A véletlenszerűség eszközei
Emberként természetesen valamiféle rendre törekszünk. A példák sokak – menetrendek, rendezett szobák, szépen összehajtott ruhák és hasonlók. Szinte minden, amit teszünk, bizonyos szabályokat és előírásokat követ; vannak olyan törvények és szabályok, amelyeket be kell tartani.
Ennek ellenére a rend hibával jár – kiszámítható. Természetesen természetesen segít a mindennapi feladatokban, de a színek megváltoznak, ha valami meglepő Valójában nem tagadhatjuk, hogy szeretjük a meglepetéseket és az egybeeséseket. Ezért azt mondhatjuk, hogy bár hűek vagyunk a rendhez és a struktúrához, élvezzük a véletlenszerűséggel való kacérkodást is.
Itt egy példa mind kapcsolódhatnak – a “shuffle” opcióhoz a legtöbb zenei alkalmazásban. Annak ellenére, hogy hajlamosak vagyunk egyedi lejátszási listákat létrehozni, még mindig szeretjük, amikor alkalmazásunk “meglep” egy dallal. Ez különösen igaz, ha egy ideje még nem hallottuk ezt a dalt, nem beszélve arról, hogy ilyen sok társasjáték és kártyajáték is a véletlenszerűségtől függ.
Ebben a cikkben különféle módokról fogunk beszélni. a véletlenszerűséget, valamint azokat az eszközöket használjuk, amelyek segítenek elérni ezt.
Véletlenszám-generátorok
Van egy véletlenszám-generátor, amelyet mindannyian ismerünk – a lottó dobja. Mint tudjuk, ez az eszköz véletlenszerűen előhúz számos lottó labdát, és létrehozza a nyerő kombinációt. Egyenlő nyerési esélyeket biztosít mindenki számára, aki játszik. Ez az egyik módja annak, hogy hagyjuk, hogy a véletlenszerűség irányítsa a játékot. Soha nem tudjuk biztosan megmondani, melyik számra száll a labda. Valójában a rulett kiszámíthatatlan jellege az, ami eleve annyira izgalmas. Még az online slot játékok is lényegében véletlenszám-generátorok. Annak ellenére, hogy szimbólumokat látunk, mindig mindegyik mögött van egy szám.
Dobókocka
Bizonyára a dobókocka a leggyakoribb véletlenszám-generátor. Számos játékhoz elengedhetetlenek, a Ludótól és a Monopoly-tól a crapson és a Yahtzee-n keresztül. Az előbbi két példában a kockadobás meghatározza a játékos mozgását. Az utóbbi kettőben a kocka a játék középpontjában áll, ahelyett, hogy csupán eszköz lenne.
A mindannyian ismert és szeretett kockák olyan kockák, amelyek véletlenszerű számot generálnak 1 és 6 között. Természetesen ott olyan kockák, amelyek nem kockák, és négy és nyolc arccal rendelkeznek. Például olyan szerepjátékok, mint a Dungeons és a Dragons, gyakran használják ezeket.
Sajnos a kockák története kissé elmosódott. Egyesek szerint a legrégebbi kocka körülbelül 5000 évvel ezelőtt készülhetett. Amit tudunk, az az, hogy a backgammon volt az első olyan játék, amely kocka volt.
Az a közös meggyőződés, hogy a kocka valóban véletlenszerű számokat produkál. A tudósok azonban felfedezték, hogy ez nem teljesen igaz. Például , ha az első számú dobót dobjuk a tetejére, akkor nagyobb az esély arra, hogy ugyanannyit produkáljon. Ennek ellenére nem kell aggódnunk, mivel az eredmény nagyban függ a környezettől.
A kocka feltalálásuk óta hosszú utat tett meg. A fizikai kockák használata helyett egyszerűen egy virtuális kockát dobhatunk a freeonlinedice.com webhelyre. Ha egyszerűen rákattintunk a szerszámra, akkor teljesen véletlenszerűen 1 és 6 közötti számot állíthatunk elő. Ennek az egyszerű, de kényelmes weboldalnak a segítségével egy kockát gyakorlatilag bárhova fel tudunk gördíteni.
Érmefordítás
Christopher Nolan A sötét lovag című filmje bemutatta a kétarcú gazembert, aki egy érme elfordításával dönthet cselekedeteiről. Valóban, az érme dobása mindig is egyszerű módja a gyors döntéshozatalnak, mivel az esély 50:50.
A történelem során az érme megfordítása megoldotta a vitákat, kihirdette a győzteseket, sőt szerepet játszott a politikában. Az ókorban az emberek az érme megfordításának kimenetelét a isteni akarat.
Elég érdekes, hogy egy érmefordulás azt is eldöntötte, hogy a két Wright testvér közül melyik repül elsőként repülőgéppel. Annak ellenére, hogy Wilbur megnyerte az érme dobását, repülési kísérlete kudarcot vallott . Ennek ellenére testvére, Orville sikeres volt.
A futballban egy érmefordulás dönti el, melyik csapat rúgja le a labdát. Amikor egy csapat elnyeri az érme dobását, eldönthetik, hogy rúgni akarnak-e vagy visszavágni eive azt. Sőt, a győztes csapat kiválaszthatja azt is, hogy a mező melyik oldalát akarja megvédeni. Például a Hearthstone arra használja, hogy eldöntse, melyik játékos megy először. Aki elveszíti a dobást, kap egy “érmekártyát”, amelynek szintén megvannak az előnyei.
Valóban egyenlőek az esélyek?
Korábban említettük, hogy az érme megfordításának esélye 50:50. A kutatások azonban azt mutatják, hogy valójában van egy kis elfogultság, amely kevésbé korrekté teszi a dobást. Pontosabban van egy 0.51 annak valószínűsége, hogy ugyanúgy elkapja az érmét, mint mi dobjuk.
Bár mindkét oldala emelt fémből készült, különböző képeket mutatnak. Ezért feltételezhetjük, hogy az egyik oldal kissé nehezebb, mint a másik.
Ennek ellenére az érme borítása még mindig népszerű módja a két lehetőség közötti döntésnek. Manapság nem is kell aggódnunk a fizika miatt. Ehelyett elmehetünk a freeonlinedice.com oldalra, és egyetlen kattintással megcsinálhatunk egy virtuális érmefordítást. Ez nagyszerű lehetőség arra, hogy bármikor, bárhol gyorsan eldöntsük magunkat . Őszintén szólva, egy valódi érme megfordítása hagy némi teret a csalásnak. Ugyanakkor egy virtuális érme mindig véletlenszerű eredményt hoz.
A lényeg
Érdekes, hogy milyen gyakran hagyjuk, hogy az ilyen apró tárgyak meghatározzák cselekedeteink menetét. Mégis szórakoztató, és néha szükséges engedni a véletlenszerűségnek. Végül is, ha nem rendelkezik az eredmény irányításával, érdekes helyzetek nyílnak meg.
A dobókocka dobása és az érme dobása mindig is a véletlenszerűség legegyszerűbb, ugyanakkor legnépszerűbb eszköze volt. Most, hogy online használhatjuk őket, bízunk benne, hogy az elkövetkező években is relevánsak maradnak. Marad a kérdés – mennyire szerencsések vagyunk?