このペーパーの目的は、スロープレーティング/コースハンディキャップの目的、それらがどのように機能するか、そしてそれがUSGAハンディキャップシステムの重要な部分。
ハンディキャップインデックスは、コース間だけでなく、同じコース上の1セットのTシャツから別のTセットセットに移植できます。プレーヤーは、プレーしたティーのスロープレーティングに基づいてハンディキャップインデックスをコースハンディキャップに変換します。
4つの重要なポイントがあります。-
- コースハンディキャップの使用はPSCのルールではありません。 これは、すべてのメンバークラブが遵守する必要のある公式のUSGAハンディキャップルールです。各クラブは、メンバーにコースハンディキャップを提供し、クラブハウスにコースハンディキャップテーブルを表示する必要があります。
(グリーンバレーのデスクにある掲示板を確認すると(他にもたくさんあると思います)、公式のUSGAコースハンディキャップテーブル) - ハンディキャップインデックスを再生することは、同じフライトで競争する競技会で、ハンディキャップの低いプレーヤーにとって明確な利点になる可能性があります。
- コースハンディキャップは、すべてのハンディキャップに平等な競技場を作ろうとして、考えられる利点を打ち消すことです。
- スコアカードに正しい「ハンディキャップ」を付けるのは、すべてのゴルファーの責任です。
当社のWebページでは、システム内のすべてのコースのすべてのティーから、資格のあるコースハンディキャップを計算します。[コースハンディキャップ]リンクをクリックするだけです。 PSCはまた、パタヤ地域のすべての協会主催者が利用できるコースハンディキャップテーブルのハードコピーを作成しました。
ハンディキャップインデックスの再生vコースハンディキャップの再生
私たちがパタヤでプレーする優先コース/ティー(6200ヤード)、1から10のハンディキャップの範囲のそれらは11から20の範囲のいくつかに対して1ショットのアドバンテージを持ち、21から27の範囲のいくつかに対して2ショットと3ショットを持っています28から33の範囲の一部に対して、34以上の範囲に対して4ショット。
コースが簡単であるほど、アドバンテージは少なくなり、コースは難しくなり、ハンディキャップが高くなるほど、アドバンテージは大きくなります。
原因と結果を確認するには、以下のステップ6のサンプルスコアを参照してください)。 「切り上げ/切り下げ」も計算の要因になります。
その他のゴルフ界(独自のCONGUシステムを使用する英国とアイルランドを除く)はUSGAシステムを使用していますが、場合によっては若干の変更があります。
近年オーストラリアやヨーロッパでゴルフをしたことがある人の多くは、ホームコースでも「公式ハンディキャップ」をプレーしないことを知っているでしょう。オーストラリアではGAハンディキャップと呼ばれ、ヨーロッパでは正確にプレーします。ハンディキャップ–デイリーハンディキャップ(オーストラリア)とプレーハンディキャップ(EUR)をそれぞれプレーします。 (USGAコースハンディキャップに相当)
パタヤで違うことをしたいのはなぜですか?
USGAコースレーティングシステムの歴史
アイデアは最初でした1920年代以来存在していた問題を解決するために特別なハンディキャップ研究委員会(20人の資格のあるゴルフ管理者、大学院の数学者、コンピューター科学者で構成される)を設立したUSGAによって1980年代初頭に調査されました。
その問題はプレーヤーのゴルフ能力を測定するための「標準的な」方法はありません。
異なるコースでの正確なコース評価(標準スクラッチスコア)が存在するにもかかわらず、統計によると、異なるコースのプレーヤー間の試合では、平均的なプレーヤーはより困難です。 1つの数字(スクラッチゴルファーの期待スコア)に基づくハンディキャップは、ハンディキャップの高いゴルファーと一緒に全面的に他のコースに移らないため、コースは一貫して勝ちました。
プレーヤーAが「平均」6000ヤードコースで18ハンディキャップを獲得した場合「X」とプレーヤーB長く困難な7000ヤードコース「Y」での彼の18ハンディキャップ:-ハンディキャップは同じですが、ゴルフ能力は同じではありません。
10,000以上のコースと幅広いゴルファーからの1,000万から1200万のスコアカードを分析した後、USGAハンディキャップ研究チームは、コンピューターでプログラムされた「サンプルコース」の公式を新しい「標準」として使用し、その公式をすべてのコースとゴルファーを評価するためのテンプレートとして使用して、コース評価の新しい概念を開発しました。-
使用された公式コースハンディキャップを計算するには、コースレーティングとスロープレーティングの2つの数値を使用してゴルフコースの難易度を考慮します。前者は「スクラッチ」ゴルファーの難易度を定義し、後者はすべてのハンディキャップの熟練度の低いプレーヤーにとってコースがどれだけ難しいかを説明します。
ステップ1
ソリューションの最初の部分は、「ニュートラル」の仮想コースに基づいて、すべてのゴルファーの「標準」、「開始点」、または「インデックス」を考案することでした。 または平均的な 難易度。すべてのゴルフハンディキャップが同じ開始点から始まります。仮想ニュートラルコース であり、すべてのプレーヤーの異なるホームコースではありません。
コースの難易度はそのコース(またはスクラッチ)です。スクラッチゴルファーは、ハンディキャップをプレーするときに、レーティングとその長さや難易度に関係なく、プレーします。
「ニュートラル」とは、その長さと難易度のために、それ以上またはまったくないコースを意味します。スクラッチゴルファーにとっては、21人のハンディキャップがそれぞれのハンディキャップでプレーするよりも難しくありません。
解決策の次の部分は、すべてのゴルファーに公平なすべてのコースを「測定/評価」するための標準的な方法を設定することでした。レベル。
新しい「スタンダード」は、主にヤード数(ホールヤード数と打撃)に基づいた「コースレーティング」の非常に複雑な方法でした。距離)が、着陸エリアと各ホールのグリーンコンプレックス周辺の難しさを含みます。 (そしておそらくもっと複雑なコンピュータープログラム計算)
これはスクラッチゴルファーの能力に基づく「評価」、つまりスクラッチ/コース評価に完全に機能しました。これは正しく機能するということは、スクラッチマンがコースレーティングに関係なくプレーする必要があることを意味し、すべてのゴルフコースの難易度の「標準レーティング」です。しかし、統計では、コースが難しくなるにつれて、これはスキルの低いゴルファーには当てはまらないことが非常に明確に示されました。
ステップ2
これがどのように機能するかを理解するには、パフォーマンスを上げる必要があります。異なるハンディキャップのプレーヤーの比較。それでは、上からプレーヤーAとBに戻り、プレーヤーCが最初から参加します(コース「X」と同様の「ニュートラル」コースに対して「USGA」が再ハンディキャップされています)
比較するための最良の方法プレーヤーのパフォーマンスとは、プレーヤーが同じコースと条件で「ハンディキャップをプレーする」ときです。
USGAによると、ハンディキャップをプレーする場合の目標スコアは、コースハンディキャップとコースレーティングです。結果として得られるハンディキャップディファレンシャルがハンディキャップインデックスと等しいか非常に近い場合、ハンディキャップをプレイしたことになります。 (コースハンディキャップの計算で切り上げまたは切り捨てが行われるため、わずかな変動がある場合があります。)
「ニュートラル」コース「X」の場合–実証済みの能力に基づくと、プレーヤーAは18歳のままですが、プレーヤーBはおそらく18歳です。 15になり、プレーヤーCは「0」になります。コース「X」で「試合」をした場合、ハンディキャップは「普通」です(ハンディキャップインデックス/コースハンディキャップ/コースレーティングは同じです)。「それぞれのハンディキャップでプレーした場合」、定義上、コンテストは「すべての正方形」で終了します。 。
ただし、より難しいコース「Y」で「試合」を行う場合は、このコースの追加の難易度を考慮して「ハンディキャップ」を調整する必要があります。プレーヤーAには21、プレーヤーBが必要です。おそらく18が必要ですが、プレーヤーCは「0」のままであり、定義上、すべての「ハンディキャップでプレー」すると、コンテストは「すべての正方形」で終了します。
これから、すべての「ハンディキャップ」に「ハンディキャップ」があったことがわかります。同じ開始点(「ニュートラル」コース「X」に基づくハンディキャップインデックス)ですが、より難しいコース「Y」に移動する場合、プレーヤー「A」と「B」は、「プレーする」ためにそれぞれ追加の3ショットが必要です。彼らのハンディキャップ」ですが、プレーヤー「C」は「0」では同じではなく、同じままです。
これらの追加のショット(ハンディキャップインデックスに追加)は、現在、プレーヤーコースハンドと呼ばれています。 icap!
これが「コースハンディキャップ」の目的であり、USGAの正式な定義は次のとおりです。-
コースハンディキャップ」…プレーヤーがコースで特定のティーセットから受けるハンディキャップストロークの数を示します。プレーヤーの得点能力をスクラッチまたはハンディキャップゼロのゴルフのレベルに調整するためにプレーしました…」
ステップ3
コース「X」情報のデータを「仮想」として使用する場合すべてのハンディキャップが基づいており、USGA仕様を使用すると、「ニュートラル」コースのヤード数、スクラッチ、コースレーティングは68になります。
「ニュートラル」とは、長さと難易度のためにコースを意味します。スクラッチゴルファーにとっては、21人のハンディキャップがそれぞれのハンディキャップでプレーするのと同じくらい難しいです。
また、「スクラッチレーティング」と「ボギーレーティング」の違いがある場合、コースは「ニュートラル難しい」です。は21であるため、架空のコース「X」のスクラッチレーティングは68、ボギーレーティングは89(およびスロープレーティングは113)になります。
mo後10年以上の研究、データ収集、フィールドテストにより、ハンディキャップ研究チームは2つのパラメーターシステムを作成し、USGAは平均21人のハンディキャップを表す「ボギーゴルファー」という用語と、「スクラッチゴルファー」だけでなくコースを評価するという概念を作り出しました。 だけでなく、ボギーゴルファー のために生まれました。
コースの公式の難易度はそのコース(またはスクラッチ)レーティングであり、それがどれほど長くまたはどれほど困難であっても、スクラッチゴルファーはハンディキャップ(平均して能力)でプレーするときにそのコースでプレーします。
これは非スクラッチゴルファーには当てはまりません。統計によると、ハンディキャップインデックスと比較して、コースが難しいほどスコアが高くなるため、「スロープレーティング」が考案されました。これは、のコースハンディキャップの計算に使用される式です。プレーヤーのハンディキャップインデックスにコーススロープレーティングを掛け、113の基本的な「ニュートラル」スロープで割ることによる、すべての非スクラッチゴルファーのためのコース。
例:21ハンディキャップインデックスのグリーンバレー(W)(スロープ125)は(21×125÷113)= 23.2は23に丸められます。10ハンディキャップインデックスの場合、(10×125÷113)= 11.1は11に丸められます。
繰り返しますが、新しいUSGAシステムの絶対に不可欠な鍵はスクラッチゴルファーとボギーゴルファーの両方のすべてのコースの難易度を評価するためのコンセプト。
スクラッチ番号は「0」で、固定されています。ボギー番号は21で「インデックス付け」されていますが、1〜36(m)〜40(f)のすべてのハンディキャップの平均を見つけるために再調整する必要があるため、必要なコースハンディキャップテーブルが作成されました
ステップ4
USGAスロープレーティング、コースレーティング&コースハンディキャップ
繰り返します:-
コースハンディキャップの計算に使用される式は、コースレーティングとスロープレーティングの2つの数値を使用して、ゴルフコースの難易度を説明します。前者は「スクラッチ」ゴルファーの難易度を定義し、後者はすべてのハンディキャップのスキルの低いすべてのプレーヤーがコースをどれだけ難しくするかを説明します。
スロープレーティングはコースの難易度を直接評価するものではありません。 (またはティー)自体ですが、コース(またはティー)がスクラッチゴルファーと比較して非スクラッチゴルファーに与える難易度が高くなります。
(上記のより難しいコース「Y」の例では、コースレーティングおそらく74、ボギーレーティングは99、差は25、したがって25に5.381 =スロープレーティング134を掛けたものになります)
したがって、今のところ、上記のプレーヤーはより難しいコース「Y」でプレーします。 :-
プレーヤー「A」のコースハンディキャップは21(18 x134÷113)、プレーヤー「B」のコースハンディキャップは18(15 x134÷113)、プレーヤー「C」のコースハンディキャップは「0」のままです。 。
数学を使用すると、他のスキルレベルのコース「Y」では、2ハンディキャップが2オフ、4ハンディキャップが5オフ、9ハンディキャップが11オフであることがわかります。などと、コースハンディキャップテーブルがすべてのハンディキャップを計算します。
USGAのコースハンディキャップの定義を少し言い換えることができます:-
“…これは、プレーヤーが特定のセットから受けるハンディキャップストロークの数を示します。そのプレーヤーの得点能力をそのコースのコースレーティングのレベルに調整するためにプレーされているコースのTシャツの数…」
そして、プレーヤーのハンディキャップインデックスにコースレーティングを掛け、113で割ることによって計算されます。
ステップ5
もう少し詳しく!
グリーンバレーのレーティングを見ると、ホワイトティー以外のコースのレーティングは70.1であることがわかります。
また、公式GV(W)の「ヤードレーティング」は69.5(「ヤードレーティング」のみに基づく)ですが、スクラッチレーティングは70.1です。つまり、スクラッチゴルファーの場合、GV(W)はショットの0.5よりも難しいと評価されています。基本的な「ニュートラル」コース。 (彼のハンディキャップインデックスの基になっている)–主に緑の複合体の領域に追加された「加重」の難しさのため。
「コース評価者」がGV(W)に約のボギー評価を与えたことがわかります。 93.3と70.1を差し引くと23.2になります。これは、ボギーゴルファーにとって、基本的な「ニュートラル」コース(ハンディキャップインデックスの基になっている)よりも2.2ショット難しいことを意味します。したがって、(23.2 x 5.381)= 124.8により、グリーンバレー(W)のスロープレーティングは125になります。
グリーンバレー(ブルー)の公式コースレーティングは73.5であることがわかっています。
GV(B)もわかっています。 「ヤーデージレーティング」は72.5ですが、スクラッチレーティングは73.5であるため、スクラッチゴルファーにとってGV(ブルー)は基本的な「ニュートラル」コースよりも1ショット難しいと評価されます。
もう一度、「コース評価者はGV(B)に約のボギー評価を与えました。 98.9と73.5を差し引くと、25.4が得られます。これは、基本的な「ニュートラル」コースよりも21ハンディキャップの方が4.4ショット難しいことを意味します。したがって、25.4 x 5.381 = 136.8で、GV(B)のスロープレーティングは137になります。
ステップ6
一部の人にとって、これらの数字&の計算は、かなり意味がないかもしれません。通常の引用は、「ゴルフをしたいだけです」です(おそらくかなりのハンディキャップから外れています)。 !)–「ハンディキャップでプレーする」という概念を使用すると、日曜日の朝に、ジョン、ポール、ジョージ、リンゴの4人のプレーヤーの間で誰もが知っているコースでいくつかの「フレンドリー」なゲームを実現できます。
- グリーンバレーホワイト(70.1÷125)
- プレーヤーのハンディキャップインデックス(括弧内のコースハンディキャップ)は、ジョン4.0(CH 4)、ポール12.0(CH 13)、ジョージです。 19.0(CH 21)およびRingo26。0(CH29)
- ジョンの目標グロススコア「ハンディキャップでプレーする」は74、ポールの目標グロス83、ジョージの目標91、リンゴの99です。
- ジョンは何も必要ありません。ネット70を獲得するための追加のハンディキャップショット、ポールはネット70を獲得するための追加のショットを1つ必要とし、ジョージは追加の2つを必要とし、リンゴは「ハンディキャップをプレイする」ために3つの追加を必要とします
- ジョンのグロススコアが74(ネット70)、ポールスコアが83(ネット70)、ジョージスコアが91(ネット70)、リンゴスコアが99(ネット70)になるように、当日の「ハンディキャップ」でプレーすると、ゲームは終了します。平方。 (ネット70年代)
- しかし、ハンディキャップインデックスをプレーオフすると、ジョンが毎回勝つと、彼の74(ネット70)はポールの83(ネット71)を1ショット、ジョージの91(ネット72)を2ショット、 Ringos 99(net 73)by 3
- Silky Oak White(68.3÷120)
- 現在でもJohns Indexは4.0(CH 4)Paul 12.0( CH13)、George 19.0(CH 20)、Ringo 26.0(CH 28)
- Johnの目標グロススコアは72、Paulのグロス81、Georgeグロス88、Ringoグロス96
- Johnネット68を獲得するために追加のハンディキャップショットは必要ありません。ポールは追加のショットを1つ必要とし、ジョージは追加のショットを1つだけ、リンゴは追加のショットを2つだけ必要とします。繰り返しになりますが、当日は全員が「ハンディキャップでプレー」しているため、ゲームは「オールスクエア」で終了します(ネット68)
- しかし、ハンディキャップインデックスをもう一度プレーすると、ジョンが毎回勝ちます。 68がポールのネット69を1ショット、ジョージのネット69を1、リンゴのネット70を2で破った
- グリーンバレーブルー(73.5÷137)
- ジョンのネットインデックスは4.0(現在はCH 5)Paul 12.0(CH 15)George 19(CH 23)およびRingo 26(CH 32)
- Johnの目標グロススコアは79、Paulのグロス89、Georgeのグロス97、Ringoのグロス106。
- ネット74を獲得するには、ジョンに1ショット、ポールに3ショット、ジョージに4ショット、リンゴに6ショットが必要です。また、当日は「それぞれのハンディキャップでプレー」するとしましょう。それらは「すべての正方形」(ネット74)になります。
- しかし、ハンディキャップインデックスをプレーオフすると、ジョンは毎回勝ちます。彼の79(ネット75)はポール89(ネット77)を2ショット、ジョージの97(ネット78)を3ショット、リンゴの106を上回ります。 (ネット80)5ショット。
USGAによると、プレーヤーがハンディキャップインデックスのタイプ番号をプレーオフするのは、コースは113です。高い場合はハンディキャップショットを獲得し、低い場合はハンディキャップショットを失う可能性があります。
コースハンディキャップをプレーオフすると、その日の競技にのみ影響します。たとえば、GV(W)を(ハンディキャップインデックス21.0)コースハンディキャップ23とスコア38ポイントは、ハンディキャップインデックス21から36ポイントオフになり、勝ち負けの違いになることがよくあります!
ステーブルフォード大会では、プレーするかどうかも指摘する価値があります。ハンディキャップインデックスまたはコースハンディキャップをオフにしても、調整済みグロススコアは同じ93になるため、そのラウンドの後続のハンディキャップ計算には影響しません。
概要–キーポイントts
- これはPSCの「ルール」ではなく、すべてのメンバークラブが遵守する必要のある公式のUSGAハンディキャップルールです。
- ハンディキャップインデックスを使用することで同じフライトで競技する競技会では、ハンディキャップの低いプレーヤーにとって明確なアドバンテージになります。
- コースハンディキャップの目的は、すべてのハンディキャップに平等な競技場を作ろうとして、考えられるアドバンテージを打ち消すことです。 。
- スコアカードに正しい「ハンディキャップ」を付けるのは、すべてのゴルファーの責任です。
E & OEが受け入れられました。