書式設定コード

この記事は、従来の§ベースの書式設定システムに関するものです。最新のJSONシステムについては、RawJSONテキスト形式を参照してください。

可能なフォーマットオプションとそれらを実行する文字を示す本。

フォーマットコード(カラーコードとも呼ばれます)は、ゲーム内のテキストに色と変更を追加します。

Minecraftのテキストは、セクション記号(§)でフォーマットできます。 Bedrock Editionでは、節記号は、標識、世界名、本、アイテムの名前変更、およびチャットに入力できます。 Java Editionでは、セクション記号はserver.properties、pack.mcmeta、splashes.txt、ワールドタイトル、ブック、およびサーバー名で使用できます。外部プログラムを使用して、他の場所に挿入できます。

使用法

テキストは、節記号(§)の後に文字を使用してフォーマットできます。メッセージ内の§記号とそれに続く16進数は、テキストの表示中に色を切り替えるようにクライアントに指示します。 Bedrock Editionでは、§記号は任意のテキスト入力で使用できますが、Java Editionでは、server.properties、pack.mcmeta、ワールドタイトル、およびサーバー名で使用できます。

JavaEditionでは、フォーマットコードの後にカラーコードが使用されている場合、フォーマットコードはカラーコードポイントを超えて無効になります。たとえば、§cX§nYはXYとして表示されますが、§nX§cYはXYとして表示されます。したがって、カラーコードをフォーマットコードと組み合わせて使用する場合は、最初にカラーコードを使用し、色を変更するときにフォーマットコードを再利用してください。

Bedrock Editionでは、フォーマットコードはカラーコードの後に保持されます。さらに、難読化されたコードが使用され、行の終わりの前にリセットコードが使用されない場合、クライアントGUIは、MOTDを超えてバージョン番号表示にテキストを難読化し続けます。

カラーコード

六角形の数字から色へのマッピング。 「§」の後に対応する色の文字/数字を使用します。例えば「§e」は黄色になります。

サーバーからクライアントに送信されるメッセージには、さまざまな目的でテキストに色を付けることができるカラーコードを含めることができます。

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