マンカラのルール

オウェア

装備

オウェアのゲームがプレイされます6つのくぼみの2列からなる表面に。プレイピースは、12個または15個が1つのくぼみに快適に収まるように、十分に小さい硬いオブジェクトである必要があります。使用する材料は重要ではありません。くぼみは地面や砂に削られたり、ソープストーンボードに刻まれたり、古い卵の箱から作られたりする場合があります。同様に、ピースは小さな石、ビー玉、砲弾、または種である可能性があります。典型的な組み合わせは、8つのくぼみが刻まれた木の板と、ピース用の48の小さな丸い種です。
より華やかな板では、通常、列の各ペアの端の中央に2つの余分なくぼみがあります。これらは「ストア」と呼ばれ、プレイヤーはキャプチャした石を左側のストアに配置します。

準備と目的

12個のくぼみのそれぞれに4つのシードがあります。誰が最初に行くかを決めるために、一人のプレーヤーが拳でシードを持っています。対戦相手がどの拳がシードを保持しているかを正しく推測すると、対戦相手が開始します。
目的は、対戦相手よりも多くのシードをキャプチャすることです。

プレイ

プレイヤーは交代でシードをプレイします。順番を変えるために、プレイヤーは最初に近くの列の6つのうちの1つから空でないくぼみを選び、そこに含まれるすべてのシードを拾います。次に、プレーヤーは反時計回りに1つのシードを次のくぼみに落とし、その後、1つのシードをくぼみに落とし、シードがなくなるまで続けます。これは種を「蒔く」と呼ばれます。プレイヤーが列の終わりに達すると、もう一方の列で反時計回りに播種が続きます。
プレーヤーがシードの数が多すぎる(12以上)くぼみを1周以上選択した場合、12番目(および23番目)のシードは元のくぼみで再生されません。元のくぼみはスキップされ、シードは次のくぼみでプレーした。これは、ターン終了時に元のくぼみが常に空のままであることを意味します。
最後のシードが対戦相手の列に播種され、関係するくぼみが2つまたは3つのシードで終了した場合、それらのシードがキャプチャされます。直前のくぼみにも2つまたは3つのシードが含まれている場合、これらのシードもキャプチャされ、2つまたは3つのシードを含まないくぼみに到達するか、対戦相手の列の終わりに到達します。

終了

6つのくぼみがすべて空であるためにプレーヤーがプレイできない場合、ゲームは終了し、ボードの反対側にあるすべてのシードが他のプレーヤーによってキャプチャされます。ただし、この状況を引き起こすためにプレーヤーが意図的に受動的にプレーすることは許可されていません。対戦相手のくぼみがすべて空の場合、プレーヤーは、少なくとも1つのシードがボードの対戦相手側に播種されるようにプレーする義務があります。
一方、すべての対戦相手のシードをキャプチャするようにプレイすることは完全に合法であるため、プレーヤーは動きがなく、近くの列に残っているすべてのシードもキャプチャされます。このようなプレイは、 「頭を切り落とす」一般的な戦術は、ボードの反対側にあるくぼみのほとんどを相手に空にさせながら、1つの穴に多数のシードを集めて頭を切り落とそうとすることです。ポイント、シードのコレクションは、ボードの周りに一度完全に播種され、再び対戦相手の領域に播種されるように再生されます。その結果、2つまたは3つの石が連続してキャプチャされるいくつかのくぼみが生じます。
1人のプレーヤーが25のシードをキャプチャすると、ゲームは終了し、そのプレーヤーは勝者。
両方のプレーヤーが24シードを蓄積した場合、または非常にまれに膠着状態で、最後に残ったシードがボード上を移動しているだけで、キャプチャする機会がないことが明らかになった場合にゲームが描画されます。

Oware Nam Nam

これは、ガーナの子供たちがOwareボードでプレイするゲームです。 「NumNum」、「Adi」、「Mewelad」、「Lamosh」など、地域や周辺国ではさまざまな名前とわずかなバリエーションがあります。
「ラップ」スタイルのプレイ、4人でのキャプチャ、目的がくぼみと種を捕獲することであるという事実は、これをOwareとはまったく異なるゲームにします。これは「子供向け」ゲームですが、ルールはOwareよりも単純ではありません…

機器

ゲームは2x 6のOwareボードでプレイされます(上記を参照)。

準備と目的

12個のくぼみのそれぞれに4つの種が入っています。誰が最初に行くかを決めるために、一人のプレーヤーが拳でシードを持っています。対戦相手がどの拳がシードを保持しているかを正しく推測すると、対戦相手が開始します。
まず、各プレーヤーは、プレーヤーに最も近い6つのくぼみを「所有」します。目的は、すべてのくぼみをキャプチャして所有することです。ラウンドで対戦相手よりも徐々に多くのシードを獲得することで、くぼみを獲得します。

ラウンド

プレーヤーは交代でシードをプレイします。順番を変えるために、プレイヤーは最初に彼が所有する空でないくぼみの1つを選択し、それに含まれるすべてのシードを拾います。次に、プレーヤーは反時計回りに1つのシードを次のくぼみに落とし、その後、1つのシードをくぼみに落とし、シードがなくなるまで続けます。これは種を「蒔く」と呼ばれます。プレイヤーが列の終わりに達すると、もう一方の列で反時計回りに播種が続きます。播種が種子が取られたくぼみに達した場合、特別なことは何も起こりません-種子はこのくぼみに置かれ、播種が続けられます。
いつでも、種子が3つの種子のあるくぼみに播種された場合(したがって4を作るその穴のシード)、そのくぼみを所有しているプレーヤーは、関係する4つのシードをすぐに削除してキャプチャします。プレーヤーがくぼみで4つのシードをキャプチャすることを怠り、5番目のシードがくぼみでプレイされると、チャンスが失われ、そのプレーヤーは4つをキャプチャできなくなります。

  • 最後の場合シードが空のくぼみに落ちると、プレーヤーのターンは終了します。
  • 最後のシードが3つのシードのあるくぼみに播種された場合(つまり、その穴に4つのシードが作成されます)、4つのシード誰がホールを所有しているかに関係なく、そのターンのプレーヤーによって取得され、ターンは終了します。
  • 最後のシードが他のくぼみに落ちた場合、プレーヤーはすべてのシードを取得します。そのくぼみは、次のくぼみから始めて、それらを播種し始めます。したがって、ターンは、終了する前にボードを数回(ラップ)回ることがあります。

いずれにもシードがない場合プレーヤーのくぼみのうち、そのプレーヤーがプレーする順番になると、プレーヤーはターンを逃します。
ボードに8つのシードが残っている場合、次の4つをキャプチャしたプレーヤーは最後の4つもキャプチャします。ラウンドは終了します。

ゲーム

各ラウンドの終わりに、シードが最も多いプレーヤーは、ボードの自分の側の各くぼみに4つのシードを置きます。残りのシードは、ボードの対戦相手側にある彼が選んだくぼみに4つに分けて配置されます。これらのくぼみは現在、主要なプレーヤーによって所有されており、そのようにマークする必要があります。次のラウンドでは、そのプレイヤーは自分が所有する他のくぼみとまったく同じようにそれらを使用できます。
他のプレイヤーは残りの石をボードの自分の側にある残りのくぼみに4つ入れます。次のラウンドでそのプレーヤーが所有するくぼみ。

終了

ラウンドの終了時に、プレーヤーの1人がすべてのシードを獲得したため、ゲームに勝利します。すべてのくぼみ。

バオ(ケニアの子供向けゲーム)

このゲームは、ケニアの2人の女性から作者に親切に教えられました。ゲームのルールを尋ねられたとき、彼らは作者を憐れんで見て、子供向けのバオしか教えられないことを彼に知らせました。作者は長い間、バオの成人版がどのようなものか疑問に思っていましたが、残念ながら、彼がそれを見つけるのに十分なほど洗練されているとは思えません。

機器

バオのゲームがプレイされます8つのくぼみの2列からなる表面に。プレイピースは、12個または15個が1つのくぼみに快適に収まるように、十分に小さい硬いオブジェクトである必要があります。使用する材料は重要ではありません。くぼみは地面や砂に削られたり、ソープストーンボードに刻まれたり、古い卵の箱から作られたりする場合があります。同様に、ピースは小さな石、ビー玉、砲弾、または種である可能性があります。典型的な組み合わせは、8つのくぼみが刻まれた木の板と、ピース用の48個の小さな丸い種です。
このバージョンのBaoには、各列のペアの端の中央に2つの追加のくぼみが配置された板が必要です。これらは「ストア」と呼ばれます。プレイヤーはキャプチャした石を右側のストアに配置します。

準備と目的

16個のくぼみにはそれぞれ3つのシードがあります。誰が最初に行くかを決めるために、一人のプレーヤーが拳でシードを持っています。対戦相手がどの拳がシードを保持しているかを正しく推測すると、対戦相手が開始します。
目的は、対戦相手よりも多くのシードをキャプチャすることです。

プレイ

プレイヤーは交代でシードをプレイします。順番を変えるために、プレイヤーは最初に近くの列の6つのうちの1つから空でないくぼみを選び、そこに含まれるすべてのシードを拾います。次に、プレーヤーは反時計回りに1つのシードを次のくぼみに落とし、その後、1つのシードをくぼみに落とし、シードがなくなるまで続けます。これは種を「蒔く」と呼ばれます。プレーヤーが列の終わりに達すると、そのプレーヤーはストアに次のシードを播種し、次に他の列に反時計回りに播種し続けます。
プレーヤーが1周以上のシード数(12以上)のあるくぼみを選んだ場合、17番目のシードは元のくぼみで再生されません-元のくぼみはスキップされ、シードは次のくぼみで再生されます中空。これは、ターン終了時に元のくぼみが常に空のままであることを意味します。
最後のシードが蒔かれた場合、プレーヤーの右側のストア(プレーヤー自身のストア)にある場合、プレーヤーはすぐに別のターンを持ちます。
最後に播種されたシードがプレーヤーに最も近い列にあり、関係するくぼみが空の場合、対戦相手のくぼみの反対側にあるシードはすべてキャプチャされ、プレーヤーのストアに配置されます。

終了

すべてのくぼみが空であるためにプレーヤーがプレイできない場合、ゲームは終了し、ボードの反対側にあるすべてのシードが他のプレーヤーによってキャプチャされます。
1人のプレーヤーが25シードを獲得すると、ゲームは終了し、そのプレーヤーが勝者になります。
両方のプレーヤーが24シードを蓄積した場合、または非常にまれに膠着状態で最後の残りのシードが明らかになった場合に、ゲームが描画されます。

バオ(ケニアとラップ)

装備

バオのゲームはでプレイされます8つのくぼみが2列に並んだ表面。プレイピースは、12個または15個が1つのくぼみに快適に収まるように、十分に小さい硬いオブジェクトである必要があります。使用する材料は重要ではありません。くぼみは地面や砂に削られたり、ソープストーンボードに刻まれたり、古い卵の箱から作られたりする場合があります。同様に、ピースは小さな石、ビー玉、砲弾、または種である可能性があります。典型的な組み合わせは、8つのくぼみが刻まれた木の板です。このバージョンのバオは、最初に各くぼみに2つずつ、32個を使用します。
より華やかなボードでは、通常、各列のペアの端の中央に2つの余分なくぼみがあります。これらは「ストア」と呼ばれます。プレイヤーはキャプチャした石を左側のストアに配置します。

準備と目的

16個のくぼみにはそれぞれ2つのシードがあります。誰が最初に行くかを決めるために、一人のプレーヤーが拳でシードを持っています。対戦相手がどの拳がシードを保持しているかを正しく推測すると、対戦相手が開始します。

目的は、対戦相手よりも多くのシードをキャプチャすることです。

プレイ

プレイヤーは交代でシードをプレイします。順番を変えるために、プレイヤーは最初に近くの列の1つから空でないくぼみを選択し、それに含まれるすべてのシードを拾います。次に、プレーヤーは反時計回りに1つのシードを次のくぼみに落とし、その後、1つのシードをくぼみに落とし、シードがなくなるまで続けます。これは種を「蒔く」と呼ばれます。プレイヤーが列の終わりに達すると、もう一方の列で反時計回りに播種が続きます。
このバージョンのBaoは「ラップ」を備えています。最後のシードが播種されたときに、他のシードと一緒にくぼみに着地した場合、ターンは続行されます-プレーヤーはそのくぼみからすべてのシードを拾い上げ、それらを播種し続けます。
ターンは、最後のシードが手は空のくぼみに落ちます。このくぼみが相手側にある場合は何も起こりませんが、くぼみがプレイヤー側にある場合は、相手のくぼみの反対側にあるシードがキャプチャされます。
プレイヤーはくぼみから移動を開始できません。手前のくぼみがすべてシングルでない限り、シードは1つです。

終了

すべてのくぼみが空であるためにプレーヤーがプレイできない場合、ゲームは終了し、他のプレーヤーがすべてをキャプチャします。残りのシード。
両方のプレーヤーが24シードを蓄積した場合、または非常にまれに、最後の残りのシードがボード上を移動しているだけでキャプチャのチャンスがないことが明らかになった場合に、ゲームが描画されます。

バオラクジフンザ(4ランクマンカラ)

装備

バオ(「ボード」を意味する)のゲームは、4列の8つのくぼみからなる表面で行われます。くぼみは「シモ」と呼ばれ、複数は「マシモ」と呼ばれます。プレイピースは「ケテ」と呼ばれ、15個が1つに快適に収まるように十分に小さい硬いオブジェクトである必要があります。中空。使用する材料は重要ではありません。マシモは地面や砂で削られたり、ソープストーンボードに刻まれたり、古い卵の箱から作られたりする場合があります。同様に、ケテは小さな石、ビー玉、砲弾、または種である可能性があります。典型的な組み合わせは、ケテ用の小さな丸い種が付いた木の板です。このバリエーションは、東アフリカで演奏されたバオキスワヒリ語の簡略化された形式です。

準備と目的

48個のマシモはそれぞれ2つのケテで満たされています。誰が最初に行くかを決めるために、一人のプレーヤーが拳でケテを握ります。対戦相手がどちらの拳がケテを持っているかを正しく推測すると、対戦相手が開始します。
各プレーヤーに最も近い2列のマシモは、その中に含まれるケテと同様に、そのプレーヤーに属します。捕獲されたケテは、対戦相手のマシモからプレイヤーのマシモに移動します。目的は、単に対戦相手に最前列にケテを持たせないようにするか、対戦相手を移動できないようにすることです。

プレイ

プレイヤーは交代で、自分のマシモ内でケテをプレイします。順番を変えるために、プレイヤーは最初に占有されているマシモの1つを選択し、それに含まれるすべてのケテを拾います。プレーヤーは、プレーヤーの2列の周りを時計回りまたは反時計回りにケテをプレーする必要があります。プレイヤーは、選択した方向の次のシモに1つのケテをドロップし、その後、ケテがなくなるまで1つのケテをシモにドロップします。プレイヤーが列の終わりに達すると、方向の選択に従って他の列に進みます。
「mtaji」とは、シモ内の2〜15ケテのグループであり、対戦相手のシモでケテをキャプチャする位置にあります。mtajiが存在する場合、プレーヤーはキャプチャムーブを再生する必要があります。プレイヤーはクタカタを動かす必要があります。

キャプチャームーブ

キャプチャーは、mtajiのケテが一方向または他の方向に1つずつ分配され、最後のケテが次のようなシモ:

  • 最前列にある
  • 占有されている
  • 占有されているシモと一致している対戦相手の最前列

この場合、対戦相手の占領下のシモのケテが捕獲され、プレイヤーはそれらを次のルールに従って順番にプレイします。 :
捕獲されたケテは最前列の左端のシモから始まり、次の場合に時計回りに分布します:

  • 捕獲されたケテは2つのうちの1つにありました左端の線
  • 捕獲されたケテは中央の4本の線の1つにあり、Mtajiは時計回りに分布

捕獲されたケテは最前列の右端のシモから始まり、次の場合は反時計回りに分布します。

  • 捕獲されたケテは右端の2本の線の1つにありました
  • 捕獲されたケテは中央の4本の線の1つにあり、Mtajiは反時計回りに分布していました方向

最後にキャプチャされたケテが、対戦相手の最前列の空のシモと一致する占有ケテに落ちた場合、プレーヤーはこの占有ケテのすべてのケテを取りますシモ(その中に堆積したばかりのケテを含む)は、新しいケテが同じ方向に続き、次のシモから始まることから新たに始まります。プレイヤーは、最後にプレイしたケテが空のシモに落ちるか、別のキャプチャが行われるまでこれを繰り返します。
最後のケテが上記の3つのキャプチャルールに一致するシモに落ちると、対戦相手のシモのケテがキャプチャされます。
最後のケテが空のシモに落ちると、ターンは終了します。

クタカタ

クタカタの動きは動詞「toタカタ」と呼ばれ、ターン開始時にmtajiがない場合に実行されます。プレイヤーは方向を決定し、その方向にケテを分配します。最後のケテが占領下のシモに落ちた場合、プレイヤーはすべてのケテを取ります。この占有されたシモ(その中に置かれたばかりのケテを含む)で、新しいケテが同じ方向に続き、次のシモから始まることから新たに始まります。プレーヤーは、最後にプレイされたケテが空のシモに落ちるまでこれを繰り返し、ターンが終了します。 。クタカタは次の規則に従わなければなりません:

  • クタカタは1つのケテだけで開始することはできません。
  • プレーヤーは、前列のシモからタカタを開始できない場合にのみ、後列のシモからタカタを開始できます。
  • li>

  • 一方向にタカタを開始したため、プレーヤーはそのターン中に方向を変えることはできません。
  • タカタを開始したため、そのターン中にキャプチャを行うことはできません。

終了

次の場合、プレーヤーは負けます:

  • プレーヤー内の6つのマシモすべて「最前列は空です
  • プレーヤーにはmtajiがなく、マシモに2つ以上のケテがないためtakataはできません

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