モノポリーの新しいトークンがその歴史を裏切る方法

今週、ハスブロはボードゲームモノポリーのトークンの将来に関するオンライン投票の結果を発表しました。結果は驚くべきものです。ブーツ、手押し車、指ぬきが象徴的なゲームから削除され、ティラノサウルスレックス、ゴム製のアヒル、ペンギンに置き換えられました。有権者は、絵文字やハッシュタグなど、60を超える他の候補者を亡くしました。これは、ゲームを更新するための一連の取り組みの最新のものであり、その面倒なプレイセッション、昔ながらの図像、手動の現金カウントにより、一部のプレーヤーは目をそらしました。

今日のプレーヤーがデジタルまたは卓上でゲームをプレイするとき、彼らはトークンまたはアバターで識別します。それはゲームのエージェンシーを表す「彼ら」になります。したがって、プレイヤーが親近感を感じる作品を望んでいるのは当然ですが、皮肉なことに、独占トークンの選択における親近感と選択は、資本家を並置したそのゲームの歴史の一部を弱体化させます極貧の時代には過剰でした。

モノポリーは多くの進化を遂げました。1906年にリジー・マギーがジョージストの単一税を説明し提唱するために発行した教育ツールであるランドロードのゲームとして最初に発明されました。最終的にゲームの代名詞となった所有権を取得します(そのデザインはマギーのオリジナルから派生したチャールズダロウです)。

モノポリーが普及した1930年代までに、経済状況は大きく異なりました。生産コストを削減するために、初期のセットには、プレイに必要な紙のボード、お金、カードのみが含まれていました。トークンはプレイヤー自身によって提供されました。PhilipE。Orbanesが著書「モノポリー:世界で最も有名なゲームとその方法」で説明しているようにそのように、ダローの姪と彼女の友人はブレスレットチャームを使用し、クラッカージャックはゲームのマーカーとして扱います。選択と識別の感覚はある程度存在していましたが、すでに手元にあるものを実行して使用する感覚はより顕著でした。結局のところ、それは大恐慌でした。

パーカーブラザーズが今日知っている完投を販売したとき、1930年代半ばに会社が選出されましたダローの姪が採用した人気のブレスレットチャームを供給したメーカーから直接販売された4つのメタルチャームと、さらに4つの新しいデザインが含まれています。これらのオリジナルのトークン(車、鉄、ランタン、指ぬき、靴、トップハット、木馬)は、すぐに戦艦と大砲に加わりました。

ハスブロがモノポリーを近代化しようとしたにもかかわらず、ゲームは本当に時代です。ピース。それは、ジョージ主義における共有地価の哲学に対する動産所有権と賃借人資本主義の勝利を隠している。そしてそれは、大恐慌の経済的災難と、少数の人々が多くの人々の運命に影響を与えることを可能にした工業化と独占の高まりとを並置しています。 T-rexの代わりに、指ぬき(家庭性と謙虚さの象徴)でゲームをプレイすることは、レジャーと経済の両方で、プレーヤーをその歴史に結び付けます。ゲームを再発明することで、若いプレーヤーにとってより「関連性のある」ように見えるかもしれませんが、今日のモノポリープレーヤーが本当に必要としているのは、簡単な親しみやすさと識別ではなく、同じゲームが異なる意味を持ち、受け入れられた時代につながるための招待状です。さまざまな経験。

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