クリケット(ダーツ)

各番号を3回叩いて閉じるという標準的なテーマには複数のバリエーションがあり、すべてのプレーヤーが特定の番号を閉じるまで、閉じた番号でポイントを獲得します。標準のスコアリングが標準ですが、カットスロートスコアリングは、実行ではなくポイントが使用されるすべてのバリエーションで使用することもできます。

ScramEdit

数値は、標準的な方法で閉じることができます。シングルを3回叩く、ダブルとシングルを叩く、トリプルを叩くなど。1〜20の数字のみを使用する場合のクロージングバリエーションは、数字を1回叩くとクローズします。標準のスコアリングが使用されます。つまり、トリプル17は51ポイントの価値があります。

プレーヤー/チーム1は「ブロッカー」として開始され、プレーヤー/チーム2は「スコアラー」として開始されます。ブロッカーは最初にスローし、できるだけ多くの数字を閉じようとします。スコアラーは、ブロッカーがすべての数字を閉じる前に、まだ開いている数字を追跡し、できるだけ多くのポイントを獲得しようとします。すべての数字が閉じられると、ラウンドは終了し、スコアラーはポイントを集計します。次に、プレーヤー/チームは役割を切り替えて続行し、新しいブロッカーが最初にスローされます。最も多くのポイントを獲得したプレーヤー/チームが勝者です。

ボウラーとバッター編集

ボウラーとバッターのバリエーションは、イングリッシュクリケットとも呼ばれ、ボード上のすべての数字を使用します。 2人のプレーヤー/チームゲームです。ボウラーとバッターはスクラムと非常によく似ています。ゲームは2つの別々のラウンドでプレイされ、プレーヤーは各ラウンドで特定の役割を果たします。 1人のプレーヤーはバッターに指定され、もう1人はボウラーに指定されます。打者が最初に行きます。

10個のウィケットが割り当てられており、ブルズアイを打ってこれらのウィケットを取り除くのはボウラーの仕事です。1つのブルズアイが1つのウィケットと2つのウィケットを消去します。ブルは2つを消去します。ウィケットが残っている間、バッターはできるだけ多くのポイントを獲得する必要があります。これは、40を超えるポイントのみがランとしてカウントされるためです。つまり、36のスコアはランなし、43のスコア、3ラン、およびスコア58、18ラン。

ボウラーがブルズアイを打って10ウィケットすべてを消去すると、最初のラウンドは終了します。この時点で、打者は得点したランの数を記録し、プレーヤーは役割を切り替え、別のラウンドが行われます。勝者は、最も多くのランを獲得したプレーヤーです。常に2イニングがあり、1日以上プレイされることもあります。

このバージョンのゲームは、プールの町ではスティックアローとしてより一般的に知られています。イングランド南西部の他の地域。

TacticsEdit

Tacticsは英国版のクリケットであり、上記のゲームプレイで説明したものとほぼ同じです。ただし、戦術では、20から15とブルズアイに加えて、ダブルとトリプルを別々の得点目標として使用します。ゲームを完了するには、各番号を3つ、ブルを3つ、ダブルを3つ、トリプルを3つ必要とします。さらに、すべての目標を最初に閉じたプレーヤーは、勝つために同点以上のスコアを持っている必要があります。

戦術をプレイするには、「スロップ」と「ストリクト」の2つの方法があります。トリプルはカウントされますが、厳密な戦術では、15から20までのダブルとトリプルのみがカウントされます。

タクティクスとクリケットのゲームプレイにおける主な戦術上の違いは、目標としてのトリプルとダブルの導入です。 20が1人のプレーヤーだけによって閉じられ、そのプレーヤーがトリプル20に当たった場合、60ポイントを取るか、これを自分のスコアの1つとして適用するかを選択できます。 3つの必要な「トリプル」ヒット。両方のプレーヤーが20を閉じたが、トリプルは1で閉じられた場合でも、そのプレーヤーはヒットを使用してトリプル20で60ポイントを獲得できます。

カナダと米国でプレイされる他のバージョンは上記と同様ですが、20から13までの数字を使用します。

ニューファンドランドクリケット、または「ファルド」編集

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カナダのニューファンドランドでゲームの代替バージョンがプレイされているため、Newfieという名前が付けられています。このバージョンは、ファルドと呼ばれる英語のバリエーションに似ています。ニュージーランドでは、このゲームは上海として知られています。各プレーヤーが20から15を閉じる必要があり、ブルズアイに加えて、3つのトリプルと3つのダブルを打つ必要があります。20–15と同様に、プレーヤーが3つを打ってトリプルまたはダブルを閉じたらどのタイプでも、ダブルリングまたはトリプルリングを指すことができます。たとえば、プレーヤーがトリプル20をヒットして開く場合、3つの20 “(20を閉じる)を取るか、1つのトリプルを数えるかを決定する必要があります。トリプルとダブルの場合、リング上にある限り、どこに着地してもかまいません。したがって、プレーヤーが他の3つのトリプルを投げて閉じた場合、トリプル10は30ポイントとしてカウントされます。場合によっては、ダブル、トリプル、ブルに加えて、ベッドも閉じる必要があります。ベッドとは、1ターンの3本のダーツすべてが同じ数で着地することです。

このバージョンのクリケットは、「ピギー」または「マーティマウス」とも呼ばれます。

北-West EnglandEdit

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このゲームのバリエーションは、特にイングランド北西部でプレイされます。チームは同数のプレーヤーに分割され、各チームはブルズアイに最も近い投球者を1人選びます。ブルズアイに最も近いものが最初に行き、バッティングチームです。バッティングチームの目的は、できるだけ多くの「ラン」を獲得することです。つまり、各ターンのスコアはランです。あなたの「バット」である3スロー。 「ボウリング」チームは、ウィケットを獲得するために、ダブル、トレブル、またはブルジーを打つ必要があります。ダブルは1ウィケット、トレブルは2ウィケット、ブルズアイは3ウィケット、3スローはあなたの「ボウル」です。クリケットの場合と同様に、ボウリングチームが10ウィケットに達すると、サイドが変わり、ゲームが続行されます。優勝チームは、10ウィケットすべてを失う前に、最も多くのランを獲得したチームです。

West RidingEdit

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このゲームのバリエーションは、最初の「バット」が最初の人によって決定されたときに、ヨークシャーのウェストライディングでプレイされますダブルを打つプレーヤー。「打者」は3つまたは5つの「ウィケット」を持っています。 「ボウラー」は、「ウィケット」を取るために、ダブルを投げる必要があります。「打者」は、「ラン」を獲得するために、以前に合意された数(通常は20または30)を超えて得点する必要があります。合意されたスコアの超過のみが「実行」としてカウントされます。 「打者」が合計58(得点の合意数は30)を投げた場合、彼は28ランとクレジットされます。彼が30しか得点しなかった場合、彼はランを持ちません。目的は、すべての「ウィケット」が失われる前にできるだけ多くの得点を獲得することです。この時点で、プレーヤーは役割を変更し、勝者は最も「ラン」が多いプレーヤーです。ダブル、トレブル、ブル、アウターブルのスコアは通常どおりです。

Twenty20ダーツクリケットエディット

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Twenty20形式のゲームの台頭を考慮して、ダーツクリケットの最新バージョンが開発されました。ノッティンガムで。

「バッティングサイド」には3本のダーツが7セットあり、できるだけ多くの「ラン」を獲得できます。最初の2セットのダーツは「パワープレイ」であり、フルスコアをカウントします。次の5セットのダーツは、切り上げて半点を獲得します。

スコアの例:

セット1; 20、20、1(41 PTS)セット2; 14、40、20(74 PTS)セット3; 20、1、5(13 PTS)セット4; 15、3、20(19 PTS)セット5; 60、15、15(45 PTS)セット6; 15、20、5(20 PTS)セット7; 14、13、24(26 PTS)

合計得点-238

「ボウラー」には6セットのダーツがあり、10個のウィケットを使ってバッティングサイドを裏返します。ウィケットは、外側のブル(2ウィケット)またはブルズアイ(4ウィケット)のいずれかをスコアリングすることによって取得されます。

ゲームの美しさは、プレーヤーが4ウィケットを失うと、3本のダーツのうちの1本を投げなければならないことです。ダーツ以外の手、6ウィケットを失うことは、弱い手で2ダーツを意味し、8ウィケットがダウンしたとき、3つすべてが弱い腕で投げられなければなりません。これにより、ランチェイスに本当の緊張感が生まれ、信じられないほど緊張した仕上がりになります。

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