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楽しいジムゲーム
子供向けの楽しいジムゲームをお探しですか?これ以上探さない。体育の授業用のゲームを探している場合でも、空のジムで遊ぶゲームを探している場合でも、これらのゲームは何時間もの運動と楽しみにつながるはずです。
質問:運動以外に、どのようなメリットがありますか子供たちはゲームから受け取りますか?
多くのゲームは、子供たちが知る必要のあるスキルを学ぶのに役立ちます。
•問題を解決する方法…
•手と体を賢くする方法…
•指示とルールに従う方法…
•公平になる方法…
•順番を待つ方法…
KidActivitiesにはたくさんのゲームがあります!すべての「テーマと休日」カテゴリにもゲームがあります。
ブロブタグ
境界を指定します。プレイグループのサイズに応じて、1人以上の子供がブロブになります。
ブロブでタグ付けされた子供は全員、手を取り合ってその一部になる必要があります。
オブジェクト:ブロブがすべての人と他のすべての人をむさぼり食うために。
ガベージボール
投げることができ、誰も傷つけないものを使用してください…
ボール、紙の束、靴下ボール、ゴムニワトリ、クーシュボールなど。
中心線のある2つの等しいチームを用意します。
各チームは同じ量のアイテムから始めます。
合図で、各チームは手に入るあらゆるものを投げます。
プレーヤーは、信号が停止するまで(または、再生時に音楽が使用されていて、音楽が停止するまで)スローを続けます。
勝ったチームが側になります。ゴミの量が最も少ない側です。
より多くのラウンドをプレイするには、ゴミをもう一度均等に分割して続行します。勝った人のスコアを維持します。
「負けたチーム」にすべての「ゴミ」を拾わせるか、両方のチームにゴミを拾わせることで興味を引くことができますが、負けたチームは勝ったチームが何をしなければなりません。チームが指示します。たとえば、一定量の腕立て伏せや腹筋運動などを行います。
バンドエイドタグ
1人が「それ」です。誰かが「それ」によってタグ付けされるときはいつでも、彼らは彼らがタグ付けされた場所で絆創膏(彼らの手)を持たなければなりません。その後、ゲームは続行されます。
誰かがバンデードを使い果たすと(3回タグ付けされます)、他の2人がやって来て「操作」するまで凍結されます。
他の2人凍った人に同時にタグを付け、5人に数える必要があります。
頻繁に「それ」である人を切り替えます。
OCTOPUS
ドッジボールと同じようにプレイします(またはガガボール)、ただし、横に座る代わりに、プレーヤーはボールでタグ付けされた場所に座ります。タコ(タグ付けされた子供)は、座った状態から、触れるのに十分な距離に近づいたプレーヤーにタグを付けるのに役立ちます。プレイヤーがこの方法で捕まえられた場合、捕らえられた場所にも座ります。
灯台と船
1人のプレイヤーが灯台に指定されます。
プレイヤーは「岩」の役割を引き受け、境界領域に散らばります。
他のすべての学生はさまざまなサイズの船やボートになります。
- 船は盲目的に自分の道を進みます(目)閉じた)灯台の安全に到達しようと試みます。
- ボートが岩にぶつかると、ボートは既存の岩の延長になり、音を「スウィッシュ」(水がぶつかる)にします。岩)。
- 灯台は常に「ビープ!ビープ!ビープ!」と鳴ります。船が灯台の安全に到達するのを助けるため。
コンティニュイティボール
機器:3ボール(ビーチボール)
プレーヤーはプレイエリアに散らばり、ボールを空中に投げます。目的は、体の任意の部分を使用してボールを空中に保つことです。
1つのボールが上がったら、2つまたは3つのボールを同時に動かします。
カウントを維持します。 1つまたは複数のボールが地面に着く前に空中に保持された回数。
次回は数を増やしてみてください。
体を引っ張る
K-6…協力を促進し、力を伸ばす…
古いシートや毛布が必要
#1バージョン:グループを2つのチームに分けます。
各チームに毛布を渡します。
各チームの1人のプレーヤーを毛布の上に寝かせます。
チームは、毛布の体をジムまたは庭の一方の端からもう一方の端までドラッグする必要があります。
最初にフィニッシュラインを通過した人が勝ちます。
#2バージョン:毛布に乗る子供たちの数を増やして、より多くのドラッグをすることもできますsそれらを引っ張る…またはチーム全体が毛布に乗って目的地に移動し、転がる、すくう、シャッフルするなどして戻るようにします。
#3このバージョンはリレーとして再生されます…
プレーヤーに6〜10人のチームを形成させます。
プレーヤーはチーム内でペアを形成します。
目的は、1人のプレーヤーが、シートまたは毛布の上に横たわっている、または座っているパートナーを部屋の端(またはあなたが決めた場所)にドラッグして、再びドラッグすることです。
(彼らはで切り替えることもできます中間点。-途中で切り替わらない場合は、最後まで戻ってから場所を切り替えます。
各ペアは、すべてがドラッグしてドラッグされる機会が得られるまで、このプロセスを繰り返します。
CRAB KICK
サプライ品:
あらゆる種類のボール、
広い遊び場
ゴールのための何か(デスク、バスケット、ゴミ箱)。
- グループを2つの同じサイズのチームに分け、部屋の両端の床に座らせます。
- 両端にゴールを置き、ボールを中央に置きます。部屋。
- プレー開始の合図が出されたら、子供たちはクラブがボールに向かって歩き、ゴールとスコアに向かってボールを蹴ろうとしなければなりません。
- プレーヤーはそこに留まらなければなりません。クラブウォークはゲーム全体を配置します。失敗すると、相手チームはフリーキックを獲得します。
- ゴール後i得点すると、ボールはプレイエリアの中央に配置され、ゲームが再開されます。
- 合意されたポイント数に達した最初のチームが勝ちます。
小学生向けインドアアクションゲームから(1989年、パーカー出版)。
より多くのキックゲームでキックを練習します。
スピンアンドラン
これは単純なレースです。
まず、ほうきや野球のバットを空中に持って、その上を見てください。
上から目を離さずに、円を描くように10回回転させます。
次に、フィニッシュラインまで走ります。たくさんのばかげた楽しみが続くはずです…
正誤問題
- プレーヤーは、中心線の両側に立っている2つの等しいチームに分けられます。
- これらの1つは「真の」チームで、もう1つは「偽の」チームです。
- 各チームには中心線の両側に目標があります。
- リーダーの場合「GrassisGreen」などの真のステートメントを与えると、真のプレーヤーは偽のチームに追われてゴールに向かって走ります。
- タグが付けられている場合、真のチームのメンバーは偽のチームのメンバーになります。 (質問が間違っている場合は正反対です)
- プレー時間の終わりに最も多くのプレーヤーがいるチームが勝者です。
BED SHEETPING PONG
プレーヤーは両端でベッドシートを立てて保持します。
ピンポンボールがシート上に置かれます。
次にシートが上下します。
ゲームは、ピンポンボールをシートの反対側から落とすことです。
ボディパーツフリーズタグ
ボディパーツフリーズタグi ■タグ付けされた後は、通常のフリーズタグと同じですが、完全にフリーズされるわけではありません。
- 1つまたは2つの子を選択して「それ」にします。これらの子供たちは他の子供たちにタグを付けて走り回っています。
- 子供が腕にタグ付けされている場合、腕だけが凍結されます。
- 脚にタグ付けされている場合、脚だけが凍結されます。子供は片方の足に飛び乗る必要があります。
- 両方の足にタグが付けられている場合、子供は腕で地面に沿って自分自身を引っ張ることができます(まだタグが付けられていない場合)。
目的は完全に凍結することですできるだけ多く。
必要に応じて、他の人に体の部分の凍結を解除させることもできます。
戦争の囚人
子供たちはチームに分けられます。各チームは、自分のチームから1人の子供を選択して、他のチームの囚人にします。 2人の囚人は刑務所に入れられます。
これは指定されたエリアまたは屋外で遊ぶ場合はチョークボックスにすることができます。
各チームが並び、ゲームの目的は囚人を他のチームから解放することです。
チームは、他のチームの側に行って囚人を解放して刑務所に行く必要があります。
タグが付けられている場合、その子供も囚人になり、刑務所に行く必要があります。
子供がいる場合刑務所に入れられれば、刑務所内にいる限り安全です。
救助者は一度に1人しか救助できず、「休憩」する適切な時期を選択できます。
ウルフ氏は何時ですか?
このゲームはペースが速く、大人数のグループに最適です。
- 1人の子供はウルフ氏であり、
- 残りの子供たちは反対側の壁に並んでいます。
- 子供たちは一斉に「今何時ですか、ウルフさん? 」
- ミスターウルフは5時などの時間を与え、子供たちはウルフ氏に向かって多くのステップを踏みます。
- 最終的に、ウルフ氏は「ランチタイム」と答え、子供たちを追いかけます。壁。
- 壁に到達する前にタグが付けられた子供もオオカミになります。
- ゲームのバランスはすぐに変わり、すべての子供がオオカミになります。
CATCHING STARS(Mr。Foxに類似)
このゲームはアフリカで開発されました…
- プレーヤーをスターとキャッチャーの2つのグループに分けます。 。
- 約20フィート離れた2つの境界を設定します。
- キャッチャー:2つの境界の中央に立ちます
- 星:境界の片側に立ちます
- キャッチャー:「スターライト、スターブライト、今夜は何個のスターが出ていますか」と言います。
- スター:「キャッチできる以上のことを!」と言います。」
- 星は反対側にぶつかり、タグ付けされないようにします。
- 勝者は最後に捕まる人です。
ブルームホッケー
必須:ほうき、ゴムボール、ゴールキーパー(ボックスまたはバケット)
プレーヤー:2人以上
このゲームは、どのサイズの部屋でもプレイできます。
- 2つのゴールを互いに反対にします。
- 部屋の中央で対決してゲームを開始します。
- 対戦相手はパックを反対のゴール。
- ゴールキーパーは、好きな方法でショットをブロックすることができます。
- ペナルティは、ゲームの遅延、パックを手または足で保持する、高いスティック、またはその他の不必要な粗さ。
- ペナルティが発生すると、相手チームはゴールでフリーショット(ゴールキーパーを除く)を受け取る場合があります。
- 大規模なグループの場合、プレーヤーの数を制限し、スコアが
4つのスクエア
必要なもの:4つのスクエアがあるジムの床…
- スクエア4のプレーヤーがバを務めますll自分の正方形でバウンドし、ボールを別の正方形にタップします。
- そのスペースのプレーヤーは、誰かがボールを見逃すまで、ボールを(1回のバウンド後に)別の子供のエリアにタップする必要があります。 、ボールを2回バウンドさせるか、グリッドから送り出します。
- ボールを逃したプレーヤーはステップアウトし、残りのプレーヤーは番号の付いた正方形を上に回転します。
- 4人以上のプレーヤーとプレイしている場合、新しいプレーヤーがスクエア1でゲームに参加します。
- スクエア1が再び開いたら、外出中のプレーヤーが並んでゲームに再び参加するのを待ちます。
- 現在スクエア4にいる人は誰でも、プレーを再開するためにボールを提供します。
ブラインドフォーコーナー
必須:ブラインドフォールド
プレーヤー:中規模から大規模のグループ
教室やジムでプレイできる簡単なゲームです。
- 目隠しをするプレーヤーを1人選択すると、部屋の中央に配置されます。
- プレーヤーが目隠しをして所定の位置に配置されたら、他のプレーヤーは静止する必要があります四隅のいずれかで見つけます。
これは非常に静かに(話すことはできません)、10秒以内に行う必要があります。 - カウントが完了するまでにプレーヤーが隅にいない場合は、プレーヤーはゲームから外れています。
- 目隠しされているプレーヤーはコーナーの1つを指し、そのコーナーのすべてのプレーヤーはゲームから外れます。
- 公平を期すためにあるコーナーに移動して音を立ててからすぐに別のコーナーに移動することはできません。
- 選択したコーナーに誰もいない場合、プレーヤーは5秒以内に別のコーナーに移動してから新しいコーナーを選択します。
- 見つからなかったのは、真ん中の新しいプレーヤーです。
マインフィールド
60×30のエリア(バレーボールコートまたはジム)きしむおもちゃ、風船、椅子、ロープを置きます。
子供はパートナーを形成します。
1人が目隠しされています。彼らのパートナーは「地雷原」を通して彼らと話さなければなりません。
パートナーはいつでもお互いに触れてはいけません。
プレイエリアの片側から反対側にそれを作ってみてください。
いくつかのペアが試みるかもしれません同時に操縦するには…
PICK-POCKET TAG(またはテールタグ)
テールとして使用するフラグまたは一片の布が必要です。
プレーヤーには後ろ側にぶら下がっているベルトまたはポケットに尻尾を挿入します。
すべてのプレイヤーは、自分自身を保護しながら、尻尾を集めようとしてお互いを追いかけます。
指定された場所で最も多くの尻尾を集めたプレイヤー時間は勝者です。
STICKY POPCORN
子供たちは、粘着性のあるポップコーンのかけらとしてジムの周りを「飛び出る」ことから始め、他のポップコーンのかけらを探します。
2枚のときポップコーンが出会うと、それらはくっつきます。
くっついたら、大きなポップコーンボールになるまで、さらに多くのピースにくっついて、一緒に飛び回り続けます。
BARNYARD
(これは、Zoo、Ocean、Circus、またはOとも呼ばれます。 「テーマ」をお持ちの場合は、子宮スペース。テーマに合わせて名前を変更するだけです。)
- 子供が何人いるかによって、チームを形成します。 3チームから?????
- チームはグループに属し、ジムの一方の端にあります。
- チームのプレーヤーには指定された名前があります:
羊、牛、馬、豚など。 - 部屋の真ん中に2、3人が「それ」です。
- 「それ」は動物の名前を呼びます(例–羊)
- すべての羊は、捕まることなく部屋の反対側の端にあるペンまで走らなければなりません。
- 「BARNYARD」が呼び出されると、全員が反対側の端まで走らなければなりません。
- 捕まえられた場合のペナルティは、一度納屋(A LAP OF THE GYM)を走り回ることです。そうすれば、ゲームに戻ることができます!
(「It」の人を変更することを忘れないでください)
静かなオリンピック
- ディスクスロー:紙皿を使用
- ショットプット:バルーンを使用
- TRACK RACE:各プレーヤーはスタートラインに並び、片方の足のかかとを次の足のつま先に当ててレースします。トラックの最後までの最初のものとバックが勝ちます。
- 走り高跳び:各競技者は深呼吸して口笛を吹きます。ノートを最も長く保持している競技者が勝ちます。
- ハイダイブ:各プレーヤーは、10本の洗濯バサミを持って椅子に立って(または椅子の背もたれに向かい、椅子の座席をひざまずいて)空に落とします。ボトル。最も多くの勝利を収めたプレーヤー。出典:allthedaze.com
FITNESS MANIA
必須:トランプ(できればより大きなサイズのトランプ)とアクティビティスリップ-各ディレクティブに2つ(クリエイティブである)
プレーヤー:小グループから大グループ
- 「フィットネスマニア」では、プレーヤーは自分の体力レベルを向上させるためにさまざまなフィットネス活動を行います。 (筋力、筋持久力、体組成、柔軟性、心肺持久力)。ゲームとして提示してください!
- 2つのチームに分けます。各チームは、カードとアクティビティスリップの山の反対側に水平の単一ファイルに並んでいます。
- 各チームの最初の人が中央に向かって走り、カードとアクティビティスリップを受け取ります。
- 各カードは数字を表します。 2 = 2、ジャック= 11、エース= 14など。これは、チームがタスクを実行する回数です。注:プレーヤーがチームがすでに行ったアクティビティを選択した場合、別のアクティビティスリップを選択する必要があります。
- プレーヤーはグループに向かって走り返し、グループとしてアクティビティを読んで実行します。 (例:____カールアップを行います。)
- 次に列に並んでいる人が進み、すべてのカードまたはアクティビティスリップがなくなるまでゲームが続行されます。
- 終了したチーム最初の勝利。
エクササイズのアイデア:
腹筋運動、押し上げ、右横脚リフト、左横脚リフト、所定の位置でのランニング、ショルダーロール、ジャンプジャック、右足で跳躍、左足で跳躍、上下にジャンプ、シザージャンプステップ、腰の動きからのシットアップ、縄跳び-ロープなしなど。
PRUIE
誰もが小さなスペースで目を閉じて歩き回っています。
誰かにぶつかると、「プルイ?」と尋ねます。
「プルイ」と言われたら、その人ではありません。あなたは探していて、グループを探し続けます。
審判は一人にささやき、彼らは「プルイ」だと言いました。
プルイは目を閉じる必要はなく、誰かが彼らにぶつかって「プルイ?」と尋ねたら彼らは反応しません。
これは彼らの手に加わって目を開ける手がかりです。
Pruieを見つけるのに残っている人が1人だけのとき、楽しみが訪れます!
RED-LIGHT -GREEN LIGHT
1人の子供を選択して、ゲームを開始し、「ストップライト」になります。
すべての子供がジムの反対側に並んでいます。
「ストップライト」は「グリーン」と叫びます。光!”
ゲームの目的:最初に信号機に到達したものが勝ち、現在は信号機になっています。
信号機が変わるとトリッキーになります…
- 信号は「赤信号!」と叫ぶはずです。
- 子供が動くと、最初に戻されます。
- ストップライトは「黄色のライト」を呼び出すこともできます。これは、子供だけができることを意味します。ゆっくり歩きます。
- このゲームのバリエーションには、「赤い光」を2回続けて叫んだり、体の動きを追加したりします。腕を上げて「緑の光」と言ってから、「赤い光」と言います。 」しかし、もう一度腕を上げて、ランナーがあなたの体の言語が「緑色の光」と言っていると思うように混乱させます。
HULA HOOP FREEZE TAG
いくつかのフラフープを散らばらせます。フロア。
タガーを割り当てて他のプレイヤーをフリーズさせます。
フラフープ内の生徒はフリーズできませんが、10人まで数えるのに十分な時間しか滞在できません。
フラフープごとに1人の子供のみが許可されます。
「IT」タグ
このゲームは従来のタグのようにプレイされます。
プレイしている子供の数によって、あなたが持っている「ITS」の数が決まります。 1〜3。
______分、「It」を変更します。
NOSE AND TOE TAG
フォーメーション:スキャッター
3人または4人のプレイヤーが「それ」です。
プレイヤーは他のプレイヤーにタグを付けようとします。
他のプレイヤーは、片方の手ともう一方の手とつま先。
このポーズを保持できるのは3秒間だけです。
彼のやり方で停止した後、すぐに走り始めなければなりません。
タグを付けると、「それ」にもなります。
母は私かもしれませんか?
発信者であるプレーヤーを除いて、すべての子供が並んでいます。発信者は、並んでいるプレーヤーから離れたところに立っています。
彼は各プレーヤーに順番に呼びかけ、彼に向かっていくつかのステップを踏みます。許可されるステップは、ベビーステップ、ジャイアントステップ、シザーステップ(前方ジャンプジャックなど)です。
プレーヤーは「お母さん、よろしいですか?」と答えます。
お母さんは「はい、できます。 」
プレーヤーは、発信者に向かって指定されたステップ数を実行します。
プレーヤーが指示を取得した後、許可を求めるのを忘れた場合、および発信者に向かってステップを実行した場合、プレーヤーはスタートラインに送り返されます。発信者に最初に到達したプレーヤーは、勝者であり、新しい発信者です。
アイデア:名前を季節に変更します:先生よろしいですか?サンタ、スノーマン、キューピッド、レプレショーン、バニーなど。
モンキータグ
「それ」である3〜4人の子供と一緒に散らばってください。
- タグ付けされたプレーヤーは、仰向けになり、足を上に向ける必要があります。
- 他の人が捕まる前に両足を肘で触ることができれば、プレーヤーは無料です。
- 時間ゲームの多くは「それ」であることに変わりを感じます。
コーナーの猫
ソフトボールが必要-中規模から大規模のグループ向け
- 正方形のプレイエリアをマークします。
- ボールを投げる人は正方形の中央になります。
- 各コーナーには、すべてのプレーヤーが「」と呼んだセーフゾーンがあります。猫はそうなるでしょう。
- 投げる人が「キャッツインザコーナー」と呼ぶとき、猫はボールに当たることなく、あるコーナーから別のコーナーへと走らなければなりません。
- 彼らは行くことができます打たれない限り、斜めを含むあらゆる方向。
- ボールが打たれたプレーヤーは誰もいない。
- 大規模なグループの場合は、複数のボールといくつかのボールを持つことができます。投げる人。
FEATHER BLOW
地元の工芸品店で羽を購入します。
子供たちに羽を与えます。
「GO!」と言うとき子供たちは空中に羽を吹き始めます。羽を最も長く(息だけを使って)空中に保つことができる人が勝者です。
このゲームはチームでプレイすることもできます。
RUN RABBIT RUN
グループの半分はキツネと呼ばれ、残りの半分はウサギと呼ばれます。
ウサギは遊び場の一方の端の列の後ろに立っています。 (自宅)
キツネはジムのいたるところに散らばっています。
- うさぎ船長がひなを散歩に連れて行きます。
- キツネのリーダーはこう言います。ランラビットラン!」
- すべてのウサギは家に帰ろうとして走ります。
- タグ付けされたすべてのウサギはキツネになります。
- 「ウサギ」がなくなるまで続けます。左。
ドッジボールの終了
装備:さまざまなサイズのスポンジボール
ゲームを開始するためにボールが投げ込まれます。
チーム(それぞれ相手チームを攻撃しようとすると、2つまたは3つのボールを前後に投げます。
プレーヤーが攻撃されたら、バックラインで相手チームの後ろに立って、相手チームを取り戻す必要があります。ボールを投げてチームに戻します。
泥を突き刺す
基本的なタグゲーム。
子供にタグを付ける場合は、足を離して立っている必要があります(立ち往生)。
泥)誰かが這い回って放すまで。
チキンは誰ですか?
1。タガーが2人以上いて、ラバーチキンを持った若者が2人います。
2。タガーが実行され、子供にタグを付けてフリーズさせます。
3。ゴム製の鶏を持った生徒は走り回って「凍った」ものを解凍できます。
4。数分後、タガーと鶏を切り替えます。
友達を探す
作る旅行の危険がないことを確認してください。
すべての子供を目隠しし、互いに距離を置き、ゆっくりとゆっくりと回転させてから、緩めます。
友達を見つけ、腕をつなぎ、次に残りの友達を見つけましょう。
彼らはシャッフルしてお互いにぶつかり合う楽しい時間を過ごすでしょう!
(常に大人がいることを確認してください)
LIMBO
2人のプレーヤーが柔らかいロープを持っているか、3フィートから4フィートの長さを付けます。プレーヤーは交互に後ろに寄りかかってロープの下でシャッフルします。各ラウンドの後にロープを下げます。(必ずリンボミュージックを再生してください!)
41。猫とマウス
すべてのプレーヤーを輪になって参加させます。「猫」と「マウス」を選択します。
猫は、円の周りと円を通り抜けてマウスを追いかけます。
プレイヤーはマウスを助けますが、猫は助けません。マウスが新しい猫とマウスを捕まえると
レコードの「本」を設定する(あなた自身のギネスブック!!!)
これは確実な勝者です!独自のプログラム、教室、または家族の記録簿を保管してください。子供やプレーヤーに次のような記録を立ててもらいます。
- ほとんどの縄跳び
- 縄跳びのジャンプ
- ジムでのランニングラップ
- 屋外でのランニングラップ
- その月または1年に作られたほとんどの工芸品
- 最長の逆立ち
- ほとんどの本を読んだり、パズルを完成させたりします。
- 他に考えられることは何でも。
- 退屈だと言い始めたら、新しい記録を破り、新しい記録を立てたら楽しい報酬を与えましょう。必ず毎年開催されるイベントにしてください。毎年新しい記録を設定できます!!!
43。 「ターゲット」(鬼ごっこ)を保護する
1。 「それ」になる子供を1人選びます。
2。残りのプレーヤーをそれぞれ3人のメンバーのチームに分けます。各チームは3人のメンバーの1人をターゲットとして選びます。各チームのターゲットは次のような識別マーカーを着用します。マスキングテープの一部として。
3。ゲーム:
プレーヤーはチームメイトの手首を握ります。他のプレーヤーがチームメイトから離れる間、「それ」は10にカウントされます。ゲーム全体を通して、プレーヤーはお互いに手首を握り続けます。
4。 「それ」が10に達すると、彼らは各チームと競争し、ターゲットにタグを付けようとします。
5.各チームはターゲットをブロック/保護します。
優勝チームは、「ターゲット」のタグ付けを回避するチームです。
子供たちの大規模なグループが遊んでいる場合は、複数の「それ」を持っています。
44 。SQUAT、SQUAT、SCAT!これはDuck、Duck、Gooseの「バージョン」です。
- 幼児は「Duck、Duck、Goose」は楽しいと思いますが、2年生以上の子供は「ベイビー」ゲームをプレイすることに対する不快感…それは、「テーマ」タイトルまたはこのタイプのゲーム名でゲームを試すときです!
- それはまだダック、ダック、グースですが、別の名前です!
- 子供たちを輪になって座らせます…
- 一人は「それ」です。
- この人は輪を走り回り、背中のプレーヤーに「スクワット」と触れます。 、しゃがむ、しゃがむ」
「それ」がプレイヤーに触れて「スキャット」と言うと、その人は円の周りで「それ」を追いかけなければなりません。
「スキャット」は「
ヒント
ヒント:ホッケーを検討していますか?これを試して学習してください…
より安全なバージョンの場合:
代わりに実際のホッケースティックを使用する場合は、swimmi用のフォームヌードルを使用してくださいng。パックの代わりに、ワッフルボールを使用してください。小さな目標がない場合は、両端に2つのコーンを使用します。
境界をテープで留めるかマークを付けます。ゲームを開始する前に、必ず「高粘着性なし」のルールを適用してください。これにより、チームが麺でお互いを叩かないようになります。ルール違反者用のペナルティボックスを用意してください。時間制限を設けるか、目標の制限。子供がたくさんいる場合は、必ずプレーヤーを切り替えてください…
ヒント:子供の頃のお気に入りのゲームを覚えていますか?
そのゲームを子供に教えてください!!!祝ってください古いゲームを存続させるのは楽しいです!
ヒント:ジャンピングジャックを教える
これをかなり前に見ました…どこにあるか覚えていません…しかし、それは機能します!
子供たちの足が外に出て手になったら頭の上にたたくと「ティーピー」と呼ばれ、子供たちの足が一緒になって両手を横にすると「ペンシル」になります。
「ティーピー…ペンシル…ティーピー…ペンシル」と叫びながら、ゆっくりとこのスキルを習得できます。 。」
GAME FUN FACT:
「SimonSays」は、リゾートエリアとしての全盛期にニューヨーク州のキャッツキルマウンテンでゲームとして始まりました。年配の女性が元気になって運動できるように設計されています。
屋内または屋外のウォーキングクラブをチェックしてください!素晴らしいアイデアです!
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