仮想サイコロとコイントス


ランダム性のツール

人間として、私たちは自然にある種の秩序を求めて努力します。例はたくさんあります-スケジュール、整頓された部屋、きちんと折りたたまれた服など。私たちが行うほとんどすべては、特定の規則や規制に従います。施行されている法律と遵守すべき規則があります。

それでも、秩序には欠陥があります-それは予測可能です。もちろん、それは確かに私たちの日常業務に役立ちますが、何か驚くべきことがあると色が変わります実際、私たちは驚きや偶然が好きであることを否定することはできません。したがって、私たちは秩序と構造に忠実であると同時に、ランダムにいちゃつくことも楽しんでいると言えます。

これが私たちの例ですほとんどの音楽アプリの「シャッフル」オプションに関連する可能性があります。カスタムプレイリストを作成する傾向があるにもかかわらず、アプリが曲で私たちを「驚かせる」ときはまだ好きです。これは、ボードゲームやカードゲームの多くがランダム性に依存していることは言うまでもなく、その曲をしばらく聞いていない場合に特に当てはまります。

この記事では、さまざまな方法について説明します。ランダム性と、それを実現するのに役立つツールを使用します。

乱数ジェネレーター

私たちがよく知っている乱数ジェネレーターが1つあります。それは、宝くじのドラムです。ご存知のように、このデバイスはランダムに多数の宝くじのボールを引き出し、勝利の組み合わせを作成します。これにより、プレイするすべての人が勝つ確率が等しくなります。これは、ランダム性でゲームを制御する多くの方法の1つです。

ルーレットホイールは、一般的な乱数ジェネレーターでもあります。ボールがどの番号に着地するかは、はっきりとは言えません。実際、ルーレットの予測不可能な性質が、そもそもルーレットをとてもスリリングなものにしているのです。オンラインスロットゲームでさえ、本質的に乱数ジェネレーターです。記号は表示されますが、それぞれの後ろには常に数字があります。

サイコロを振る

確かに、サイコロは最も一般的な乱数ジェネレーターです。それらは、LudoやMonopolyからクラップスやYahtzeeまで、多くのゲームに不可欠です。前の2つの例では、サイコロを振るとプレーヤーの動きが決まります。後者の2つでは、サイコロは単なるツールではなく、ゲームの中心です。

私たち全員が知っていて愛しているサイコロは、1から6までの乱数を生成する立方体です。また、立方体ではなく、4〜8面のサイコロです。たとえば、ダンジョンズやドラゴンズのようなロールプレイングゲームはそれらを利用することがよくあります。

残念ながら、サイコロの歴史は少しぼやけています。最も古いサイコロは約5000年前に作られた可能性があると言う人もいます。私たちが知っていることは、バックギャモンがサイコロを使用した最初のゲームの1つであったということです。

サイコロは真に乱数を生成するというのが一般的な信念です。しかし、科学者はそれが完全に真実ではないことを発見しました。たとえば、 、一番上にあるサイコロを投げると、同じ数字が出る可能性が高くなります。それでも、結果は環境に大きく依存するため、心配する必要はありません。

サイコロは発明以来長い道のりを歩んできました。これで、物理的なサイコロを使用する代わりに、freeonlinedice.comで仮想サイコロを振ることができます。サイコロをクリックするだけで、サイコロを振って1から6までの数字を完全にランダムに生成できます。このシンプルで便利なウェブサイトの助けを借りて、事実上どこにでもサイコロを振ることができます。

コイントス

クリストファー・ノーランの映画「ダークナイト」は悪役のトゥーフェイスを紹介しました。この悪役はコイントスで自分の行動を決定します。実際、コインを投げることは常に簡単な方法でした。オッズは50:50です。

歴史を通じて、コイントスは紛争を解決し、勝者を宣言し、政治においても役割を果たしてきました。古代では、人々はコイントスの結果を神の意志。

興味深いことに、コイントスは、ライト兄弟のどちらが最初に飛行機を飛ばすかを決定しました。ウィルバーはコイントスに勝ったにもかかわらず、彼の飛行の試みは失敗でした。 。それでも、兄のオービルは成功しました。

サッカーでは、コイントスでどちらのチームがボールをキックオフするかを決定します。チームがコイントスに勝ったとき、ボールをキックするかレックするかを決定できます。それをeive。さらに、勝ったチームは、フィールドのどちら側を守りたいかを選択することもできます。

コイントスはeスポーツにも超越しています。たとえば、ハースストーンはそれを使用して、どのプレーヤーが最初に行くかを決定します。トスを失った人は誰でも「コインカード」を手に入れます。これには利点もあります。

オッズは本当に等しいですか?

先ほど、コイントスのオッズは50:50であると述べました。ただし、調査によると、実際には、トスの公平性を低下させるバイアスが少しあります。より正確には、0があります。51コインを投げるのと同じ方法でコインを捕まえる確率。

両面は隆起した金属でできていますが、画像が異なります。したがって、一方の側がもう一方の側よりもわずかに重いと推測できます。

それにもかかわらず、コイントスは2つのオプションのどちらかを決定するための一般的な方法です。今日では、その物理的なことを心配する必要はありません。代わりに、freeonlinedice.comにアクセスして、ワンクリックで仮想コイントスを行うことができます。これは、いつでもどこでもすばやく決心するのに最適な方法です。 。正直なところ、本物のコインを投げると、不正行為の余地があります。ただし、仮想コインは常にランダムな結果を生成します。

結論

このような小さなオブジェクトにアクションのコースを決定させる頻度は興味深いですが、それでも楽しいし、ランダム性に屈する必要がある場合もあります。結局のところ、結果を制御できないことは、興味深い状況への道を開きます。

サイコロを振ったり、コインを投げたりすることは、常に最も単純ですが、最も人気のあるランダムツールです。オンラインで使用できるようになったので、今後数年間は関連性が維持されると確信しています。問題は残っています-私たちはどれほど幸運ですか?

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