芸術的なスキルを磨き、独自のリソースパックの作成を開始する


Minecraftのような古典的なゲームをプレイすることは視覚的に刺激的ですが、誰かがグラフィックにスパイスを加えることができる長さは印象的です。

ロードオブザリングのファンにとって、人々はモッドとテクスチャパックを使用して人生を作りましたフランチャイズで見られる驚くほど大きな地下環境であるモリア鉱山のサイズのレプリカ。

人々はこれをどのように行うのですか?もちろん、時間や忍耐力などの要素もありますが、グラフィックや画像を次のレベルに引き上げるために何をする必要がありますか?テクスチャパックの作成方法を見てみましょう。

テクスチャパッククリエーター

テクスチャパックを入手するにはどうすればよいですか?

オンラインで簡単に見つけることができます。または、独自に作成することもできます。これらのテクスチャパックをMinecraftテクスチャエディタまたはゲームランチャーに含めて、ゲーム内オプションからアクティブ化できます。

独自のテクスチャパックを作成するにはどうすればよいですか?

必要になります芸術的なスキルを磨いて独自のテクスチャパックを作成します。

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テクスチャパッカー


Texture Packerは、独自のスプライトシートを作成できるプログラムです。これは、テクスチャパッククリエーターコミュニティで非常に称賛されています。 Minecraftテクスチャにも使用されるだけではありません。このテクスチャパックメーカーを使用して、あらゆる種類のゲームを強化する人もいます。

Texture Packerの注目すべきユーザーには、Disney、WB Games、Zynga、Get SetGamesがあります。

TexturePackerの実行

まず、公式サイトから最新バージョンのTexturePackerをダウンロードする必要があります。 Windows 32ビットと64ビット、macOS、およびLinuxから選択できます。ほとんどのプログラムで通常行うようにプログラムをインストールします。

インターフェイスに慣れる

グラフィカルユーザーインターフェイスが表示されます。これには、テクスチャパッククリエーターに必要なすべてのものが含まれます。次のようなメッセージが表示されます。

  • 新しいプロジェクトを開始する
  • プロジェクトを保存する
  • スプライト設定
  • チュートリアルを表示する
  • スマートフォルダを追加する

インターフェイスはしっかりしていて、簡単に把握できます。さらに、独自のスプライトをテクスチャパッククリエーターに追加するのは、文字通りドラッグアンドドロップと同じくらい簡単です。意味のないことではなく、ファイルをインポートするだけです。

9-パッチ

スプライトシートエディタの重要な側面である9パッチは、9パスの画像スケーリングを行う方法です。これは、テクスチャを作成して画像を再スケーリングし、9つの異なるセクターに分割して編集しやすくする場合の、サイズ変更の手法です。これにより、画像のサイズ変更と再スケーリングが非常にスムーズになります。

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リソース

Minecraft

  • Minecraftリソースパックの作成者
  • Minecraftテクスチャパックの作成方法
  • 独自のテクスチャパックを作成します! :MCPE
  • Minecraftテクスチャパック|スポンジ–編集者

ソニックザヘッジホッグ

  • ソニックテクスチャパック
  • ソニックザヘッジホッグリソースパック1.7.10 |テクスチャパック
  • ソニックスプライトシート–セガジェネシス

リソースパックの作成方法

避けるべきこと

作成を開始することに興奮して熱心になるかもしれませんが、Minecraftテクスチャエディタを使用するときは避けるべきいくつかの点に注意してください。 Mojangの利用規約に違反するアセットを使用しないようにしてください。そうでない場合は、ゲームの全額を実際に支払っていないユーザーにゲームのコードをリリースしてください。

リソースパック作成の開始

最初に、リソースパックフォルダーを見つけます。これを行ったら、リソースパックフォルダを作成し、「Resource_Pack」の行に沿って名前を付ける必要があります。これは、作成プロセス中に役立つ参照になります。

次に、MCMETAファイルを作成します。 、これをResource_Packフォルダーに含めます。これを行うには、空白のテキストファイルを開始し、通常の.txtファイル拡張子ではなく「pack.mcmeta」という名前を付けます。これにより、Minecraftはリソースパックを区別できます。

次に、MCMETAファイルをテキストエディタで開きます。

{
“pack”:{
“pack_format”:6、
“description”: “チュートリアルリソースパック”
}
}

コンテンツの追加

このフォルダにドラッグアンドドロップすることで、以前のコンテンツを追加できます。コンテンツを追加するには、最初にコンテンツを作成する必要があります。これを行うには、無料のスプライトシートをダウンロードするか、独自のシートをペイントします。

これらのユニークな立方体にペイントしているため、ペイントプログラムではテクスチャ構造が少し不安定になります。必要なものをテクスチャにペイントし、ファイルを.pngとして保存します。

クリーパーやブタの寸法を変更するなど、既存のゲームモデルを変更する場合は、Blockbenchと無料の解凍プログラム7zipが必要です。

リソースパックのテスト

コンテンツパックをテストする場合は、Minecraft内の[ResourcesPack]オプションタブに移動します。 デフォルトのテクスチャパックの中にリソースパックが表示されます。 該当するものをクリックして、ゲームを試してみてください。

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無料のスプライトシート

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