이번 주 Hasbro는 보드 게임 Monopoly에서 토큰의 미래에 대한 온라인 투표 결과를 발표했습니다. 그 결과는 놀랍습니다. 부츠, 수레, 골무는 상징적 인 게임에서 말소되고 티라노사우루스 렉스, 고무 오리, 펭귄으로 대체되었습니다. 유권자들은 이모 지와 해시 태그 등 60 개가 넘는 다른 경쟁자를 통과했습니다. 번거로운 플레이 세션, 구식 아이콘, 수동 현금 계산으로 인해 일부 플레이어가 외면한 게임 업데이트를위한 일련의 노력 중 가장 최근에 나온 것입니다.
오늘날의 플레이어는 디지털 게임이든 탁상이든 게임을 할 때 토큰이나 아바타로 식별합니다. 게임의 대행사를 나타내는 “그들”이됩니다. 따라서 플레이어가 친밀감을 느끼는 조각을 원한다는 것은 놀라운 일이 아닙니다.하지만 아이러니하게도 Monopoly 토큰 선택의 친밀감과 선택은 해당 게임의 역사에서 자본가를 병치 한 부분을 훼손합니다. 빈곤의 시대에 과잉.
독점은 많은 발전을 거쳤습니다. 이는 1906 년에 Lizzie Magie가 Georgist 단일 세금을 설명하고 옹호하기 위해 출판 한 교육 도구 인 The Landlord s Game으로 처음 발명되었습니다. 결국 게임과 동의어가 된 재산 소유권을 인수합니다 (그의 디자인은 Magie의 원본에서 파생 된 Charles Darrow 디자인).
1930 년대 Monopoly가 인기를 얻었을 때 경제적 여건은 매우 달랐습니다. 생산 비용을 줄이기 위해 초기 세트에는 플레이에 필요한 종이 보드, 돈, 카드 만 포함되어 있습니다. 토큰은 플레이어가 직접 제공했습니다. Philip E. Orbanes가 그의 책 Monopoly : The World s Most Famous Game and How It Go에서 설명했듯이 t 그렇게해서 Darrow의 조카딸과 친구들은 팔찌 부적을 사용했고 Cracker Jack은 게임에서 마커로 취급했습니다. 어느 정도는 선택 감과 신분 감이 여전히 존재했지만 이미 가까이있는 것을 만들고 사용하는 느낌이 더 두드러졌습니다. 결국 대공황이었습니다.
Parker Brothers가 오늘날 우리가 알고있는 완전한 게임을 1930 년대 중반에 마케팅했을 때 회사는 Darrow의 조카가 채택한 인기 팔찌 참을 공급 한 제조업체에서 직접 제공 한 4 개의 금속 참과 4 개의 새로운 디자인이 포함되었습니다. 자동차, 철, 랜턴, 골무, 신발, 토팟, 흔들 목마와 같은 원래 토큰은 곧 전함과 대포에 합류했습니다.
하스브로가 Monopoly를 현대화하려는 시도에도 불구하고 게임은 실제로 시대입니다. 조각. 그것은 Georgism의 공유 토지 가치 철학에 대한 개인 재산 소유권과 임대 자본주의의 승리를 숨 깁니다. 그리고 그것은 대공황의 경제적 재앙을 소수의 사람들이 많은 사람들의 운명에 영향을 미칠 수있게했던 산업주의와 독점의 증가하는 조류와 병치합니다. T-rex 대신 집안과 겸손의 상징 인 골무로 게임을 플레이하려면 플레이어를 여가와 경제 모두에서 그 역사에 연결합니다. 게임을 재창조하는 것은 젊은 플레이어에게 더 “관련성”있는 것처럼 보일 수 있습니다.하지만 오늘날의 Monopoly 플레이어가 진정으로 필요로하는 것은 쉬운 친숙 함과 식별이 아니라 같은 게임이 다른 의미를 지니 며 수용하는 시대로 연결하라는 초대 일 것입니다. 다른 경험.