기에서 승리했습니다. 그러나 2019 년까지 NFL 소유자들은 모든 디비전 우승자는 기록에 관계없이 홈 플레이 오프 게임으로 보상을 받아야한다고 단호했습니다.
플레이 오프를 14 개 팀으로 확대하라는 요청은 2006 년에 시작되었습니다. 확장 지지자들은 증가를 언급했습니다. 추가로 두 번의 플레이 오프 게임에서 얻을 수있는 수익. 그들은 또한 리그가 2002 년 확장팩보다 4 개 적은 28 개 팀을 보유하고있을 때 12 팀 플레이 오프 시스템이 구현되었다고 언급했습니다. 이러한 움직임에 대한 반대는 플레이 오프의 확장이 낮은 구경의 팀에 대한 접근권을 제공함으로써 필드를 “감소”시킬 것이라고 지적합니다. 확장에 반대하는 사람들은 NBA 플레이 오프와 NHL 플레이 오프를 가리키며 팀의 절반 이상이 포스트 시즌에 진출 할 수 있으며 결과적으로 정규 시즌 성능에 대한 강조가 감소하는 경우가 많습니다. 2013 년 10 월, NFL 커미셔너 로저 구델은 플레이 오프를 14 개 팀으로 확장하기위한 아이디어를 재검토 할 계획을 발표했으며, 2 개의 추가 포스트 시즌 경기에서 얻은 수익이 프리 시즌 단축 계획을 상쇄하는 데 사용되었습니다. 14 개 팀 플레이 오프 제안은 2014 년 12 월까지 남아 있었는데, NFC South의 어느 팀도 .500 이상을 마칠 수 없었습니다. 구델은 2015 년 3 월 오너스 회의에서 리그가 투표 할 것이라고 밝혔지만, 2015 년 2 월 워싱턴 포스트는 팀 오너들의지지가 약화되었다고보고했고, 리그 리더들은 2015 년 말까지 변경하기를 꺼려했다. 이 제안은 2017 년까지 모든 관심을 잃었습니다.
리그는 결국 2020 년에 14 팀 플레이 오프 형식을 재검토하고 구현하여 각 컨퍼런스에 세 번째 와일드 카드 팀을 배치하고 최고 시드 만 제공했습니다. 안녕히 계세요 (위에서 설명한대로).