独占の秘密の歴史:資本主義ボードゲームの左翼の起源

1932年後半のある夜、フィラデルフィアのビジネスマン、チャールズトッドとその妻オリーブが友人のチャールズとエスターダロウに彼らが最近学んだ不動産ボードゲーム。 2人のカップルがボードの周りに座って、熱心にサイコロを転がし、物件を購入し、トークンを移動させたとき、トッドはダロウズがゲームを気に入ったことに気づきました。実際、彼らはそれに夢中になり、チャールズ・トッドが彼らに独自のセットを作り、より高度なルールのいくつかを教え始めました。ゲームには正式な名前はありませんでした。箱で販売されていませんでしたが、友人から友人へと渡されました。しかし、誰もがそれを「独占ゲーム」と呼んでいました。

他の友達と一緒に、彼らは何度もプレイしました。ある日、ゲームに触れたにもかかわらず、失業していて家族を養うためにお金を切望していたダローは、チャールズトッドに規則の書面によるコピーを求めました。トッドはそれらを書いたことがなかったので、少し当惑しました。また、書面による規則が他の場所に存在するようにも見えませんでした。

実際、ゲームの規則は、1903年にエリザベスマギーという大胆で進歩的な女性によってワシントンDCで発明されました。しかし、ゲームの民俗史における彼女の地位は何十年にもわたって失われ、友人の家でそれを手にした男、チャールズ・ダロウに割譲されました。今日、マギーの物語は完全に語ることができます。しかし、物語の多くは40年前からありますが、チャールズダロウの神話は、独占の出版社と彼自身のおかげで、アメリカの革新の感動的なたとえ話として存続しています。彼がゲームのバージョンをパーカーブラザーズに販売し、それが驚異的な成功を収め、最終的には数百万人になった後、次々とジャーナリストが彼に、どうやってモノポリーを薄い空気から発明したのかと尋ねました。非常に多くの家庭に。 「それは変人だ」とダローはフィラデルフィアの新聞、ジャーマンタウン速報に語った。 、彼女は1903年に特許を取得しました。写真:米国特許商標庁

友人にリジーとして知られているエリザベス・マギーに、新しい問題世紀は非常に広大で、収入の不平等は非常に大きく、独占者は非常に強力だったので、ステノグラファーとして働いている未知の女性がボードゲームのような些細なことで社会の病気を和らげるチャンスを得るのは不可能に思えました。しかし、彼女は試してみる必要がありました。

毎晩、オフィスでの仕事が終わった後、リジーは家に座って絵を描いたり、描き直したりしました。考え、再考する。それは1900年代初頭であり、彼女はボードゲームに進歩的な政治的見解を反映させたいと考えていました。それがその要点でした。

スコットランド移民の子孫であるリジーは、肌が青白く、顎のラインが強く、確固とした労働倫理。その後、彼女は未婚で、当時の同年代の女性としては珍しいものでした。しかし、さらに珍しいのは、彼女が家族の長であったという事実でした。完全に自分で、彼女は数エーカーの土地と一緒に家を貯めて購入しました。

彼女はワシントンDCの近所であるプリンスジョージズ郡に住んでいて、彼女のブロックの住民には酪農家が含まれていました。リジーは、自分を「宣伝屋」、船乗り、大工、音楽家と名乗る行商人で、家賃を払った男性俳優や黒人女性の使用人と家を共有しました。仕事の後の夕方に。しかし、彼女は十分な数の人々にリーチしていませんでした。彼女は新しい媒体、つまりよりインタラクティブで創造的なものを必要としていました。 20世紀の変わり目に、ボードゲームは中流階級の家でますます一般的になりつつあり、さらに、ゲームが単なる娯楽であるだけでなく、コミュニケーションの手段でもあることを発見する発明者がますます増えています。リジーは仕事に取り掛かりました。

彼女はhの新しい概念について公の場で話し始めました彼女はそれを地主のゲームと呼んだ。 「これは、現在の土地取得システムの実際的なデモンストレーションであり、通常の結果と結果がすべて含まれています」と彼女は政治雑誌に書いています。「すべての要素が含まれているため、「ゲームオブライフ」と呼ばれていた可能性があります。現実の世界での成功と失敗の結果であり、その目的は一般に人類が持っているように見えるものと同じです。つまり、富の蓄積です。」

地主のゲーム。写真:トムフォーサイス

リジーのゲームは、売買できるプレイマネーと証書および資産を特徴としていました。プレイヤーは銀行またはお互いからお金を借り、税金を払わなければなりませんでした。また、当時多くのゲームで使用されていたリニアパスの設計とは対照的に、プレーヤーがボードを一周できるパスを備えていました。片隅には貧しい家と公園があり、全面的に刑務所がありました。別のコーナーには、地球のイメージと、リジーの政治的英雄である経済学者ヘンリージョージへのオマージュが含まれていました。ヘンリージョージは、裕福な地主に課税の負担をかけるというアイデアがゲームに影響を与えました。「母なる地球への労働は賃金を生み出す」。また、ボードには、リジーがそこを走り書きした後、1世紀以上も耐えてきた3つの単語が含まれていました。GOTOJAIL。

リジーは9つ描いたボードの端に沿った長方形のスペース。各9つのスペースのグループの中央には鉄道があり、両側に賃貸または販売用のスペースがあります。絶対に必要な長方形は、パンやシェルター、フランチャイズスペースなどの商品を提供していました。水や光などのサービスを提供しました。ゲーマーがボードを歩き回るにつれて、彼らは労働を行い、賃金を稼ぎました。プレイヤーが母なる地球の空間を通過するたびに、彼らは「母なる地球に多大な労働を行ったと思われます」と受けました。賃金は100ドル。お金を使い果たしたプレイヤーは救貧院に送られました。

土地に侵入したプレイヤーは刑務所に送られ、そこで不幸な人々は時間を割くか50ドルの罰金を支払うまで長居しなければなりませんでした。彼らの時間を提供することは、彼らがダブルを投げるまで待つことを意味しました。 「あるプレイヤーが刑務所の受刑者であることに気付いたときの、他のプレイヤーの集会と摩擦、そして貧しい家に連れて行かなければならないときのあざけりの同情と哀悼の意の表現は、

Landlords Gameは当初から、人間の自然な本能をつかんで競争することを目的としていました。そして、やや意外なことに、リジーは2つのルールセットを作成しました:富が作成されたときにすべてが報われる反独占セットと、独占を作成して敵を粉砕することを目標とした独占セットです。彼女のビジョンは二元論の抱擁であり、内に矛盾が含まれていましたそれ自体、対立する哲学の間で解決しようとしている緊張。しかし、もちろん当時のリジーには知られていないが、後に国民の想像力を捕らえるのは独占的なルールだった。

何年にもわたっていじくり回した後、そして彼女の新しい創造を熟考して、リジーは米国に入った地主のゲームに対する彼女の法的請求を確保するための1903年3月23日の特許庁。少なくとも2年後、彼女は、リジーを共同所有者として数えたニューヨークを拠点とする会社であるEconomic GameCompanyを通じてゲームのバージョンを公開しました。このゲームは左翼の知識人や大学のキャンパスで人気を博し、その人気は次の30年間に広がりました。最終的には、アトランティックシティのクエーカー教徒のコミュニティに追いつき、地元の近所の名前でカスタマイズし、そこからチャールズダロウへの道を見つけました。

全体として、ダロウがもたらしたゲームパーカーブラザーズは現在、世界中で数億部を売り上げており、生涯を通じてロイヤルティを受け取っています。

ゲームの民俗史におけるリジーマギーの地位は数十年にわたって失われました。そして、友人の家でそれを拾った男、チャールズ・ダロウに譲りました。写真:AP

リジーもパーカーブラザーズから支払われました。ゲームが1930年代半ばに開始されたとき、同社はその領土を維持するために他の関連ゲームの権利を購入しました。 Landlords Gameと他の2つのゲームのアイデアの特許について、Lizzieは500ドルを受け取ったと報告されていますが、ロイヤルティはありません。

当初、Lizzieは疑っていませんでした。彼女のゲームを購入する本当の動機。パーカーブラザーズ版のランドロードゲームのプロトタイプがアーリントンの自宅に到着したとき、彼女は喜んでいました。ジョージの甥であり会社の会計係であるフォスター・パーカーへの手紙の中で、彼女はゲームが到着してからずっと「私の心の中に歌」があったと書いた。「いつか、私は願っている」と彼女は続けた。私の他のゲームを公開しますが、どれもあなたにとって、またはこれほど重要であるとは思わないので、それほど大騒ぎすることはないと確信しています。」

しかし、結局、真実が彼女に夜明けし、彼女は公に怒りました。1936年1月、彼女はワシントンポストとワシントンにインタビューを行いました。イブニングスターイブニングスターの作品に付随する写真で、彼女はランドロードのゲームと、中央に太字の黒い文字でMONOPOLYという単語が4回書かれた別のゲームのゲームボードを持ち上げました。彼女の前のテーブルには、今がありました。 -パーカーブラザーズボックスから取り出したばかりの、おなじみの「ダロー」ボード。記者が描いたリジーのイメージは、これほど鮮明ではありませんでした。彼女は怒って、傷つき、そして彼女が今最も売れているアイデアを盗んだと感じた会社に対する復讐を求めていました。パーカーブラザーズは、1924年に特許を取得したLandlord’s Gameの権利を持っている可能性がありますが、1904年にさかのぼる彼女のゲームの発明の話や、ゲームが何十年もパブリックドメインにあったことは伝えていません。彼女はゲームを発明し、それを証明することができました。

イブニングスターの記者は、リジーのゲームは「今日の人気を博していませんでした。フィラデルフィアのエンジニアであるチャールズBダロウが特許庁の忘却からゲームを作り、それを実行するために少しドレスアップしました。昨年8月、大企業の製造ゲームが彼の改良を引き継ぎました。11月、フィリップス夫人は会社に特許権を売却しました。

「それは強打で終わった。しかし、フィリップス夫人にとってはそうではありません…おそらく、それを開発するのに使われた弁護士、印刷業者、特許庁の料金を数えると、ゲームは彼女がそれから作ったよりも多くの費用がかかりました。」彼女が同じ日に実行された物語でワシントンポストに言ったように:「太陽の下で新しいものは何もありません。」

それはほとんどありませんでしたリジーの失望の多くは、パーカーブラザーズのために彼女が発明した他の2つのゲーム、キングスメンとバーゲンデイはほとんど宣伝されず、ボードゲームのあいまいさへと消えていきました。新しいパーカーブラザーズバージョンのランドロードゲームはそうしていたようです。リジー・マギーもそうだった。彼女は1948年に亡くなり、子供がいない未亡人であり、そのオビチュアリーとヘッドストーンは彼女のゲームの発明について言及していなかった。彼女の最後の仕事の1つは、同僚が彼女を知っていた米国教育局であった。ゲームの発明について語った年配のタイピストとしてのみ。

チャールズ・ダロウがゲームの成功の見返りを享受したとき、独占の発明におけるリジー・マギーの役割はあいまいなままでした。しかし1973年、左翼の学者であるラルフ・アンスパック独占禁止ゲームの作成をめぐってパーカーブラザーズから法的な攻撃を受けていた彼は、彼女の話を学びました彼は自分の事件を調査し、知的財産に対する会社の保有を弱体化させようとしました。事件は10年続きましたが、最終的にはAnspachが勝ち、ゲームの歴史におけるマギーの重要な役割を論争を超えて置き、このアカウントのバックボーンを形成する資料の並外れたアーカイブを構築しました。

今ではおなじみのモノポリーボード。写真:Alex Wong / Getty Images

しかし、パーカーブラザーズが現在子会社となっているハスブロは、マギーのステータスを軽視しており、簡潔な声明でコメント:「ハスブロは、今日制作され、プレイされた公式の独占ゲームをチャールズ・ダロウに認めています。」そして、2015年でも、ハスブロのWebサイトで、ゲームの歴史のタイムラインは1935年に始まります。何年にもわたって、慎重に表現された企業の再話は、彼らが言及していないことで最も明るくなっています:リジーマギー、クエーカー、数十、何百、何千という初期のプレーヤー、ラルフアンスパック、独占禁止訴訟ではありません。おそらく、秘密の管理と維持、そして真実が私たちを定義することができます。

そして、最愛のダローの伝説は生き続けています。それは理にかなっています。ダローの神話は「アメリカの産業伝説のユーレカ学校の素敵で、きれいで、よく構造化された例です」と、ニューヨーカーのカルビン・トリリンは1978年に書いています。「ダローがゲームではなく物語を発明した場合、彼はまだ彼の創意工夫を称えるボードウォークにプラークを置くに値するかもしれません。」他に発掘された歴史がまだいくつあるのか不思議に思うことはありません。失われたリジーマギーが世界の断片を作成することを静かに切り刻んでいる物語です。彼らの貢献は非常にシームレスなので、私たちのほとんどは彼らの起源について考えるのをやめません。信念は常に精査に耐えるわけではありませんが、おそらく本当の問題は、なぜ私たちがそもそも彼らに固執し、彼らの信憑性に疑問を投げかけず、一度表面化した矛盾する現実を無視するのかということです。

何よりも、独占事件は、誰が発明の功績を認めるべきか、そしてどのようにすればよいかという問題を開きます。ほとんどの人は、リジー・マギーと同じ日に特許を申請したライト兄弟について知っていますが、飛行を試みた他の飛行士を思い出しません。 。成功には多くの父親がいるという格言ですが、私たちが覚えているのは1つだけです。成功の母親は言うまでもありません。モノポリーをプレイしたことのある人は誰でも、今日でもその驚くべき耐久性を高め、ある程度は彼らの自分のGa mesはメーカーの遺物だけでなく、プレイヤーを通じて歴史も語られます。そして、リジーのオリジナルの革新的なボードのように、循環的で終わりのない、勝者と敗者のバランスは常に流動的です。

•これは独占者からの編集された抜粋です:強迫観念、怒り、そして背後にあるスキャンダルメアリーピロンによる世界で最も人気のあるボードゲーム(ブルームズベリー、£20)。 bookshop.theguardianで£16で購入してください。com

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