Star Wars : Knights of the Old Republic

DevelopmentEdit

2000 년 7 월 BioWare는 LucasArts와 협력하여 Star Wars 롤 플레잉 비디오 게임을 제작했다고 발표했습니다. PC 및 차세대 콘솔. 공동 BioWare CEO 인 Greg Zeschuk은 “스타 워즈 세계에서 매우 세부적인 새로운 장을 만들 수있는 기회는 우리에게 매우 흥미 롭습니다. 우리는 Lucas Arts에서 매우 재능있는 사람들과 협력하여 롤 플레잉 게임을 기반으로 개발하게되어 영광입니다. 세계에서 가장 유명한 라이선스 중 하나입니다. ” 이 게임은 2001 년 E3에서 Star Wars : Knights of the Old Republic으로 공식 공개되었습니다.이 시점에서 게임은 약 6 개월 동안 개발 중이었습니다. “사전 제작은 2000 년에 시작되었지만 논의는 1999 년에 시작되었습니다.”LucasArts는 “처음 실제 이메일은”99 년 10 월 또는 11 월이었습니다. 그 때 우리가 BioWare와 처음 대화를 시작했습니다. “라고 말했습니다. 하지만 정말 진지한 작업이 마침내 2000 년 초에 시작되었습니다. “

눈에 띄는 점은 현재 게임이 우리와 거의 정확히 일치한다는 것입니다. 거의 3 년 전에 구상되었습니다.

— 2003 년 4 월 프로젝트 디렉터 Casey Hudson

4 천년 전에 게임을 설정하기로 한 결정 Star Wars : Episode I – The Phantom Menace는 알려진 게임에 대한 첫 번째 세부 정보 중 하나였습니다. LucasArts는 BioWare에게 게임 설정을 선택했습니다. “LucasArts가 우리에게 와서 에피소드 II 게임을 할 수 있다고 말했습니다.”BioWare Raymond Muzyka CEO는 “또는 LucasArts는 이전에 거의 다루지 않았던 기간 인 4000 년 전으로 거슬러 올라갈 수 있다고 말했습니다.”라고 말했습니다. BioWare는 영화보다 4 천년 앞서 게임을 설정하기로 결정했습니다. 그들은 영화와 비슷하지만 확실한 선구자가 될만큼 충분히 다른 콘텐츠를 만드는 것을 목표로했습니다. 개념 작업은 사용 승인을 받기 위해 “목장”으로 보내야했습니다. Muzyka는 자신의 콘텐츠 중 거의 거부 된 내용이 거의 없다고 언급했습니다. “”그의 머리를 저렇게하기보다 이렇게 만들 수 있니? “라는 느낌이 들었습니다. 그래서 모든 것이 매우 가능했습니다. 좋은 제안이 있었고 게임을 더 좋게 만들었습니다. , 그래서 우리는 그것들을 할 수있어서 기뻤습니다. 정말 좋은 과정이었고, LucasArts가 얼마나 쉽게 작업 할 수 있는지에 대해 즐겁게 놀랐던 것 같습니다. ” Zeschuk은 “전반적으로 결과에 정말 만족했습니다. 정말 멋진 것을 만들 수있는 충분한 자유가 있다고 느꼈습니다.”라고 말했습니다.

Gallo는 BioWare와 LucasArts가 약 60 명의 게임 플레이 시간을 목표로하고 있다고 말했습니다. 시간 : “Baldur”s Gate는 100 시간 이상의 게임 플레이였습니다. Baldur s Gate 2는 200 시간이었고 Baldur s Gate 2를 통과하는 임계 경로 플레이는 75 시간이었습니다. 우리는 그보다 더 작게 이야기하고 있습니다. 극적으로,하지만 “60 % 더 작더라도” 아직 100 시간입니다. 따라서 게임 플레이 시간에 대한 우리의 목표는 60 시간입니다. 우리는 세계, 우주선 등을 탐험 할 수있는 영역이 너무 많아서 엄청난 게임 플레이를 할 수 있습니다. “

프로젝트 디렉터 Casey Hudson은 가장 큰 성과 중 하나이자 가장 큰 위험 중 하나가 전투 시스템이라고 말했습니다. “우리는 Baldur”s Gate 시리즈와 Neverwinter Nights의 전략적 측면을 결합한 무언가를 만들고 싶었지만 빠르고 영화적인 3D 액션을 통해 이루어집니다. “라고 Hudson이 말했습니다. “전에는 실제로 해본 적이없는 무언가를 만들어야했습니다.”시스템을 만드는 것은 많은 요소를 다루고 시각화하기 어려웠 기 때문에 어려운 작업이었습니다. 개발자는 게임을 더 개방적으로 만들려고했습니다. Gallo는 일부 상황을 Deus Ex와 비교했습니다. “지역을 통과하는 데는 여러 가지 방법이 있으며이를 수행하려면 특정 기술을 가진 캐릭터가 필요할 수 있습니다.”

TechnicalEdit

LucasArts와 BioWare는 PC 및 Xbox 용 Knights of the Old Republic을 개발하기로 결정했습니다. BioWare의 PC 게임 개발 배경과 다른 콘솔보다 Xbox에 대한 친숙 함으로 인해 Xbox는 다른 콘솔보다 선택되었습니다. Gallo는 “PS2 또는 GameCube에서해야 할만큼 많은 노력없이 Xbox에서하고 싶었던 작업”이라고 말했습니다. 다른 요인으로는 콘솔의 최근 성공과 Xbox 중 하나를 출시 할 기회가있었습니다. 최초의 RPG. BioWare는 이전에 Dreamcast 용 MDK2를 개발했습니다. 그리고 PlayStation 2. Hudson은 “다른 콘솔 용으로 개발 한 경험이있어이 게임을 Xbox에서 구현하는 데 적절한 사고 방식을 갖게되었으며, 이에 비해 Xbox는 비교적 개발하기 쉬웠습니다.”라고 말했습니다.

그러나 Hudson은 개발 중에 몇 가지 문제가 있음을 지적했습니다. 어려움 중 하나는 제공 할 그래픽 세부 정보의 양을 결정하는 것이 었습니다. Hudson은 “우리 게임은 일반적으로 많은 AI와 스크립팅, 수많은 캐릭터 모델, 거대한 환경을 가지고 있기 때문에 대부분의 게임과는 매우 다른 방식으로 하드웨어를 강조합니다.”라고 말했습니다. 이로 인해 게임이 얼마나 잘 실행 될지 예측하기가 어려웠습니다.이 게임은 Aurora Engine (이전에는 Neverwinter Nights에서 사용하기 위해 BioWare에서 개발)을 기반으로하지만 Knights of the Old Republic을 위해 완전히 재 작성된 Odyssey Engine을 사용합니다. 그 당시에는 바람에 풀이 흩 날리는 풀 파도, 타투 인을 가로 지르는 먼지, 플레이어가 해저를 걸을 때 모래가 솟아 오르는 등 매우 상세했습니다.

캐릭터 애니메이션 안무는 3DS Max를 사용하여 이루어졌습니다. Hudson은 콘솔과 PC의 차이로 인해 그래픽을 수정해야한다고 언급했습니다. “일반적으로 방 건너편에있는 TV에서 콘솔 게임을하고 PC 게임은 불과 몇 인치 떨어진 모니터에서 플레이합니다.” 콘솔 게임은 클로즈업 액션과 전반적인 렌더링 품질에 노력을 기울입니다. PC 게임은 고해상도와 매우 선명한 질감으로 할 수있는 일을 강조합니다. Hudson은 또한 게임 컨트롤러와 마우스 및 키보드 설정의 차이가 일부 디자인 결정에 영향을 미쳤다고 지적했습니다. PC 버전에는 플레이어가 방문 할 수있는 추가 위치와 더 많은 NPC, 아이템 및 무기가 있습니다. 이러한 추가 사항은 나중에 Xbox Live를 통해 Xbox 버전에서 사용할 수있게되었습니다. PC 버전은 더 높은 디스플레이 해상도 (최대 1600×1200)를 지원하고 더 높은 해상도의 텍스처를 제공합니다.

SoundEdit

주 게임, 그래픽 엔진 및 스토리는 BioWare에서 개발했지만 LucasArts는 작동했습니다. 음성 부서 관리자 인 Darragh O는 “올드 공화국의 기사단은 300 개의 서로 다른 캐릭터와 1 만 5 천 줄의 음성을 포함합니다.” “구 공화국의 기사단 대본 하나는 10 개의 5 인치 바인더를 채 웁니다.” “Farrell이 지적했습니다. Ed Asner, Raphael Sbarge, Ethan Phillips, Jennifer Hale, Phil LaMarr 등 약 100 명의 성우가 출연했습니다. “다행히도이 크기의 게임에서는 배우가 몇 가지 다른 캐릭터를 연기하고 해당 부분을 게임 전체에 흩 뿌려 놓는 것이 쉬워서 이전에들은 동일한 배우라는 사실을 결코 눈치 채지 못할 것입니다.”O “Farrell이 말했습니다. .

음성 제작은 게임의 베타 출시 6 개월 전에 시작되었습니다. 음성 제작 팀은 작업 할 수있는 스크립트를 90 % 완료했습니다. “녹음 중에 몇 가지 변경 사항이 있었지만 대부분 나머지 10 %는 픽업 세션에서 처리 될 것입니다. “O”Farrell은 “픽업 세션은 성능 문제, 튜토리얼 라인, 구두 힌트 및 기타 우리가 가질 수있는 모든 것을 포착하는 프로젝트의 마지막에 있습니다. 간과. ” Knights of the Old Republic 크기의 게임은 일반적으로 기록하는 데 7 주가 걸립니다. 2 주 동안 하루 종일, 밤새도록 녹음한다는 것은 LucasArts가 5 주 만에 모든 목소리를 녹음 할 수 있다는 것을 의미했습니다. 게임의 비선형 특성으로 인해 한 번에 두 명 이상의 배우를 녹음하기에는 너무 복잡하고 비용이 많이 들기 때문에 배우는 한 번에 하나씩 녹음되었습니다.

녹음 된 대부분의 대화는 은하계에서 사용되었습니다. 기본 (영어로 표시) 그러나 대본의 약 10 분의 1이 Huttese로 작성되었습니다. Mike Gallo는 Ben Burtt의 Star Wars : Galactic Phrase Book & Travel Guide를 사용하여 영어를 Huttese로 번역했습니다. “외계인의 대화를 녹음하는 열쇠는 해당 부분에 적합한 배우를 캐스팅하는 것입니다.” O “Farrell은”수년 동안 나는 “배우들이 물에 물고기처럼 Huttese를 데려 갔지만 그 반대도 사실입니다. 과거에는 “배우가 내 공연을 복사 할 때) 150 개가 넘는 Huttese 대사를 배우에게 줄을 읽어야 했어요.”

수상 경력에 빛나는 작곡가 Jeremy Soule이 서명했습니다. Gallo는 “스타 워즈 점수가 될 것이지만, 모두 원본이 될 것입니다. 앞으로 남게 될 것은 Force 테마와 비슷한 것들이 될 것입니다.”라고 말했습니다. 기술적 한계로 인해 Knights of the Old Republic의 전체 오케스트라 악보 : “당시에는 MIDI 시스템이 8 메가 비트에 불과했습니다. 그것은 예술의 상태였습니다 … 나는 사람들이 완전한 오케스트라를 듣고 있다고 생각하도록 속 여야했습니다. 목관 악기와 북, 목관 악기, 뿔과 북, 현악기와 북과 금관을 쓰고 싶습니다. 전체 오케스트라를 한꺼번에 연주 할 수 없었습니다. 불가능했습니다. “

ReleaseEdit

E3 2001에서 발표되었을 때 Knights of the Old Republic은 처음에는 2002 년 후반 출시 될 예정이었습니다. 2002 년 8 월 게임 포럼에서 출시가 지연되었다고 발표했습니다. Xbox 버전은 2003 년 봄과 2003 년 여름에 PC 버전. 2003 년 1 월에 두 버전의 게임이 모두 2003 년 가을에 출시 될 것으로 예상되는 지연이 추가로 발표되었습니다. Zeschuk은 품질에 대한 BioWare의 초점을 다음과 같이 설명했습니다. “우리의 목표는 항상 최고 수준의 게임 플레이 경험을 제공하며 때로는 모든 분야에서 탁월하기가 매우 어려울 수 있습니다. “특별한 성과를 거두었 다”는 느낌이들 때까지 각 개별 문제를 해결하기 위해 계속 노력하고 있습니다.

Xbox 버전의 Knights of the Old Republic은 2003 년 7 월 9 일 출시일이 7 월 15 일에 금메달이되었습니다. .출시 첫 4 일 동안 25 만 장이 팔렸고, Knights of the Old Republic은 출시 당시 가장 빠르게 판매 된 Xbox 타이틀이되었습니다. 게임 출시 이후 연말에 Xbox Live를 통해 무료로 다운로드 할 수있는 콘텐츠를 이용할 수있을 것이라고 발표했습니다. 게임의 PC 버전은 2003 년 11 월 11 일 금메달이되었고 11 월 18 일에 출시되었습니다. 2006 년 Star Wars : The Best of PC 컬렉션의 일부로 다시 출시되었습니다.

이 게임은 2012 년 5 월 14 일에 Mac OS X 용으로 Steam에서 출시되었습니다.이 게임은 iPad 용으로 출시되었습니다. 2013 년 5 월 30 일. iPad 버전에는 이전에 Xbox 및 PC 용으로 출시 된 Yavin Station DLC가 포함되어 있습니다.이 게임은 2014 년 10 월에 GoG.com에서 DRM없는 다운로드로 출시되었습니다.

또한 게임도 출시되었습니다. 2014 년 12 월 22 일에 Android의 Google Play 스토어에서 출시되었습니다.

2017 년 10 월 Microsoft는 13 개 게임 큐 레이트 카탈로그의 일부로 Xbox One 콘솔을 게임의 Xbox 버전과 하위 호환되도록 만들었습니다. .

답글 남기기

이메일 주소를 발행하지 않을 것입니다. 필수 항목은 *(으)로 표시합니다