Dadi 10000

Il gioco richiede sei dadi standard e carta e matita per il punteggio. Ogni giocatore mette almeno $ 5 o più nel piatto, a seconda dellimporto della puntata. Ogni giocatore inizia “fuori dal tavolo” con un punteggio pari a zero. I giocatori raccolgono punti durante il loro turno e aggiungono quei punti al loro punteggio cumulativo o continuano a tirare con il rischio di perdere tutti i punti accumulati in quel turno se una combinazione di punteggio non viene lanciata.

Per iniziare un turno, se il giocatore è “fuori dal tavolo”, lancia tutti e sei i dadi. Se il tiro ottiene punti, possono mettere da parte ogni dado o gruppo di dadi da cui vogliono richiedere punti, e tirare tutti i dadi rimanenti, sperando di ottenere punti aggiuntivi, o prendere i punti già accumulati in questo turno e passare il gioco a il prossimo giocatore. La maggior parte delle versioni del gioco richiede un punteggio minimo di 500 punti in ogni turno per incassare il punteggio e passare; altrimenti, il giocatore deve continuare a tirare. Se il giocatore tira più combinazioni di punteggio, ne deve essere presa solo una ad ogni tiro, tutti gli altri dadi possono essere rilanciati se lo si desidera. Se tutti e sei i dadi ottengono punti in uno o più lanci di un singolo turno, il giocatore tira di nuovo tutti e sei i dadi e continua a segnare ulteriori combinazioni, note come sweep. Se in qualsiasi momento un tiro non ottiene punti, il giocatore perde tutti i punti segnati in quel turno (comunemente chiamati “zilch” o “crapping out” o “smoked it”) e il gioco viene passato al giocatore successivo. Se un giocatore ottiene zero tre turni di fila, può subire una penalità di 500 punti o perdere tutti i punti accumulati in precedenza, a seconda delle diverse regole utilizzate.

Per entrare “sul tavolo”, un giocatore deve segnare almeno 1000 punti in un singolo turno (ma non necessariamente in un tiro). Una volta che un giocatore è “sul tavolo”, rimane per tutta la durata del gioco. Per un giocatore che è “sul tavolo”, può iniziare un turno lanciando tutti e sei i dadi come descritto sopra, oppure raccogliendo i dadi inutilizzati dal turno dellultimo giocatore. In questo caso, invece di iniziare questo turno “. s segnando da zero, il punteggio inizia dal punteggio preso dallultimo giocatore.

Esempio: il giocatore 1 interrompe il suo turno con 1000 punti e sceglie di non tirare i due dadi rimanenti. Il giocatore deve avere 1000 punti & non più di 2 dadi rimanenti. Aggiunge 1000 al suo punteggio, ed ora è il turno del giocatore 2. Il giocatore 2 raccoglierà tutti e sei i dadi e inizierà il suo punteggio da zero.

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *