最初に発明されてからずっと後、野球アナリストが出塁率(OBP)と組み合わせてプレーヤーの非常に優れた尺度を形成していることに気付いたとき、長打率は新しい重要性を獲得しました。全体的な攻撃的生産(実際、OBP + SLGは元々野球作家で統計学者のビルジェームズによって「生産」と呼ばれていました)。前任の指標は1954年にBranch Rickeyによって開発されました。RickeyはLife誌で、OBPと彼は「エクストラベースパワー」(EBP)は、典型的なトリプルクラウンの統計よりも優れたプレーヤーのパフォーマンスの指標を与えるだろうと述べました。EBPは長打率の前身でした。
アレンバーラとジョージイグナティンは、 2つの現代の統計、それらを乗算して現在「SLOB」(スラッギング×オンベース)として知られているものを形成します。ビルジェームズは、数年後に作成された式にこの原則を適用し、本質的にSLOB×を乗算しました。出塁率式を作成するには:
RC =(ヒット+ウォーク)×(総ベース)(打席)+(ウォーク){\ displaystyle {\ text {RC}} = {\ frac {({\ text {ヒット数}} + {\ text {walks}})\ times({\ text {total bases}})} {({\ text {at-bats}})+({\ text {walks}})}}}
1984年、ピートパーマーとジョンソーンは、スラッギングとオンベースのパーセンテージを組み合わせる最も普及した手段を開発しました。オンベースプラススラッギング(OPS)は、2つの値を単純に加算したものです。計算が簡単なため、OPSは、バッターとしての貢献を評価するための省略形として、近年頻繁に使用されています。
2015年の記事で、ブライアン・グロスニックは「ベースで」と指摘しました。 「スラッギング」は、単純に足し合わせるには十分に比較できない場合があります。 「オンベース」の理論上の最大値は1.000ですが、「スラッギング」の理論上の最大値は4.000です。実際の数値はそれほど大きな違いはなく、Grosnickは.350を「ベース」として、.430を「スラッギング」としてリストしています。彼はさらに、OPSにはシンプルさと可用性などの利点があると述べています。 「少なくとも75%は正しくなるだろう」と述べています。