Mano e piede

Il mazzo

Mano e piede usa da cinque a sei mazzi di carte con i jolly.

Oggetto del gioco

Liberati per primo di tutte le tue carte, prima “mano” e poi “piede”.

Valori / punteggio delle carte

Jolly (carte jolly) – 50 punti

Deuces (Wild Cards) – 20 punti

Assi – 20 punti

Da otto a re – 10 punti

Da tre a sette – 5 punti

Round

Una partita è composta da quattro round. Ogni round ha un requisito minimo di combinazione che aumenta con ogni round.

Devi mettere giù le carte il cui valore nominale individuale si somma almeno al requisito minimo prima che la tua squadra sia “nel gioco”. abbassa diverse combinazioni contemporaneamente per ottenere questo risultato. Se stai raccogliendo la pila, puoi combinare carte aggiuntive dalla tua mano insieme allo scarto in cima e alle due che corrispondono per aiutarti a calcolare il conteggio minimo, inclusi i jolly. Tuttavia, non puoi contare nessuna delle altre sei carte che hai raccolto fino al minimo.

Round 1, i punti delle carte devono essere almeno 50 per iniziare a giocare
Round 2, i punti delle carte devono essere almeno 90 per iniziare a giocare
Round 3, i punti delle carte devono essere almeno 120 per iniziare a giocare
Round 4, i punti delle carte devono essere almeno 150 per iniziare a giocare

The Deal

Mescola accuratamente i mazzi di carte. Ogni giocatore riceve 11 carte. Questo primo set di 11 carte è chiamato “Mano”. La “Mano” può essere presa ed esaminata da ogni giocatore.

A ciascun giocatore viene quindi distribuito un secondo set di 11 carte. Questo secondo set di carte distribuite è chiamato “Foot”, che viene giocato quando la “Hand” è esaurita e viene tenuto a faccia in giù.

Ora, ogni giocatore ha due set di carte, un set che ha visto e un altro che è tenuto a faccia in giù.

Il resto delle carte deve essere tenuto al centro del tavolo e viene chiamato “Stock”.

La carta in cima al mazzo viene girata a faccia in su come una pila degli scarti. Se risulta essere un Tre rosso, un Due o un Jolly, questa carta torna nella pila e viene pescata unaltra carta per la cima.

Il gioco

Lobiettivo è sbarazzarsi di tutte le carte dalla tua “Mano” e poi dal “Piede” combinandole. Una combinazione è un set di 3-7 carte dello stesso valore, che vengono messe a faccia in su. Non può avere meno di tre carte o più di sette carte. Una combinazione appartiene alla squadra e non a un singolo giocatore. Dopo linizio di una combinazione di tre o più carte, è possibile aggiungere altre carte fino a quando non ci sono sette carte nel mazzo. Diventa quindi un “mucchio chiuso” o “libro”. I Deuces e i Jolly possono essere usati nelle combinazioni insieme ad almeno quattro carte naturali, ma non i Tre rosso e nero.

Tipi di combinazioni

Combinazione “pulita” o naturale – Sette reali carte dello stesso valore (Libro “Rosso”).

Le combinazioni non dovrebbero consistere di tutte le carte jolly. Quando un libro è completo, viene identificato come rosso (pulito) o nero (sporco). Il nero deve avere una carta jolly girata per mostrare che si tratta di una combinazione sporca.

Libro rosso – tutte le carte naturali, nessuna carta jolly (500 punti).

libri neri – a almeno 4 carte naturali e carte jolly (300 punti).

Ogni giocatore prende la propria “mano” e il gioco inizia con il giocatore alla sinistra del mazziere. Il giocatore dovrebbe pescare due carte dal mazzo in ogni turno, quindi scartare una carta in ogni turno. Se viene pescato un Tre rosso, viene immediatamente messo giù e sostituito con una nuova carta dal mazzo.

Il giocatore ha anche la possibilità di “prendere la pila”, il che significa che può prendere il le prime sette carte dalla pila degli scarti. Tuttavia, assicurati che la parte superiore della pila degli scarti non sia un Tre nero. Il giocatore deve tenere due carte dello stesso valore della prima carta. Queste tre carte (le due che ha in mano e la prima scartata) devono essere immediatamente disposte, possibilmente insieme alle altre carte che ha in mano. Inoltre, tieni presente che, la squadra del giocatore deve aver combinato fino ad allora, o sta combinando mentre raccoglie la pila.

Solo la prima carta della pila degli scarti può essere utilizzata per i punti necessari per combinazione: le altre 6 carte non possono essere utilizzate per ottenere punti necessari per la combinazione.

Per combinare, tutte le carte giocate devono essere uguali al numero di punti richiesti per quel round. Le carte jolly hanno punti bonus .

Se il giocatore sceglie di prendere la pila, deve fare una combinazione della prima carta della pila. Man mano che si continuano a fare combinazioni, il numero di carte in “Mano” continua a diminuire e alla fine vai al “Foot”. Devi annunciare che stai giocando il tuo “Foot” e poi continuare a giocare. Se ti capita di disporre tutte le altre carte tranne una, puoi scartarla. Questo segna il fine del tuo turno.

Quando il “Libro” di sette è completato, il giocatore deve metterli in una pila singola, con la carta più in alto che è un Rosso per “Pulito” e Nero per “Sporco” .

Per “uscire”, il giocatore deve ottenere un Clean and Dirty e sbarazzarsi completamente delle carte.I giocatori devono scartare lultima carta e non “finire semplicemente le carte”.

Come tenere il punteggio

Quando un giocatore esce, segna la fine del round. I giocatori dovrebbero quindi calcolare i loro punteggi, registrando prima il “conteggio delle combinazioni”. I giocatori quindi calcolano il loro secondo conteggio dei punti, che viene calcolato dal valore di ciascuna carta giocata. Se una carta viene lasciata nella mano del giocatore, verrà conteggiata per il punteggio di quel round.

Vince la persona o la squadra con il punteggio più alto.

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