Common
Sì
Sì (64)
I guinzagli sono elementi utilizzati per il guinzaglio e guida mob passivi, utility mob, hoglins e zoglins.
Ottenere
Forziere
Articolo | Struttura | Contenitore | Quantità | Chance |
---|---|---|---|---|
Java Edition | ||||
Lead | Villa nel bosco | Chest | 1 | 28,3% |
Bedrock Edition | ||||
Lead | Tesoro sepolto | Baule | 1-3 | 34,3% |
Villa nel bosco | Baule | 1 | 27,9% |
Creazione
Ingredienti | Ricetta di creazione |
---|---|
Stringa + Slimeball |
2
|
Mobs
I commercianti vagabondi perdono 2 lead quando sono staccati dai lama commercianti.
Utilizzo
Ingrediente per la creazione
Nome | Ingredienti | Ricetta di creazione | Descrizione |
---|---|---|---|
Palloncino | Lattice + Colorante corrispondente + Elio + Piombo |
|
|
Palloncino bianco o Palloncino blu o Palloncino marrone o Palloncino nero |
Lattice + farina di ossa o lapislazzuli o fave di cacao o sacca di inchiostro + elio + piombo |
|
Leashing mobs
I mob alti un blocco, come i maiali, si sospendono a 7 isolati da terra.
Anche due blocchi di mob alti, come le mucche, sospendono alle 7 blocchi dal suolo.
Usare un guinzaglio su un mob lega il guinzaglio al mob, permettendogli di essere spostato dal giocatore. Più mob possono essere tenuti da lead contemporaneamente, ma ogni mob detenuta richiede il proprio lead.
È possibile tenere al guinzaglio i seguenti mob:
- Axolotl
- Ape
- Gatto
- Pollo
- Mucca
- Delfino
- Asino
- Volpe
- Capra
- Hoglin
- Cavallo, cavallo zombi e cavallo scheletro
- Golem di ferro
- Lama e lama mercantile
- Mooshroom
- Mulo
- Ocelot
- Pappagallo
- Maiale
- Orso polare
- Coniglio
- Pecora
- Golem di neve
- Calamaro
- Strider
- Wolf
- Zoglin
Inoltre, abitanti dei villaggi, commercianti vagabondi e mob ostili diversi da hoglins e zoglins può essere tenuto al guinzaglio utilizzando una mappa o un editor NBT.
Con un mob al guinzaglio tenuto dal giocatore, usando il guinzaglio su qualsiasi tipo di recinzione o muro es attacca il guinzaglio ad esso con un nodo visibile, legando il mob ad esso. Per attaccarlo a un muro su Bedrock Edition, il giocatore deve tenere un guinzaglio in mano. È possibile collegare più cavi a un palo per recinzione. Un mob legato a una recinzione tende a rimanere entro 5 blocchi dal palo della recinzione.
Nella Bedrock Edition, un guinzaglio può anche essere attaccato a una barca.
Un guinzaglio viene rotto da premendo di nuovo il controllo degli oggetti sul mob, colpendo il nodo o rimuovendo il palo della recinzione allegato. I cavi si rompono anche quando vengono colpiti dai proiettili. Ogni volta che un vantaggio viene rimosso o rotto, cade come un oggetto nella posizione del mob. Tuttavia, non cade quando viene scatenato in modalità Creativa. Un guinzaglio non si rompe se lanimale attaccato muore.
Un guinzaglio può allungarsi fino a un massimo di 10 blocchi prima di rompersi.
La maggior parte dei mob che possono essere tenuti al guinzaglio possono comunque essere tenuti al guinzaglio anche se si attacca il giocatore che li sta al guinzaglio e gli eventuali cavi attaccati non si rompono.
I lupi non possono essere tenuti al guinzaglio dopo essersi arrabbiati. Nonostante ciò, se si arrabbiano mentre sono già al guinzaglio, il guinzaglio non si rompe, ma non può essere riattaccato quando viene rotto con altri metodi mentre il lupo è ancora arrabbiato.
Un guinzaglio attaccato a un hoglin si rompe se si rompe diventa uno zoglin.
Un vantaggio non impedisce ai mob di scomparire se normalmente sparerebbero.
Se il giocatore entra e esce da un portale inferiore mentre tiene un vantaggio collegato a una folla, il piombo rimane attaccato alla folla.Tuttavia, se un mob attaccato a un guinzaglio entra in un portale del Nether, il piombo si rompe e cade come un oggetto nellaltra dimensione.
Un guinzaglio può essere utilizzato per rimuovere un mob da una barca senza bisogno di rompi la barca, se il mob può normalmente essere tenuto al guinzaglio.
Se un blocco viene scaricato mentre contiene un mob al guinzaglio (o dal giocatore che si allontana troppo o che viaggia in unaltra dimensione tramite un portale), il si rompe e cade come un oggetto, lasciando il mob libero di girovagare.
Suoni
Nodo al guinzaglio
Nodo al guinzaglio è unentità creata quando il giocatore ha ragione- fa clic sul recinto mentre un mob al guinzaglio.
JE: 77
Valori dati
ID
Edizione Java:
Nome | ID spazio dei nomi | Chiave di traduzione |
---|---|---|
Leash Knot | leash_knot |
entity.minecraft.leash_knot |
Edizione Bedrock:
Nome | ID spazio dei nomi | ID numerico | Chiave di traduzione |
---|---|---|---|
Nodo del guinzaglio | leash_knot |
88 |
entity.leash_knot.name |
Dati entità
I nodi di leash hanno dati di entità che definiscono varie proprietà dellentità.
- Dati di entità
- I tag comuni a tutte le entità vedi Template: Nbt inherit / entity / template
Valori dei dati
ID
Edizione Java:
Nome | ID spazio dei nomi | Chiave di traduzione |
---|---|---|
Lead | lead |
item.minecraft.lead |
Edizione Bedrock:
Nome | ID spazio dei nomi | ID numerico | Chiave di traduzione |
---|---|---|---|
Lead | lead |
420 |
item.lead.name |
Obiettivi
Icona | Obiettivo | Descrizione nel gioco | Requisiti effettivi (se diversi) | Punteggio giocatore ottenuto | Tipo di trofeo (PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
Così va bene per me | Guida una carovana contenente almeno 5 lama | – | 20G | Bronzo |
Cronologia
Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.6.1 | 13w16a | Lead aggiunti. | |||
I lead attualmente non hanno una descrizione comando e sono chiamati “guinzagli” nelle note di modifica. | |||||
13w16b | I lead hanno ricevuto una descrizione comando. | ||||
13w18a | I lead hanno ricevuto una ricetta di creazione. | ||||
1.6.2 | rilascio | Gli abitanti del villaggio non possono più essere tenuti al guinzaglio. Prima di questo, gli abitanti del villaggio potevano essere tenuti al guinzaglio solo in multiplayer, poiché era necessario che un giocatore aprisse linterfaccia di scambio e un altro al guinzaglio durante il linterfaccia era aperta, perché due giocatori non erano in grado di commerciare con lo stesso abitante del villaggio allo stesso tempo. | |||
1.9 | 15w50a | Aggiunto un suono per i lead: entity.leashknot.place . |
|||
1.11 | 16w32a | LID entità del nodo è stato modificato da LeashKnot a leash_knot . |
|||
1.13 | 17w47a | Prima di The Flattening, lID numerico di questo elemento era 420. | |||
1.14 | 18w43a | La struttura dei lead è stata modificata. | |||
1.16.2 | 20w27a | Zoglins ora può essere tenuto al guinzaglio. | |||
Pocket Edition Alpha | |||||
v0.15.0 | build 1 | Lead aggiunti. | |||
Pocket Edition | |||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | I lead ora hanno una “fisica” migliore. | |||
Lentità LID del nodo è stato modificato da leashknot a leash_knot . |
|||||
I lead possono ora si trova allinterno dei forzieri delle dimore boschive. | |||||
Bedrock Edition | |||||
1.4.0 | beta 1.2.14.2 | I lead ora possono essere trovati allinterno di scrigni del tesoro sepolti. | |||
I lead ora possono essere utilizzati sulle barche. | |||||
beta 1.2.20.1 | Ora è possibile utilizzare i lead per creare palloncini. | ||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | La struttura dei lead è stata modificata. | |||
Vagare i trader ora abbandonano i lead dopo che sono stati scollegati da commercianti llamas. | |||||
1.14.0 | beta 1.14 .0.1 | I guinzagli ora possono essere usati su orsi polari, ocelot, pappagalli, delfini e vecchi abitanti del villaggio. | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU19 | CU7 | 1,12 | Patch 1 | 1.0.1 | Lead aggiunti. |
TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | Sono stati aggiunti suoni per i lead. | |
Edizione PlayStation 4 | |||||
1,90 | La trama dei lead è stata modificata. | ||||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Lead aggiunti. |