Jail (Italiano)


Lo spazio Go to Jail dalla scheda classica

La prigione è uno dei quattro spazi dangolo su una scacchiera di monopolio. Se in prigione, il turno di un giocatore è sospeso finché il giocatore non tira un doppio o paga per uscirne. Se un giocatore è “Solo in visita”, lo spazio della prigione è considerato uno spazio “sicuro”, dove non succede nulla.

Il personaggio sulla casella è Jake the Jailbird.

Atterraggio in prigione

Atterri in prigione se:

  1. Il tuo pezzo atterra sullo spazio contrassegnato con “VAI IN CARCERE”.
  2. Pesca una carta Possibilità contrassegnata con “VAI DIRETTAMENTE IN CARCERE” o una carta Cassa della Comunità contrassegnata con “VAI IN CARCERE”.
  3. Tiri il doppio tre volte di seguito. (non si applica se si procede al lancio della carta Chance “Avanza allutilità più vicina”, poiché si sta tirando per il pagamento e non si muove)

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  • Un giocatore mandato in prigione non può incassare $ 200 di stipendio in quella mossa poiché, indipendentemente da dove si trova il suo pezzo o dal percorso del tabellone, deve spostare il suo pezzo DIRETTAMENTE in prigione . Il turno di un giocatore termina quando viene mandato in prigione.
  • Puoi acquistare e costruire case e / o hotel, vendere o acquistare proprietà, riscuotere affitti, ipotecare proprietà, partecipare ad aste e trattare con altri giocatori anche se in prigione.
  • Se passi vai prima di atterrare sul caso o sul forziere della comunità e pescare una carta che ti manda in prigione, tu continua a raccogliere il tuo stipendio.

È unidea sbagliata comune che tale attività debba essere interrotta mentre si trova in prigione, anche se alcuni giocatori hanno una regola della casa in base alla quale un giocatore non può condurre tali affari mentre è in prigione.

Visiting Jail

Lo spazio “Jail” sul classico board

Se un giocatore non viene “mandato in prigione” ma nel normale corso del gioco raggiunge quello spazio, sta “solo visitando “; non incorre in penalità e avanza nel solito modo nel turno successivo. Tuttavia, nel gioco a mano, Monopoly Jackpot, latterraggio sullo spazio della prigione con un tiro normale fa sì che la persona finisca in prigione, ponendo così fine al round bonus.

Uscire di prigione

Un giocatore esce di prigione “in anticipo”:

  1. Tirando il doppio in uno qualsiasi dei prossimi tre turni di quel giocatore in prigione. Se un giocatore riesce a farlo, lui o lei si sposta immediatamente in avanti del numero di spazi indicato dal lancio. Anche se viene lanciato un doppio, il giocatore NON effettua un altro turno.
  2. Usando una carta “USCIRE DI PRIGIONE GRATIS” (possibilmente acquistando da un altro giocatore , a un prezzo accettabile per entrambi).
  3. Pagare una multa di $ 50 alla banca PRIMA di lanciare i dadi per il primo o il secondo turno in prigione.

Un giocatore NON PUO rimanere in prigione dopo il suo terzo turno (cioè non più di tre turni da giocare dopo essere stato mandato in prigione) Immediatamente dopo aver lanciato i dadi per il suo terzo turno, se il giocatore non tira il Doppio , lui o lei deve pagare t ha una multa di $ 50. Quindi esce e si sposta in avanti dalla prigione del numero di spazi mostrato dal suo tiro, come al solito.

Nota: Monopoly Get Out Of Jail: il Jail-Jumping Game consente un metodo alternativo per ottenere fuori di prigione.

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