Bロールという用語は、16mmフィルムで使用される狭いフィルムストックの目に見えるスプライスの問題に対する特定の解決策に由来します。 35 mmフィルムは、スプライスを隠すのに十分な幅でしたが、16 mmフィルムは、写真の欠陥としてスプライスを明らかにしました。この問題を回避するために、意図したショットを不透明な黒のリーダーにスプライスし、黒のリーダーがスプライスを非表示にしました。 Aロールの奇数ショットとBロールの偶数ショットの、2つの一連のショットが組み立てられ、一方のロールのすべてのショットがもう一方のロールの黒のリーダーと一致するようになりました。チェッカーボードパターン(プロセスの別名は「チェッカーボード印刷」でした。)未露光の16 mm生プリントストックを2回露光し、1回はAロールに露光し、次に再びBロールに露光しました。
1970年代半ばまで、ENGチームはメインのAロールとセカンダリのBロールの両方の映像を16mmのフィルムで撮影していました。サウンドは、フィルムの端にある磁気ストライプを介してフィルムに統合されました。毎秒24フレームで撮影されたAロールとBロールのシーンは、2つの映写機で構成されるテレシネシステムを使用して30fpsのテレビフレームレートに変換されました。1つはメインのAロール映像を示し、もう1つはBロール。 Aロールの映像からの音、またはナレーションやナレーションからの音が使用され、BロールからのMOS画像は必要に応じてインターカットされました。
1980年代に、Bロールという用語が採用されました。少なくとも2台のビデオテープマシンを使用したリニアビデオ編集。従来、編集スイートのテープデッキには文字でラベルが付けられていました。「A」デッキには、メインのアクション素材が撮影されたメインテープが含まれています。 「B」デッキは、確立ショット、カットアウェイショット、その他のサポートフッテージなどの追加フッテージを保持するテープを実行するために使用されました。音は通常Aデッキだけから取られたので、Bデッキは音なしでビデオを提供しました。リニア編集システムは同じテープ上のクリップ間でディゾルブできなかったため、編集決定リスト(EDL)を使用して、クリップを「Aロール」および「Bロール」としてマークし、ソースマシンを示しました。