역대 최고의 PS2 게임

최고의 PS2 게임은 “90 년대로 곧바로 돌아갈 수있는 타임 캡슐”입니다. 왜 그것이 여전히 역대 최고의 콘솔 중 하나로 분류되는지는 믿을 수 없을 정도로 쉽게 알 수 있습니다. 그것은 다소 부러워 할만한 게임 라이브러리를 자랑했을뿐만 아니라 당시 가장 저렴한 DVD 플레이어 중 하나로 도착했습니다. PS2는 PS3가 출시 된 이후에도 계속 판매되었으며, 실제로 출시 된 지 약 12 년이 지난 2012 년에 중단되었습니다. Dreamcast 및 GameCube를 포함한 다양한 경쟁 형식의 도전을 보았습니다. 알림이 필요한 경우 GameCube 게임)-PS3의 토대를 마련했습니다. PS2의 컴패니언 핸드 헬드로 의도 된 소니의 PSP도 그렇게 작동하지는 않았지만 출시되었습니다.

최고의 PS2 게임 중에서도 God of와 같은 콘솔 독점 게임에서 절대적인 고전 게임을 찾을 수 있습니다. Metal Gear Solid 3과 같은 강력한 프랜차이즈 챕터와의 전쟁. 또한 Shadow of the Colossus, Psychonauts 및 Okami와 같은 컬트 고전의 본거지이기도합니다. 오늘날 다른 형식에서도 지속되는 게임입니다. DualShock 컨트롤러는 오늘날 우리가 알고있는 놀라운 PS4 컨트롤러로 진화했지만 디자인은 매우 친숙합니다. 그리고 PS2는 PSN을 현재의 형태로 탄생시킨 것이 PS3 였음에도 불구하고 오늘날 우리가 알고있는 PlayStation Network를 구축하는 초기 작업을 수행했습니다. 소니 최고의 콘솔 중 하나에서 최고의 게임을 읽어보세요.

  • PlayStation의 장점을 더 원하십니까? 지금 플레이 할 수있는 최고의 PS4 게임은 다음과 같습니다.
  • 기타 훌륭한 PlayStation 기능 : 최고의 PS3 게임 | 최고의 PS1 게임 | 최고의 PSP 게임 | 최고의 PS Vita 게임

Dark Cloud 2

예, Dark Cloud를 기억합니다. 적어도 그래야합니다.이 독창적 인 하이브리드는 도시 디자인에 익숙해 지도록 도전했습니다. 던전 크롤링. 던전에서 아이템 (지오 스톤)을 수집하고 지역 Firbits의 도움을 받아 마을을 하나씩 조립하여 자신의 세계를 재건하는 수완이 풍부한 젊은 장인 Max의 역할을 맡았습니다.

Dark Cloud 2 “의 세계 창조 시스템은 최소한 중독성이있었습니다. 무작위로 생성 된 던전으로 방문 할 때마다 지오 스톤을 찾는 것이 신선하게 느껴졌고, 사진을 찍고 마지막 마을 조각을 모두 꺼내는 데 시간을 낭비하기 쉬웠습니다.이 게임에는 스페 다라는 중독성있는 골프 미니 게임과 낚시 전환이 함께 제공되었습니다. 우리는 세상을 구할 시간을 어떻게 찾았는지는 모르지만 그것을하는 것이 즐거웠 음을 압니다.

Soulcalibur 2

아케이드-콘솔 포트는 위험하지만 Project Soul은 Soulcalibur 2 “의 PS2 번역을 흠집없이 가져 왔습니다. 그날 가장 타이트하고 예쁘고 유동적 인 전투기 인이 속편은 Soul Blade와 Soulcalibur의 전임자들이 옳았 던 모든 것을 개선하고 새로운 얼굴, 무기, 모드, 업그레이드 된 비주얼, 그리고 실질적인 무기 마스터를 소개합니다. 사이드 퀘스트.

소울 칼리버 2에 대한 우리의 사랑의 일부는 이것이 PlayStation 콘솔에 시리즈로 처음 등장했다는 사실에서 비롯됩니다. 사실, Soul Blade는 90 년대 중반에 아케이드에서 PlayStation으로 도약했지만 첫 번째 실제 “Soulcalibur”는 Dreamcast를 통해서만 집에서 즐길 수있었습니다. SoulCalibur 2가 시리즈를 다른 콘솔로 확장했을 때 하드 코어 및 캐주얼 격투 팬 모두 PS2에서 좋아하는 아케이드를 즐기고 싶어했으며 Project Soul은 실망하지 않았습니다.

Kingdom Hearts 2

Kingdom Hearts는 정말 효과가 없어야했던 시리즈입니다. 멜로 드라마틱 한 Final Fantasy의 세계와 Disney의 즐거운 가족 즐거움을 섞는 것은 기차 사고 였어야합니다. 대신 PS2 시대의 가장 성공적인 새로운 프랜차이즈 중 하나가되었고, 특히 PS2 속편에서 액션 RPG 게임 플레이는 여전히 유지되고 있습니다.

Kingdom Hearts 2는 Sora의 친구 찾기를 재개했습니다. , 항상 그렇듯이 그는 디즈니 스타의 도움을 받고 있습니다. Donald와 Goofy처럼. Sora는 Steamboat Willy 및 TRON을 기반으로 한 일부를 포함하여 구세계와 새로운 세계를 탐험합니다. 한편, 전투는 듀얼 키 블레이드, 드라이브 게이지 및 훨씬 향상된 Gummi Ship 세그먼트의 추가로 더욱 풍성해졌습니다. 줄거리가 말이 안 되더라도 KH2의 게임 플레이는 스토리가 혼란스럽지 않을 때까지 우리를 만족 시켰습니다.

SSX 까다로운

SSX Tricky는 스노우 보드 게임으로 간주됩니다. , 그리고 그것은 정직하게 제목으로 나옵니다. 하나는 EA Canada의 SSX 시리즈를 새로운 장비로 만들었고, 다른 하나는 정말 대단했습니다. SSX Tricky는 산을 찢어 버리는 기쁨을 거실로 옮기는 거의 불가능한 작업을 수행했습니다. 코스는 짜릿했고 사운드 트랙은 펌핑되었고 우버 무브 트릭 시스템은 신인과 수의사가 “한 번만 더 실행”하기 위해 계속 돌아 오도록 장려했습니다.

SSX Tricky는 SSX의 뼈대를 잡고 시리즈를 제공했습니다. 그토록 절실히 필요한 활력과 태도. EA는 그 이후로 SSX 브랜드를 유지하기 위해 노력했지만이 PS2 오리지널과 동일한 펀치를 포장하는 속편은 거의 없습니다.

SOCOM 2 : US Navy Seals

옛날에 온라인 멀티 플레이어는 “필수품”이 아니라 보너스로 간주되었습니다. 이 암흑기 동안 SOCOM 2 : US Navy Seals는 P를 도운 몇 안되는 용감한 타이틀 중 하나였습니다. S2의 온라인 커뮤니티가 형성됩니다. 그것은 8 명의 팀이 25 개의 맵을 통해 온라인으로 싸울 수있는 길을 열었습니다. 12 개의 새로운 맵, 원래의 SOCOM에서 10 개의 맵, 그리고 공식 PlayStation 매거진을 사기 위해 미끼로 사용 된 3 개의 추가 맵입니다. 또한 동맹국이 기본적인 게임 내 채팅을 통해 통신하고 최근 사망 한 플레이어가 게임을 유령 형태로 볼 수 있도록합니다.

SOCOM 2는 PS2에서 온라인 플레이를 위해 장착 된 최초의 타이틀이 아닙니다. 그러나 그것은 개념을 발전시키고 오늘날의 현대적인 프 래그 페스트의 흔적을 남기는 데 도움이되었습니다. SOCOM 2 “의 싱글 플레이어는 헤드셋을 통해 음성 명령을 외치는 기능과 같은 혁신적인 기능을 도입하여 자체 무게를 끌어 냈습니다. SOCOM 2는 PS2 시대의 가장 위대한 전쟁 게임은 아니었지만 장르를 발전시켜 우리를 이겼습니다.

사이 코너스

모든 지금까지 작성된 “당신이 플레이해야하는 간과 된 게임”기사; 하지만 우리가 Psychonauts가 당신이 정말 플레이해야하는 간과 된 게임이라고 말할 때 우리를 믿으세요.

정신적으로 재능있는 Razputin Raz Aquato가 주연을 맡은이 게임은 당신이 마음 속으로 모험을 떠난 Whispering Rock Psychic Summer Camp로 포장을 보냈습니다. 색다른 주민들의 (그리고 악몽). 네온 불을 피하는 것부터 실물 크기의 보드 게임을하고 수중 도시를 부수는 것까지, Psychonauts의 모든 레벨은 자체적으로 미친 창조적 인 규칙에 따라 플레이합니다. Double Fine의 뒤틀린 유머 감각, 반항적 인 게임 디자인, 기억에 남는 캐릭터를 쓰는 기술을 결합한 Psychonauts는 스튜디오가 상상력과 적당한 예산으로 혼자 남겨졌을 때 제작할 수있는 멋진 예였습니다.

Katamari Damacy

본질 상 기발한 Katamari Damacy는 상대적으로 적은 예산으로 엉뚱하고 뚜렷한 일본 게임을 증명했습니다. (1 백만 달러 미만) 미국에서 상업적으로나 비판적으로 성공할 수 있습니다. 대중이 20 달러짜리 예산 타이틀로 판매 된 깜짝 보석 인 오리지널 Katamari를 따뜻하게 받아 들여 여러 고가의 속편을 만들었을뿐만 아니라 게시자가 다른 이상한 타이틀을 현지화 할 기회를 더 많이 확보 할 수있는 방법입니다.

Katamari의 탁월함은 게임 플레이의 우아하고 단순함과 비주얼의 생생한 혼돈에 있습니다. 두 아날로그 sti를 모두 사용합니다. 가능한 한 많은 물건을 모으는 끈적한 공을 굴려서 공이 커질수록 집을 수있는 물건도 커집니다. 결정적으로, 말아 올릴 수있는 정말 멋진 쓰레기가 많이 있습니다. 실제 생활에 감미롭고 이국적인 일본 애호가를 불러 일으키는 소비재와 사랑스럽고 뭉툭한 사람, 농장 동물, 행성 등이 많습니다. 간단히 말해서, 게임 역사상 가장 훌륭하고 재즈 사운드 트랙 중 하나 인 “매우 중독성”이라는 단순하지만 완전히 새로운 개념으로 어리 석음을 즐겁게 축하합니다.

Tony Hawk의 Pro Skater 4

Tony Hawk의 Pro Skater 3는 감상적으로 가장 좋아하는 제품이며이를 인정합니다. 그러나 그렇지 않았습니다. PS2 브로드밴드 모뎀의 영향을 받았으며 여전히 2 분 규칙에 국한되어있었습니다. Tony Hawk의 Pro Skater 4는 전작의 숭고한 게임 플레이와 시리즈의 완벽한 균형을 이루었습니다. “결국 Hot Topic Mallpunk로 내려갔습니다. 지옥.

요약 : 도전하기 전에 지형을 탐험 할 수있는 프리 스케이트 모드를 도입했습니다. 되돌리기 (THPS3에 도입 됨)와 매뉴얼을 보완하기 위해 갈기 및 립 확장을 도입했습니다. (THPS2에서 공개), 이는 틀림없이 지금까지 큰 콤보를 확장 할 수있는 최고의 도구였습니다. PS2 플레이어가 출시일에 공식 용량 내에서 온라인으로 점프 할 수있는 최초의 Tony Hawk 게임이었습니다. 시리즈에 집중하기보다는 “쇠퇴, 가장 좋은 순간을 사랑스럽게 돌아보세요.

Bully

논란의 불 폭풍을 이겨낸 모든 게임 중에서, Bully보다 그만한 가치가있는 게임은 상상하기 어렵습니다. 그것은 Grand Theft Auto의 자유 로밍 정신을 취하고 그것을 사용하여 적대적인 학교 환경에 갇히는 것에 대한 믿을 수 없을 정도로 설득력 있고 캐릭터 중심의 게임을 만드는 전문적인 작업을 수행했습니다. 괴롭힘의 표적, 주인공 Jimmy Hopkins는 권투 선수의 주먹과 초인적 인 체력을 가진 끔찍한 멍청이였습니다. 이는 축구 팀 전체를 한꺼번에 때리는 것과 같은 독특하고 재미있는 상황을 허용했습니다. GTA가 아니었지만 어떤면에서는 많았습니다 더 즐겁습니다.

번 아웃 3 : 게시 중단

많은 사람들에게 번 아웃 레거시에서 최고의 항목입니다. 세 번째로 Criterion Games는 극도로 공격적인 운전을 절대적인 정점으로 정제하고 Crashbreakers 및 Takedowns와 같은 기능을 추가했습니다. 이는 이제 대부분의 사람들이 시리즈를 전체적으로 보는 방식의 핵심을 구성합니다. 오늘날까지 Takedown은 여전히 가장 많이 팔리고 가장 높은 점수를받은 번 아웃 게임으로 자리 잡고 있으며,이 게임만큼 사랑 받고 호평을 받고있는 프랜차이즈에게는 많은 의미가 있습니다.

Burnout 3 : Takedown은 더 많은 온라인 기능을 제공했습니다. 너무. 이전 게임은 단편적인 순위표 (Xbox Live에서만 가능)에만 신경을 썼지 만, 새로운 소유자 인 EA는 그 시점까지 전통적인 레이싱 게임이 거의받지 못했던 탄도 온라인 경험을 위해 서버 공간의 상당 부분을 정리했습니다. 엄청나게 멋진 Road Rage 이벤트를 즐겼던 사람들에게는이 사실을 말할 필요가 없을 것입니다. EA가 출시 후 거의 6 년이 지난 후에 마침내 서버를 종료 할 때까지 소수의 플레이어가 계속 플레이하고있었습니다.

답글 남기기

이메일 주소를 발행하지 않을 것입니다. 필수 항목은 *(으)로 표시합니다