サイコロ10000

このゲームでは、スコアリングに6つの標準的なサイコロと鉛筆と紙が必要です。各プレイヤーは、ベット額に応じて、少なくとも5ドル以上をポットに入れます。各プレーヤーは、スコアがゼロの「テーブル外」から始めます。プレイヤーは自分のターン中にポイントを集め、それらのポイントを累積スコアに追加するか、スコアの組み合わせがロールされない場合、そのターンに蓄積されたすべてのポイントを失うリスクを冒してロールを続けます。

ターンを開始するには、プレイヤーが「テーブルから離れている」場合、6つのサイコロをすべて振ります。ロールがいずれかのポイントを獲得した場合、彼らはポイントを要求したい各スコアのサイコロまたはサイコロのグループを取っておき、追加のポイントを獲得することを期待して残りのすべてのサイコロを振るか、このターンにすでに蓄積されたポイントを取り、プレイをパスします。次のプレイヤー。ゲームのほとんどのバージョンでは、スコアを貯めて合格するために、各ターンで最低500ポイントのスコアが必要です。それ以外の場合、プレーヤーはローリングを継続する必要があります。プレーヤーが複数の得点の組み合わせをロールした場合、各ロールで1つだけ取る必要があり、必要に応じて他のすべてのサイコロを再ロールすることができます。 1ターンの1つ以上のロールで6つのサイコロすべてがポイントを獲得した場合、プレーヤーは6つのサイコロすべてを再びロールし、スイープと呼ばれる追加の組み合わせを獲得し続けます。ロールがポイントを獲得しなかった場合、プレーヤーはそのターンに獲得したすべてのポイントを失い(一般に「ジルチ」または「クラップアウト」または「スモーク」と呼ばれます)、プレイは次のプレーヤーに渡されます。プレイヤーが3ターン続けてジルチを取得した場合、使用されるいくつかのルールに応じて、500ポイントのペナルティを受けるか、以前に蓄積されたすべてのポイントを失う可能性があります。

「テーブルに立つ」ために、プレーヤーは、1ターンで少なくとも1000ポイントを獲得する必要があります(ただし、必ずしも1ロールで獲得する必要はありません)。プレーヤーが「テーブルにいる」と、ゲームの期間中はオンになります。 「テーブルにいる」プレイヤーの場合、上記のように6つのサイコロをすべて振るか、最後のプレイヤーのターンから未使用のサイコロを拾うことでターンを開始できます。この場合、このターンを開始する代わりに」 sスコアはゼロから始まり、スコアは最後のプレーヤーが取ったスコアから始まります。

例:プレーヤー1は1000ポイントでターンを停止し、残りの2つのサイコロを振らないことを選択します。プレイヤーは1000ポイント&を持っている必要があります。残りのサイコロは2つ以下です。彼女はスコアに1000を追加し、今度はプレーヤー2の番です。プレーヤー2は、6つのサイコロをすべて拾い上げ、ゼロから自分のスコアを開始します。

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 * が付いている欄は必須項目です