最高のPS2ゲームは、「90年代に直行できるタイムカプセルです。この小さなロットから」なぜそれが今でも史上最高のコンソールの1つとして分類されているのかを信じられないほど簡単に理解できます。それはかなりうらやましいゲームのライブラリを誇るだけでなく、当時最も手頃なDVDプレーヤーの1つとしても到着しました。 PS2はPS3の登場をはるかに超えて販売を続け、実際には最初の発売から約12年後の2012年にのみ販売が終了しました。DreamcastやGameCubeなどの多くのライバルフォーマットからの課題が見られました(最高のものをチェックしてください)リマインダーが必要な場合はGameCubeゲーム)-そしてPS3の基礎を築きました。また、PS2のコンパニオンハンドヘルドとして意図されたソニーのPSPの発売も見られましたが、そのようにはうまくいきませんでした。
これまでで最高のPS2ゲームの中には、Godofのようなコンソール限定のゲームから絶対的なクラシックがいくつかあります。メタルギアソリッド3のような強力なフランチャイズの章への戦争。また、ワンダと巨像、内的探索者、大神などのカルトクラシックの元の家でもありました。これらのゲームは今日、他の形式で耐えられます。そのDualShockコントローラーは、今日私たちが知っている驚くべきPS4コントローラーに進化しましたが、デザインは非常に馴染み深いままです。また、PS2は、現在の形でPSNを生み出したのがPS3であったとしても、今日私たちが知っているPlayStationNetworkの確立において初期の作業を行いました。だから、ソニーの史上最高のコンソールの1つから最高のゲームを読んでください。
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ダーククラウド2
はい、ダーククラウドを覚えています。少なくとも、そうする必要があります。この独創的なハイブリッドは、都市のデザインに精通することを求めました。ダンジョンの這う。ダンジョンからアイテム(ソニー)を集め、地元のファービットの助けを借りて村を1つずつ組み立てることで世界を再建する責任を負った、機知に富んだ若い職人であるマックスの役割を採用しました。
ダーククラウド2の世界創造システムは控えめに言っても中毒性がありました。ランダムに生成されたダンジョンは、訪れるたびにジオストーンの検索を新鮮に感じさせ、写真を撮ったり、村の最後のピースをすべてサスアウトしたりするのに何時間も費やすのは簡単でした。ゲームには、スフェダと呼ばれる中毒性のあるゴルフミニゲームと釣りの流用も付属しています。肉付きの良い話に加えて。世界を救う時間をどうやって見つけたのかはわかりませんが、それを楽しんだことはわかっています。
Soulcalibur 2
アーケードからコンソールへのポートは危険ですが、ProjectSoulはSoulcalibur2のPS2変換をスクラッチなしで実行しました。その日の(そして今日でも一部の)最もタイトで美しい、そして最も流動的な戦闘機である続編は、新しい顔、武器、モード、アップグレードされたビジュアル、そして実質的な武器マスターを導入しながら、そのソウルブレードとソウルキャリバーの前任者が正しく行ったすべてを改善しましたサイドクエスト。
Soulcalibur 2に対する私たちの愛の一部は、これがシリーズであったという事実から生じています」PlayStationコンソールでの最初の登場。確かに、ソウルブレードは「90年代半ばにアーケードからプレイステーションに飛躍しましたが、最初の実際の「ソウルキャリバー」はドリームキャストでしか家で楽しむことができませんでした。ソウルキャリバー2がシリーズを拡大するまでに」他のコンソールに到達しました。筋金入りの戦闘ファンとカジュアルな戦闘ファンの両方がPS2でお気に入りのアーケードを楽しみたがっていましたが、ProjectSoulは失望しませんでした。
Kingdom Hearts 2
Kingdom Heartsは、実際には機能してはならないシリーズです。ファイナルファンタジーのメロディアスな世界とディズニーの陽気な家族の楽しみを混ぜ合わせることは、列車の大破だったはずです。代わりに、PS2時代の最も成功した新しいフランチャイズの1つになり、そのアクションRPGゲームプレイは、特にPS2の続編でまだ持ちこたえています。
キングダムハーツ2は、ソラの友人の検索を再開しました。 、そしていつものように彼はディズニースターの助けを借りていますドナルドとグーフィーのように。ソラは、蒸気船ウィリーとトロンに基づいたものを含め、新旧の世界を探索します。一方、戦闘は、デュアルキーブレード、ドライブゲージ、および大幅に改善されたGummiShipセグメントの追加によって強化されました。筋書きがほとんど意味をなさない場合でも、KH2のゲームプレイは、ストーリーが混乱しなくなるまで私たちを満足させました。
SSXトリッキー
SSX Trickyは、スノーボードゲームの1つと見なされています、そしてそれは正直にそのタイトルによって来ます。 1つは、EA CanadaのSSXシリーズをまったく新しいギアにしたこと、もう1つは、まったく素晴らしいものでした。SSXTrickyは、山を切り倒す喜びをリビングルームに運ぶというほぼ不可能なタスクを達成しました。そのコースは爽快で、サウンドトラックは刺激的で、そのユーバームーブトリックシステムは、ルーキーとベテランが「もう1回だけ」のために戻ってくることを奨励しました。
SSX TrickyはSSXの骨を取り、シリーズを提供しましたEAはそれ以来SSXブランドを存続させようと試みてきましたが、このPS2オリジナルと同じパンチを詰め込むことに近づいた続編はほとんどありません。
SOCOM 2:US Navy Seals
かつて、オンラインマルチプレーヤーは「必須」ではなくボーナスと見なされていました。これらの暗い時代に、SOCOM 2:US Navy Sealsは、Pを助けた数少ない勇敢なタイトルの1つでした。 S2のオンラインコミュニティが形になります。これにより、8人のチームが25以上のマップをオンラインで戦う道が開かれました。12の新しいマップ、元のSOCOMからの10のマップ、および公式PlayStationMagazineを購入するための餌として使用された追加の3つのマップです。また、基本的なゲーム内チャットを介して味方とコミュニケーションを取り、最近亡くなったプレーヤーがゴースト形式でゲームを視聴できるようにします。
SOCOM 2は、PS2でオンラインプレイできる最初のタイトルではありませんでした。しかし、それはコンセプトを前進させ、今日の現代のフラグフェストの道を切り開くのに役立ちました。 SOCOM 2のシングルプレイヤーは、ヘッドセットを介して音声コマンドを叫ぶ機能などの革新的な機能を導入し、独自の重みを引き出しました。SOCOM2は、PS2時代の最大の戦争ゲームではありませんでしたが、ジャンルを前進させ、私たちを魅了しました。多くの面で。
サイコノーツ
すべてのサイコノートを認識できますこれまでに書かれた「あなたがプレイする必要のある見落とされたゲーム」の記事。しかし、サイコノーツは本当にプレイする必要のある見過ごされがちなゲームだと私たちが言うとき、私たちを信じてください。
精神的に才能のあるラズプーチンラズアクアトが主演し、ウィスパリングロックサイキックサマーキャンプに荷物を送りました。その風変わりな居住者の(そして悪夢)。ネオンブルをかわすから等身大のボードゲームをプレイして水中都市を破壊するまで、サイコノーツのすべてのレベルは独自のめちゃくちゃ創造的なルールでプレイしました。ダブルファインの歪んだユーモアのセンス、反逆者のゲームデザイン、印象的なキャラクターを書くためのコツを組み合わせたPsychonautsは、想像力と適度な予算でスタジオが放っておけば、スタジオが生み出すことができるものの輝かしい例でした。
塊魂
典型的な風変わりな塊魂は、比較的低予算で奇抜ではっきりとした日本のゲームであることを証明しました(100万ドル未満)米国では商業的にも批判的にも成功する可能性があります。20ドルの予算タイトルとして販売された驚きの宝石であるオリジナルの塊魂の大衆の温かい抱擁は、いくつかのより高い価格の続編をもたらしただけでなく、出版社が他の奇妙なタイトルをローカライズする機会を増やす方法。
塊魂の輝きは、ゲームプレイのエレガントなシンプルさと、ビジュアルの活気に満ちた混沌にあります。両方のアナログstiを使用します。粘着性のあるボールを転がしてできるだけ多くのものを集め、ボールが大きくなるほど、拾うことができるものも大きくなります。重要なのは、ロールアップするための本当にクールながらくたがたくさんあることです。現実の、食欲をそそるエキゾチックな、親日を誘発する消費財に加えて、愛らしいブロックの人々、家畜、惑星などがたくさんあります。シンプルでありながらまったく斬新なコンセプトで、愚かさを喜んで祝います。「中毒性が高く、ゲーム史上最高のジャズサウンドトラックの1つに設定されています。
TonyHawkのプロスケーター4
TonyHawkのProSkater 3は感傷的なお気に入りであり、私たちはそれを認めています。しかし、そうではありませんでした。 PS2ブロードバンドモデムをきっかけに登場し、それでも2分間のルールに限定されていました。トニーホークのプロスケーター4は、前任者の崇高なゲームプレイとシリーズの最終的なホットトピックモールパンクへの降下の完璧なバランスを取りました。地獄。
まとめ:フリースケートモードが導入され、チャレンジに取り組む前に地形を探索できるようになりました。復帰(THPS3で導入)とマニュアルを補完するために、グラインドとリップエクステンションが導入されました。 (THPS2で発表)これは間違いなくこれまでの大きなコンボを伸ばすための最高のツールのいくつかでした。そしてこれは、PS2プレーヤーが発売日に公式の容量内でオンラインにジャンプできる最初のトニーホークゲームでした。シリーズに集中するのではなく「辞退、最高の瞬間を懐かしく振り返ってください。
いじめ
論争の火の嵐を乗り越えてきたすべてのゲームの中で、ブリーよりもそれに値するものを想像するのは難しいです。それは、Grand Theft Autoの自由なローミングの考え方を取り入れ、それを使用して、敵対的な学校環境に閉じ込められることについての信じられないほど説得力のあるキャラクター主導のゲームを作成するという専門的な仕事をしました。いじめっ子のターゲットである主人公のジミーホプキンスは、ボクサーの拳と超人的なスタミナを備えた不機嫌そうなブルーザーでした。これにより、サッカーチーム全体を一度に打ち負かすなど、独特の楽しい状況が可能になりました。GTAではありませんでしたが、ある意味では多かったです。より楽しい。
バーンアウト3:削除
多くの場合、これBurnoutsレガシーの最高のエントリです。 3回目のタイムアウトまでに、Criterion Gamesは超攻撃的な運転をその絶対的な頂点にまで蒸留し、CrashbreakersやTakedownsなどの機能を追加しました。これらの機能は、ほとんどの人がシリーズ全体をどのように見るかという本質を構成しています。今日でも、テイクダウンは最も売れ行きが良く、スコアが最も高いバーンアウトゲームであり、これほど愛され、好評を博しているフランチャイズに多くのことを語っています。
バーンアウト3:テイクダウンはより多くのオンライン機能を提供しましたあまりにも。以前のゲームは(Xbox Liveのみで)断片的なリーダーボードにしか悩まされていませんでしたが、新しい所有者EAは、それまでほとんどの従来のレーシングゲームが受けていなかった弾道オンライン体験のためにサーバースペースの大部分をクリアしました。ばかばかしいほど素晴らしいRoadRageイベントを楽しんだ人には、おそらくこれを伝える必要はありません。EAがリリースから約6年後にサーバーを最終的にシャットダウンするまで、ほんの一握りの人がまだプレイしていました。