500 Rum (Italiano)


Il pacchetto

Viene utilizzato il pacchetto standard da 52 carte.

Oggetto del gioco

Mettere set di 3 o 4 numeri corrispondenti e / o sequenze di 3 o più carte dello stesso seme per essere il primo giocatore a ottenere 500 punti netti totali.

Classifica delle carte
Asso (alto o basso), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A.

Valori delle carte / punteggio

Guadagna punti disponendo e mettendo le carte in gioco come nel Ramino normale, in serie di numeri abbinati di 3 o 4 e in sequenze di 3 o più carte dello stesso seme. Ad esempio, tre o quattro 7 possono essere posati o una sequenza di 3, 4, 5 di quadri.

Quando un giocatore si sbarazza di tutte le sue carte, il gioco finisce immediatamente. Il punteggio di ogni giocatore viene quindi calcolato come segue: Al giocatore viene accreditato il valore in punti di tutte le carte che il giocatore ha mostrato sul tavolo. Da questa cifra viene sottratto il valore in punti di tutte le carte rimaste in mano. La differenza viene aggiunta o sottratta dal punteggio del giocatore.

Ad esempio: se le carte mostrate per un giocatore totalizzano 87 punti e le carte rimaste nella mano del giocatore totalizzano 90 punti, 3 punti vengono sottratti dal il punteggio netto precedente del giocatore.

Il primo giocatore il cui punteggio raggiunge +500 vince la partita e raccoglie da ogni avversario la differenza tra i punteggi finali. Se due o più giocatori raggiungono 500 nella stessa mano, quello con il punteggio più alto è il vincitore.

La mano

Distribuisci sette carte a ogni giocatore (tranne che per i due gioco, in cui ogni giocatore riceve 13 carte). Posiziona le carte non distribuite coperte al centro del tavolo, formando il mazzo. La prima carta viene girata a faccia in su e viene posizionata accanto al mazzo come carta scoperta per iniziare la pila degli scarti. La pila degli scarti dovrebbe essere leggermente distribuita, in modo che i giocatori possano vedere prontamente tutte le carte che contiene.

Il gioco

Ogni giocatore, a partire dal giocatore alla sinistra del mazziere, può pescare la prima carta del mazzo o qualsiasi carta dalla pila degli scarti.
Ci sono due condizioni quando si pesca una carta dalla pila degli scarti: 1) il giocatore deve prendere tutte le carte sopra la carta selezionata e 2) il la carta pescata deve essere utilizzata immediatamente, sia deponendola in un tris, sia disponendola su un tris già sul tavolo. Le carte rimanenti prese con lo scarto possono essere combinate nello stesso turno o semplicemente aggiunte alla mano del giocatore.

Ogni giocatore a turno, dopo aver pescato ma prima di scartare, può depositare qualsiasi set abbinato o può licenziare qualsiasi carta che corrisponda a un set già sul tavolo.
Le carte che vengono rimosse vengono tenute sul tavolo di fronte al giocatore. Le sequenze non possono “girare langolo”; quindi, A, K, Q o A, 2, 3 possono essere combinati, ma non K, A, 2.

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