Per iniziare il gioco, vengono selezionati sette o un altro numero di individui e vengono nella parte anteriore della stanza. Linsegnante (o il giocatore selezionato) dice: “Testa in giù, pollice in alto!” o “Testa in giù tutto intorno!” I bambini che rimangono al loro posto devono appoggiare la testa sul tavolo / scrivania con gli occhi chiusi e tenere un pollice in alto. I bambini scelti “sette su” poi girano per la stanza, premendo di nascosto un pollice ciascuno e poi tornando nella parte anteriore della stanza. Una variazione sta semplicemente toccando la persona. Questa parte del gioco dura circa un minuto.
Linsegnante / giocatore selezionato chiama quindi: “Avviso, sette in su!” o “Attenzione, alzati!” Tutti i bambini alzano la testa ei bambini a cui sono stati premuti i pollici si alzano. Ognuno a turno nomina la persona che pensa abbia premuto il pollice o picchiettato la testa. Se indovinano correttamente, lindovino prende il posto della persona che ha premuto il pollice nella parte anteriore della classe e la persona che ha premuto il pollice torna al suo posto. Se la persona il cui pollice è stato premuto ha indovinato in modo errato, si siede. Il gioco poi ricomincia.
I bambini che indovinano più tardi nei sette hanno un vantaggio, specialmente se uno o più picker sono stati eliminati. Per rendere il gioco corretto, linsegnante può alternare lordine in cui i bambini vengono chiamati ogni volta (ad esempio dalla parte anteriore della classe a quella posteriore, o da sinistra a destra, o qualche altro schema).