ライジングアクション


ライジングアクションの定義

ライジングアクションとは何ですか?すばやく簡単な定義は次のとおりです。

ストーリーの上昇アクションは、クライマックスに至るまでのプロットのセクションであり、そこから生じる緊張がストーリーの中心的な対立は、連続するプロットの展開を通じて拡大します。たとえば、「リトルレッドライディングフード」のストーリーでは、リトルレッドがおばあちゃんの家に向けて出発した後、彼女がビッグバッドウルフと対面します。言い換えれば、ストーリーの大部分は上昇行動であり、これはよくあることです。

上昇行動に関するいくつかの追加の重要な詳細:

  • 上昇アクションは、博覧会として知られるプロットの一部(ストーリーの世界とそのキャラクターが確立される)に従い、クライマックスに先行します。
  • すべてのストーリーには次のセクションがあります。ストーリーが型破りな物語やプロット構造を持っている場合でも、「上昇アクション」として説明できます。
  • 上昇アクションの反対は下降アクションであり、メインがクライマックスに続くストーリーのフェーズです。紛争はエスカレート解除され、緊張はさらに解消されます。

上昇行動を理解する

上昇行動は、実際にはあらゆる物語の「肉」であり、重要なアクションが発生します。一般的に言って、筋書きのある執筆作品はどれも上昇行動を起こしていると言えます。上昇行動を特定するのに役立つ、上昇行動の主な定義機能のいくつかを次に示します。

  • 上昇行動は、刺激的な事件または合併症から始まります。刺激的な事件は、登場人物に問題や対立を引き起こし、物語の主要な出来事を構成する一連のますます重要な出来事を引き起こします。刺激的な事件は、博覧会の終わりと上昇行動の始まりを示しています。扇動は実際の出来事である必要はなく、キャラクターの行動に緊張やサスペンスを加える情報である可能性があることに注意してください。この情報は、扇動事件ではなく合併症と呼ばれることもあります。ここに2つの例があります。1つは複雑でもう1つは刺激的な事件です。
    • 「赤ずきん」の複雑さは、森の中に大きな悪いオオカミがいて、リトルレッドの旅をすべてしていることです。より危険でサスペンスに満ちています。
    • 最初のホームアローン映画の刺激的な事件は、ケビンが家族が休暇をとるときに家に残されることです。
  • 上昇アクションは、通常、ストーリーの最も長い部分です。これは、上昇アクションを識別するための最も簡単な経験則です。このルールはかなり信頼できますが、一部のストーリーには非定型のプロット構造があるため、絶対確実ではないことを知っておくことが重要です。しかし、赤ずきんの例のように、上昇アクションは通常、ストーリーの大部分を構成します。
  • 上昇アクションは、緊張またはサスペンスを構築します。言い換えれば、上昇する行動は、物語の中で観客がどのように感じるかに注意を払うことによっても識別できます。中央紛争に関連する緊張感やサスペンスが高まり続ける限り、行動は依然として上昇しています。
  • 上昇する行動はクライマックスで終わります。上昇アクションの過程で蓄積された緊張とサスペンスのほとんどは、クライマックスの間に解消されます。したがって、ストーリーの上昇行動を特定する良い方法の1つは、クライマックスを特定することです。クライマックスは、上昇行動中に蓄積された緊張を払拭するため、クライマックスは、上昇行動を引き起こした対立または緊張に直接関係します。たとえば、ミステリーストーリーのクライマックスが悪役のマスクを外すことである場合、上昇する行動は、犯された犯罪と、悪役の特定につながるさまざまな手がかりの発見に関係している可能性があります。

上昇行動のイベントが発生しなかった場合、ストーリーのクライマックスと結果は発生しないため、一部の人々は上昇行動をプロットの最も重要な部分として説明します。

上昇行動アクションとフライタグのピラミッド

プロットを分析するためのフレームワークを作成した最初で最も影響力のある人物の1人は、19世紀のドイツの作家グスタフフライタグでした。彼はすべてのプロットを5つの段階に分けることができると主張しました。

  • 説明
  • ライジングアクション
  • クライマックス
  • 落下アクション
  • デノウエメント

フリータグはもともと、この理論を演劇の筋書きを説明する方法として開発しました。ほとんどの戯曲が5つの行為に分割された時代ですが、彼の5層の「ピラミッド」は、小説、短編小説、映画、テレビ番組など、他の形式の文学のプロットを分析するためにも使用できます。Freytagによって最初に定義されたピラミッドは次のとおりです。

Freytagのピラミッドの形状について注意すべき重要な点が1つあります。ストーリーのすべての部分が同じ長さで表示され、図の中心にクライマックスがあります。ただし、これは実際には少し誤解を招く可能性があります。上昇アクションは通常、ストーリーの他の部分よりも長く、ストーリーの途中よりもストーリーの終わりに近いところで終了するためです。したがって、Freytagのピラミッドの少し正確なバージョン(変更より長い上昇アクションを反映するために)は次のようになります:

注:Freytagのピラミッドはすべてに適合しませんプロット

フレイタグのピラミッドは非常に便利ですが、すべての文学作品がその構造にうまく収まるわけではありません。実際、多くのモダニストおよびポストモダンの作家は、フレイタグの標準的な物語とプロットの構造を意図的に覆しています。ピラミッドはを表します。そのため、欲望という名のピラミッドの他の部分に関連して上昇行動がしばしば語られますが、他の部分との相対的な位置以外の基準に基づいて、物語のどの部分が上昇行動であるかを判断する方が簡単な場合があります。物語のどの部分が緊張やサスペンスを構築するかなど、プロットのセクション。

ライジングアクションの例

欲望という名の電車でのライジングアクション

テネシー州ウィリアムズの「欲望という名の電車」は、ブランシュデュボアが妹のステラの家に到着したときに始まり、不思議な状況下で子供時代の家の所有権を失ったことを明らかにします。これは刺激的な事件です。スタンリー、ステラの夫はすぐにブランシュを疑っています。ブランシュはスタンリーに非常に批判的であり、彼の卑劣で「原始的な」方法で彼を絶えず嘲笑しています。ブランシュが小さなアパートで夫婦と一緒にいる数ヶ月の間に、これら3人のキャラクター間の緊張が高まり、ブランシュの訪問を促す状況に関する謎も高まり続け、ある日スタンリーがステラに聞いたことをすべて伝えるまでブランシュの過去の悲惨な過去について:彼女は17歳の少年との関係を持っていたために彼女の教育の仕事から解雇され、地元のホテルで売春婦として働き始めました。さまざまなキャラクターが新しい情報にどのように反応するかが不明なため、この啓示の後、緊張は新たな高みに達します。スタンリーが最終的にブランシュと対峙し、彼女をレイプすることで、劇は最高潮に達します。

要するに:

  • 刺激的な事件:ブランシュはニューオーリンズに到着し、彼女が家族の家であるベルレーブを失ったことを明らかにしました。
  • クライマックス:スタンリーはブランシュをレイプします。
  • ライジングアクション:その間のすべて。

ロミオとジュリエットのライジングアクション

ロメオのクライマックスがどこで発生するかについては、人々の意見が異なります。とジュリエット、したがって、上昇行動がどこで終わるかについての2つの競合する見解があります。ロミオが仮面舞踏会でジュリエットを見て恋に落ちたとき、刺激的な事件や合併症はほとんどの人が同意できますが、彼女にキスした直後に、彼女はモンタギュー家に属していることを発見しました。彼の家族は激しい競争に閉じ込められています。 ;したがって、彼らの愛は最初から運命づけられているようです。ロミオとジュリエットがその夜遅くに秘密裏に会い、翌日も秘密裏に結婚するにつれて、行動は上昇し続けます。

上昇行動は翌日、次の日に終了すると主張する人もいます。ロミオはカプレット(ジュリエットのいとこであるティボルト)を殺し、処刑を避けるために街から逃げなければなりません。この分析では、残りの劇(ジュリエットは別の男と結婚する必要を避けるために自分の死を偽造します)とロミオはジュリエットが死んだと思って、実際に自分を殺す)は落下行動と見なされますが、他の人は、ロミオがジュリエットが死んだことを誤って知った後に自分自身を殺したときにのみ上昇行動が終了すると主張します。これらの解釈はまったく異なりますが、どちらもそうではありませんご覧のとおり、読者が上昇行動をどのように定義するかは、クライマックスが発生すると解釈する場所に完全に依存することがよくあります。

要するに:

  • 刺激的な事件:ロミオのキスジュリエットと彼女が「カプレット」であることを発見。
  • クライマックス:(オプション1)ロミオがティボルトを殺すalt、または(オプション2)ロメオは自殺します。
  • ライジングアクション:その間のすべて。

老水夫行のライジングアクション

サミュエル・テイラー・コールリッジの 『老水夫行』は、船を数日間追跡した後、空からアホウドリ(大きな海鳥)を撃つマリナーの物語です。アルバトロスが死んだ直後、風が消え、船員の船が北極圏で立ち往生します。船員の船員は、罰としてアルバトロスを首に掛けます。風がなければ動くことができず、船の男たちは喉が渇き、話すことすらできなくなります。マリナーは、船が近づいていると信じているのを見ると、腕を噛んで自分の血を飲まなければなりません。そうすれば、全員が喜んでニヤリと笑う乗組員に警告することができます。しかし、風のない航海をする幽霊のような船が近づくと、喜びは薄れていきます。そのデッキでは、船員とマリナーの命のために、死と死の命がサイコロで賭けられます。 Life-in-Deathがマリナーの魂を勝ち取った後、他の船員は喉の渇きで死に始め、一人ずつデッキに落ち、それぞれがマリナーを非難して見つめます。しかし、マリナー自身は死ぬことはありません。彼は死んだ乗組員の中に住むように呪われています。

最後の乗組員が死ぬまでに、それはそれほど悪化することはなかったようです。マリナー。緊張感は、彼の運命がどうなるか、そして彼が首の周りのアホウドリから解放されるかどうかという問題の周りに膨らみました。しかし、クライマックスが訪れます。マリナーには、すべての生命の価値を実感するエピファニーがあり、その結果、アホウドリが首から落ち、マリナーは少なくとも部分的に呪いから解放されます。

要するに:

  • 刺激的な事件:マリナーはアホウドリを撃ち殺します。
  • クライマックス:マリナーは生命が貴重であり、アホウドリが首から落ちることに気づきます。
  • ライジングアクション:その間のすべて。

文学におけるライジングアクションの機能は何ですか?

事実上すべての物語は次のように言えます。上昇アクションを使用して物語を構築します。これは次の目的に役立ちます。

  • サスペンスを構築し、中心的な対立や物語の問題を取り巻く緊張感を高めます。
  • プロットを前進させ、クライマックスのポイントに到達させます。これにより、ストーリーを解決することができます。
  • さまざまなプロットへの応答を通じて、キャラクターに関する重要な情報を明らかにします。ベロプメントは、より複雑で、関連性があり、リアルなものになります。
  • 「読者を引き込みます」。上昇するアクションは、作家が読者の注意を引くか、構築に失敗するストーリーの一部です。説得力のある物語であり、結果として視聴者を失います。

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