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Il il giocatore controlla un ragazzino che deve mangiare piatti di pasta posti davanti a lui dalla madre, che continuerà a dargli da mangiare fino a quando il suo stomaco non esploderà sullo schermo. Per evitare ciò, il giocatore può lanciarlo a un gatto, che di tanto in tanto appare alla finestra, e un cane, che cammina nella parte inferiore dello schermo. Tuttavia, se la madre vede la pasta lanciata al cane o al gatto, la prossima volta che ritorna porta la pasta tre volte di più.
Il joystick viene utilizzato per controllare il giocatore: premendo a destra fa sì che il bambino per afferrare un piatto di pasta, premendo a sinistra lo fa mangiare, e premendo su o giù gli fa lanciare la pasta rispettivamente al gatto (di nome Frankie nel manuale) o al cane (di nome Sergio). Se il gatto e il cane non sono nelle vicinanze quando viene loro lanciato il cibo, la madre torna con della pasta extra per “punire” il giocatore. Il pulsante di fuoco non viene utilizzato.
Se, invece di mangiare la pasta o lanciarla agli animali, il giocatore è inattivo, la pasta si accumulerà sul tavolo fino a rompersi, facendo perdere al giocatore un girare. Cercare di mangiare tutta la pasta senza darla al cane o al gatto farà gonfiare lo stomaco del bambino, cambiando colore da blu a giallo a rosso, prima di esplodere in una massa di grossi pixel blu.