デイサイクル
ナレーター(ストーリーテリングファッション)は今、前夜に殺されたすべての人に伝えてください(彼らが医者によって救われなかった場合!)。死者は物語を語らないので、ゲームで殺された人はゲームの残りの間沈黙しなければなりませんが、ナレーターのように目を開いたままにすることができ、特定の人がどのように死んだかを伝える物語に参加することがあります。 (ストーリーを考案することをお勧めします…たとえば、昨夜、ジョーが階段を転がり落ちて首を骨折して発見されたと言って申し訳ありません。)
話し合いを続けます。町民(警察、マフィアを含む)は最近の出来事について話し合うべきです。自分が特定の役割であることを他の人に納得させようとすることはできますが、誰も紙片を見せることはできません。誰かが疑惑を抱くまで議論が進展すると、プレイは告発に進みます。
告発を行います。この時点で、誰かが他のプレーヤーに対して、他の人がマフィアの一部であると考えていると非難する可能性があります。告発が行われた後、告発が投票に持ち込まれるためには、別のプレーヤーがそれを支持する必要があります。誰かが告発されて出向したとき、告発者は告発の背後にある理由を説明しなければなりません。その後、他のプレイヤーは、告発が正当であると信じる場合に話すことができます。
被告人を擁護します。この時点で、被告人を弁護することを選択した人は誰でも、被告人は自分自身を弁護し、マフィアの一部になる可能性がない理由を説明する権利があります。これは、被告人が架空のアリバイについて話し、しばしば彼または彼女の代わりに他のプレイヤーを非難する、裁判のような設定で行うことができます。プレーヤーは、マフィアに参加できなかった理由として、他のプレーヤーとの関係を挙げている場合があります。
投票してください。ナレーターは、被告人が有罪であると誰が考えるかを尋ね、投票が行われます。投票プロセスは匿名である場合とそうでない場合があります。
評決を適用します。投票したプレーヤーの過半数が有罪と投票した場合、被告人は現在場外です。被告人は、彼らがマフィアにいるかどうかを単に述べるかもしれません。
有罪の過半数の投票がない場合、告発は再び始まります。昼間は誰かが有罪と宣言されてゲームから削除されるまで続き、夜は再び始まります。
複雑に聞こえます。始めてプロセスを理解するときではありません。