Elder Knowledge (Italiano)

“The Kelle .. Elder Scrolls, come li chiami, hanno spesso usato per la profezia. Sì, la tua profezia proviene da un antico rotolo. ―Paarthurnax

Elder Knowledge è una missione disponibile in The Elder Scrolls V: Skyrim. La missione è la dodicesima nella serie di missioni principale di The Elder Scrolls V: Skyrim. La ricerca è particolarmente lunga e copre cinque luoghi diversi, tra cui due Rovine Dwemer. Durante la missione, viene rivelata gran parte della storia dietro Elder Scrolls.

Background

Ho incontrato il maestro dei Greybeards, il drago Paarthurnax. Mi ha detto che gli antichi Nords usavano un Elder Scroll per lanciare Alduin in avanti nel tempo. Se riesco a recuperare lo stesso Elder Scroll, potrei essere in grado di usarlo per imparare lurlo “Dragonrend” direttamente dagli antichi eroi.

Obiettivi

  1. Scopri la posizione of the Elder Scroll
  2. Parla con Esbern (Opzionale)
  3. Parla con Arngeir (Opzionale)
  4. Recupera The Elder Scroll

Procedura dettagliata

Paarthurnax

Parla con Paarthurnax e chiedi informazioni sullElder Scroll.

Arngeir / Esbern

Per saperne di più sul Anziano Scroll, visita High Hrothgar e parla con Arngeir, oppure parla con Esbern al Tempio di Sky Haven. Indipendentemente da chi viene chiesto, entrambi diranno di visitare il College of Winterhold.

College of Winterhold

Allarrivo al College of Winterhold, il giocatore incontrerà un Altmer di nome Faralda. Se il Collegio di Winterhold non si è ancora unito, al Sangue di Drago verrà impedito di entrare nel collegio. Ci sono diverse opzioni per ottenere laccesso:

  • Persuadere: persuadere Faralda ad ottenere lingresso (richiede 100 in Discorso)
  • Test: sostenere il test di Faralda lanciando un incantesimo casuale .
  • Urlo: dire a Faralda che sono Sangue di Drago e dimostrarlo con un grido.

Se il Sangue di Drago riesce in una di queste azioni, Faralda consentirà lingresso nel College.

Una volta che laccesso al college è stato concesso, il Sangue di Drago deve localizzare Urag gro-Shub, che gestisce lArcanaeum, la biblioteca situata nel College. Quindi, gli dovrebbe essere chiesto delle Elder Scrolls . Urag metterà i due libri scritti su di loro sulla sua scrivania affinché il Sangue di Drago li possa prendere. Se uno non ha ancora iniziato la missione secondaria “Discerning the Transmundane”, leggendo Ruminations on the Elder Scrolls inizierà quella ricerca. Dopo aver detto a Urag che Le ruminazioni sugli Elder Scrolls sono incomprensibili, dirà che il libro è stato scritto da un esperto di Elder Scrolls, Septimus Signus. È il Sangue di Drago lultima posizione conosciuta di Septimus.

In alternativa, si può semplicemente andare allAvamposto di Septimus Signus ed evitare di entrare del tutto nel Collegio.

Septimus Signus

Vai allAvamposto di Septimus Signus, liceberg settentrionale dove Septimus ha stabilito la sua dimora. Scendi la scala per trovare Septimus che lavora su una Dwemer Box. Chiedi a Septimus informazioni sullElder Scroll e ti dirà che è nascosto nelle profondità di Blackreach, una grande città sotterranea di Dwemer che si trova sotto le rovine di Alftand e molte altre rovine di Dwemer. Fornirà una sfera di sintonizzazione necessaria per ottenere laccesso a Blackreach e al Lessico Vuoto.

Alftand

La fase successiva della missione porta ad Alftand, che conduce allantica città sotterranea di Blackreach. Questa parte della ricerca può essere difficile per i personaggi di livello inferiore, poiché Blackreach contiene molti Falmer e Animunculi nanici.

Alftand si trova nelle montagne glaciali a sud-ovest di Winterhold. Entrando in Alftand, bisognerà viaggiare attraverso grandi tunnel glaciali. Segui il tunnel fino a raggiungere le rovine di Dwemer. Quando raggiungi la porta sbarrata, procedi al passaggio che si dirige a ovest su una rampa.

Continua a nord e ci saranno due sfere naniche. Uccideteli o evitateli e attraversate la porta e raggiungete un passaggio infestato da ragno nanico che si estende a sud. Questo passaggio principale conduce a est, sopra la stanza con le Sfere Dwemer al suo interno. Schiva i pistoni e prosegui verso lAlftand Animonculory.

Animonculory

Viaggia attraverso lAlftand Animonculory, oltre le lame rotanti, per trovare un cancello chiuso. Cè una leva a destra vicino al tubo grande e dallaltra parte del cancello che è accessibile dalla posizione più a sinistra. Apri il cancello e procedi verso un enorme pozzo nellAnimonculory. Percorri questo pozzo e al suo interno ci sono quattro Falmer. Invia o intrufolati da loro. In alternativa, usa lurlo Diventa etereo per saltare direttamente in fondo. Prendere questo corso potrebbe potenzialmente far sì che il Sangue di Drago venga sopraffatto dal numero di Falmer in fondo e aggiri oggetti di valore durante la discesa.

A metà del pozzo, una delle rampe è rotta, richiedendo un salta giù sulla piattaforma sottostante. Ciò potrebbe potenzialmente provocare danni.Per ridurre al minimo i danni, saltare al tubo sul lato destro per scendere circa a metà prima di saltare. A questo punto il ritorno ai livelli superiori è possibile solo proseguendo verso unaltra uscita e rientrando ad Alftand.

Arrivati in fondo cè un ingresso ad una porta preceduta da getti antincendio. Mentre è possibile attraversare i getti antincendio fino alla porta, è anche possibile evitare di subire danni da fuoco passando attraverso un piccolo spazio tra i tubi sul lato sinistro. Entra nella porta che conduce a un nido di Falmer. Attraversa il nido, eliminando o evitando il Falmer allinterno. Attraversa la porta a sud-ovest. Questo porta a un ponte, seguito da unaltra passerella circolare contenente diversi Falmer e almeno un Frostbite Spider.

Cattedrale di Alftand

Ora entra nella Cattedrale di Alftand. Combatti o evita i due Falmer. Salite le scale e attivate linterruttore, quindi attraversate il cancello appena aperto. Ci sarà un centurione nanico che deve essere sconfitto, poiché possiede la chiave necessaria per procedere. Un modo semplice per sconfiggere il centurione è appoggiarsi alla parte sinistra del cancello e scoccare una freccia contro il centurione. Mentre si avvicina, proverà a sparare vapore al Sangue di Drago. Vai indietro fino a quando il Sangue di Drago non è fuori dalla portata del vapore e lancia le frecce da lì. Anche il Fire Breath Shout è efficace con la stessa strategia, ma le frecce rendono il combattimento più veloce. Unaltra opzione è tornare giù per le scale. Il Centurione seguirà. Lascia che cerchi di raggiungere il “pozzo dacqua” rotondo.

Vista di Blackreach.

Apparirà un ragno Frostbite e inizierà ad attaccare il Centurion. Aspetta, e il ragno danneggerà o distruggerà il Centurione. Quindi, procedi al cancello a sud-ovest dove ci saranno due avventurieri ostili, Silla e Umanan, che discutono. Ingaggia o sgattaiola oltre per continuare. Se restano nascosti, alla fine combatteranno, lasciando un sopravvissuto. Procedi al Meccanismo nanico e inserisci la sfera di sintonizzazione. Il pavimento si aprirà, rivelando le scale fino a una porta nascosta e un ingresso nella città sotterranea di Blackreach.

No te: A questo punto lascensore immediatamente dietro il “Meccanismo nanico” ricondurrà a Skyrim. Questo sollevamento può quindi essere riportato a questo punto se vicino o al massimo del peso di trasporto. Questa posizione è anche un utile punto intermedio per tornare in seguito per raccogliere i vari pezzi di metallo Dwemer da convertire in lingotti.

Blackreach

Il ponte dingresso della Torre di Mzark, a sud fine dellarena “sole”.

Si può uscire da Blackreach usando lascensore nanico appena a sinistra della loro posizione. Ci sono diversi centurioni nanici lungo la strada, ma è possibile evitarli. Invia o intrufolati dalla Sfera Dwemer e dal Falmer (un modo molto semplice per smaltire la sfera è attivare la balestra vicina prima che la sfera si attivi, poiché questo la uccide allistante), e segui il sentiero di ciottoli a sud-est fino a un pulsante incassato su un piedistallo a testa nanica. Premilo e lascensore dietro si accende, consentendo laccesso allascensore per salire e uscire allesterno. Apri il cancello per consentire lingresso successivo dal Grande Ascensore di Alftand.

Segui lindicatore della missione fino allangolo sud-ovest della mappa. Questo porterà alla Torre di Mzark, dove risiede la Pergamena.

Operazione Oculory

Una volta dentro la Torre di Mzark, si arriverà a una stanza con una serie di ingredienti alchemici e altri oggetti. LOculory è attraverso la porta sul lato opposto della stanza. Salite sulla rampa a spirale. Vicino alla parte superiore cè unarea pianeggiante con scrivanie, libri in rovina e una porta per un ascensore in superficie. Vicino alla porta cè un cadavere, Drokt. Il Journal of Drokt è accanto ai suoi resti scheletrici.

Salite la rampa sopra la porta dellascensore per i controlli. I controlli sono costituiti da un recipiente Lexicon e quattro pulsanti di posizionamento incorporati nei piedistalli.

Attiva il Lexicon Receptacle, in modo che il Lessico vuoto si trovi sopra di esso. I due piedistalli a sinistra del ricettacolo, gli unici attualmente attivi, aprono e chiudono le lenti Oculory. Premere il più alto dei due piedistalli (a destra del piedistallo con la tabella delle lenti su di esso al centro dei pulsanti) fino a piedistallo con il pulsante blu a sinistra di quello centrale inizia a brillare. Spostati su questo nuovo piedistallo (a questo punto, il Lessico vuoto potrebbe essere illuminato in blu). I due piedistalli a sinistra della tabella delle lenti, il più alto dei quali è ora attivo, controllare il gruppo di lenti del soffitto Premere due volte il pulsante del piedistallo sinistro più alto finché il pulsante a sinistra di quello (piedistallo più piccolo) non inizia a lampeggiare.Nota, se il pulsante sinistro viene premuto troppe volte, potrebbe essere necessario ricominciare con il piedistallo del pulsante destro più lontano (come ripristino). Ora premi quel pulsante e una grande serie di cristalli di lenti scende dal soffitto e si ferma. Il cristallo principale ruota e si divide per rivelare un dispositivo di trasporto simile a un tubo, che contiene la pergamena dellanziano.

Lacquisizione della pergamena completa questa missione. Recupera il Lessico per continuare “Discerning the Transmundane”.

Journal

Elder Knowledge – MQ205
ID Voce di diario
10 Ho incontrato il maestro dei Barbagrigio, il drago Paarthurnax. Mi ha detto che gli antichi Nords usavano un Elder Scroll per lanciare Alduin in avanti nel tempo. Se riesco a recuperare la stessa Pergamena Antica, potrei essere in grado di usarla per imparare lurlo “Dragonrend” direttamente dagli antichi eroi.

  • Obiettivo 10: Impara la posizione della Pergamena Antica
20
  • Obiettivo 20: (Facoltativo) Parla con Esbern
30
  • Obiettivo 30: (Opzionale) Parla con Arngeir
50 Ho incontrato il maestro dei Barbagrigio, il drago Paarthurnax. Mi ha detto che gli antichi Nords usavano un Elder Scroll per lanciare Alduin in avanti nel tempo. Se riesco a recuperare lo stesso Elder Scroll, potrei essere in grado di usarlo per imparare lurlo “Dragonrend” direttamente dagli antichi eroi. Esbern ha suggerito che qualcuno al College of Winterhold potrebbe sapere come trovare questo Elder Scroll.

Oppure

ho incontrato il maestro dei Greybeards, il drago Paarthurnax. Mi ha detto che gli antichi Nords usavano un Elder Scroll per lanciare Alduin in avanti nel tempo. Se riesco a recuperare lo stesso Elder Scroll, potrei essere in grado di usarlo per imparare lurlo “Dragonrend” direttamente dagli antichi eroi. Arngeir suggerì che qualcuno al College of Winterhold potesse sapere come trovare questo Elder Scroll.

60 Ho incontrato il maestro del Greybeards, il drago Paarthurnax. Mi ha detto che gli antichi Nords usavano un Elder Scroll per lanciare Alduin in avanti nel tempo. Se riesco a recuperare lo stesso Elder Scroll, potrei essere in grado di usarlo per imparare lurlo “Dragonrend” direttamente dagli antichi eroi. Ho imparato che uno studioso di nome Septimus Signus potrebbe sapere dove trovarlo.
80
  • Obiettivo 50: recuperare il Elder Scroll
100 Ho incontrato il maestro dei Greybeards, il drago Paarthurnax. Mi ha detto che lantico Nords ha usato una Pergamena antica per lanciare Alduin in avanti nel tempo. Ora che ho recuperato quella Pergamena antica, potrei essere in grado di usarla per apprendere lurlo “Dragonrend” direttamente dagli antichi eroi.

  • Missione completata

Note

  • Faralda insegnerà lincantesimo che chiede di lanciare se il Sangue di Drago non ce lha.
  • La scelta migliore potrebbe essere quella di sostenere il test di Faralda, poiché se uno non conosce lincantesimo lei chiede, può essere acquistato da lei per 30 , un immenso sconto di cui si dovrebbe approfittare.
  • Il Sangue di Drago può andare direttamente a Septimus Signus, saltando una porzione di la ricerca.
  • Se il Sangue di Drago è nel mezzo della missione “Il Bastone di Magnus”, è impossibile parlare con Urag gro-Shub. Il Bastone di Magnus deve essere completato prima.
  • Se uno ha già completato Discerning the Transmundane e quindi ucciso Septimus Signus, allora per fare questa ricerca, il Dragonborn può recarsi a Blackreach e tornare dove si trova il puzzle è alla fine – la Pergamena dovrebbe essere ancora lì, oppure, se la pergamena è stata aggiunta al loro inventario, salta lintera missione e parla con Paarthurnax per completarla.
  • Se il Sangue di Drago legge la Pergamena ovunque tranne che per la Ferita del Tempo alla Gola del Mondo, saranno accecati per diversi secondi.
  • Se altre rovine di Dwemer come Mzinchaleft o Raldbthar sono state ripulite, possono agire come una scorciatoia per Blackreach. Sono tutti connessi fintanto che nellinventario è presente una Sfera di sintonizzazione. Questo può portare a un modo più veloce per completare la missione.
  • Il Sangue di Drago può saltare lintera missione se ha completato la serie di missioni Dawnguard.

Curiosità

  • Quando Urag gro-Shub racconta a Dragonborn degli Elder Scrolls, afferma che “Tutto è vero. Anche le falsità. Specialmente le falsità”. Questo è molto probabilmente un riferimento allepisodio di Star Trek: Deep Space Nine The Wire in cui il personaggio Garak dice “Tutto è vero. Anche le bugie. Soprattutto le bugie”, quando gli viene chiesto se le risposte che ha dato durante linterrogatorio erano vere .

Bug

Questa sezione contiene bug relativi a Elder Knowledge.Prima di aggiungere un bug a questo elenco, considera quanto segue:

  1. Ricarica un vecchio salvataggio per confermare se il bug è ancora presente.
  2. Se il bug è ancora presente, si prega di inviare la segnalazione di bug con il modello di sistema appropriato 360 / XB1, PS3 / PS4, PC / MAC, NX, a seconda della piattaforma o delle piattaforme su cui è stato riscontrato il bug.
  3. Essere descrittivi quando si elenca il bug e correzioni, ma evita di avere conversazioni nella descrizione e / o di utilizzare aneddoti in prima persona: tali discussioni appartengono alla bacheca del forum appropriata.

Fai clic per mostrare

  • Lintero dungeon può essere saltato andando direttamente allosservatorio trovando la Torre di Mzark sulla mappa, prendendo un piatto, andando alla torre, premendo il piatto contro la porta chiusa a chiave e scattando verso il piatto. Questo farà sì che il Sangue di Drago passi attraverso la porta chiusa. Da qui, possono scendere con lascensore.
  • Se tutte le missioni per il Collegio di Winterhold sono state completate prima di aver parlato con Urag gro-Shub di The Elder Scrolls, non ci sarà alcuna opzione di testo da chiedere per i libri sulla posizione di un Elder Scroll. Lopzione di testo corretta ha una scarsa possibilità di apparire dopo che tutte le opzioni di chat disponibili sono state selezionate. Questo bug appare se il Sangue di Drago ha già parlato con Septimus Signus prima di parlare con Urag. Se è già stato parlato con Septimus Signus, è possibile saltare la conversazione con Urag e proseguire con la Torre di Mzark.
  • PC 360 PS3 Esbern potrebbe non parlare con il Sangue di Drago se va al Tempio di Sky Haven . Rimarrà insensibile se non dando dialoghi generici, costringendo il Sangue di Drago ad andare ad Arngeir.
  • Se la missione Bastone di Magnus è attiva, non ci saranno opzioni di testo per Urag ad eccezione del dialogo generico.
  • Quando salirai verso la Torre di Mzark, mancherà una porta allinterno. Se uno sceglie di aprirlo, non supererà la barriera invisibile.
  • A volte, quando la ricerca è terminata e lindicatore appare sulla pergamena, non può ancora essere raccolto. In questo caso, torna indietro con lascensore fino a Blackreach e torna alla camera delle Pergamene.
  • Mentre sei a Blackreach, se il Sangue di Drago aspetta, il suo seguace potrebbe trovarsi nella posizione di essere stato abbattuto. Per risolvere il problema, lasciare larea.
  • PC 360 Dopo essere salito in superficie con un ascensore da Blackreach, lo schermo diventa nero ripetutamente e potrebbe cancellare i file di salvataggio automatico. Si consiglia di salvare manualmente prima di attivare gli ascensori in superficie.
  • PS3 Anche se la missione può essere continuata normalmente, lobiettivo corrente potrebbe non essere nel registro delle missioni, ma sarà sulla mappa.
  • PC Se entrambe le missioni del College e quelle di Septimus sono state completate e la Pergamena antica non è nellinventario e Urag non fornisce alcuna finestra di dialogo di missione verso la Pergamena antica, la serie di missioni può essere continuata utilizzando la console per creare la pergamena nellinventario. Il cubo nellavamposto di Septimus Signus verrà chiuso e il dispositivo nella Torre di Mzark non potrà essere utilizzato una seconda volta, lasciando la creazione della console lunica opzione. Usando il comando: player.additem 0002D513 1 lo metterà nellinventario.
  • PC 360 PS3 Dopo aver ottenuto la Pergamena Antica e aver preso lascensore per “Apri Skyrim”, La Torre di Mzark sarà inevitabile. Non vi è alcun indicatore mobile o testo che indica lazione per sbloccare il cancello. Il viaggio veloce può essere utilizzato da questa posizione per uscire dalla gabbia dellascensore. Ciò è probabilmente dovuto al fatto di non aver ripreso il lessico di Septimus Signus dove lavevano collocato originariamente. Torna tra le rovine, prendi il lessico e riprendi lascensore. La mappa dovrebbe ora aggiornarsi e una leva dovrebbe essere a destra per aprire il cancello.
  • PS3 Raramente, Umana tenterà di parlare con il Sangue di Drago e si aprirà una finestra di dialogo. Dato che non ha nulla da dire e non ha opzioni da dare, il gioco si bloccherà.
  • PC PS3 Se il Sangue di Drago usa la chiaroveggenza nel dungeon, tornerà allingresso del dungeon.
  • 360 PS3 Tower of Mzark o lascensore per la Torre di Mzark potrebbero non essere visualizzati. Per risolvere questo problema, salva semplicemente il gioco (assicurati che sia un nuovo salvataggio e non una sovrascrittura) e riavvia il gioco. Entrare o uscire da altre aree della mappa non risolve il problema.
  • A volte, la pergamena antica non può essere raccolta dopo aver completato il puzzle. Ricaricare lultimo salvataggio risolve questo problema.
  • PC Il gioco potrebbe bloccarsi dopo aver parlato con Arngeir e terminato il suo dialogo.
  • 360 Entrando a Blackreach, dopo aver superato laccampamento insanguinato e proseguito, lì sarà una barriera invisibile, impedendo qualsiasi progresso in avanti.
  • PC Se si è parlato con Septimus ed è stata attivata la missione Daedric “Discerning the Transmundane”, lindicatore per parlare con Arngeir potrebbe non scomparire dopo aver appreso il posizione della pergamena antica e lindicatore non apparirà sulla pergamena antica.
  • 360 Quando si utilizza uno qualsiasi degli ascensori che salgono in superficie, avere più di un seguace (cani inclusi) farà apparire il Sangue di Drago fuori dallascensore in gabbia, rendendo impossibile raggiungere la leva per apri il cancello. Questo, a sua volta, farà sì che il Sangue di Drago navighi di nuovo attraverso il dungeon finché non tornerà nella posizione precedente prima di usare lascensore (si consiglia di utilizzare lopzione di salvataggio manuale prima di usare gli ascensori).

    Risultati

    Elder Knowledge
    Complete ” Elder Knowledge “

    Punti

    20

    Trofeo

    Missioni principali di Skyrim

    Atto I

    Unbound • Before the Storm • Bleak Falls Barrow • Dragon Rising • The Way of the Voice
    The Horn of Jurgen Windcaller

    Atto II

    Una lama nelloscurità • Immunità diplomatica • Un topo con le spalle al muro • Muro di Alduin • La gola del mondo
    Conoscenza degli anziani • Flagello di Alduin

    Atto III

    Stagione senza fine • The Fallen • The World-Eater” s Eyrie • Sovngarde
    Dragonslayer • Epilogo

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