Tücsök (darts)

Többféle változat létezik a szokásos témában, hogy minden számot háromszor kell ütni a bezáráshoz, majd pontokat kell szerezni a zárt számokon, amíg minden játékos bezár egy adott számot. A szokásos pontozás a szokásos, de a vágás-torok pontozása alkalmazható minden olyan változatban is, ahol pontokat használnak, nem pedig futásokat.

ScramEdit

A számok szokásos módon bezárhatók, azaz 3-szor egyszeri ütés, kettős és egyszeres, háromszoros ütés stb. A záró variáció, ha csak az 1-20-as számokat használjuk, akkor egy szám egyetlen találata bezárja azt. A szokásos pontszerzést alkalmazzák, vagyis a hármas 17-es érték 51 pontot ér.

Az 1. játékos / csapat “Blokkolóként”, a 2. játékos / csapat pedig “Pontosként” indul. A Blokkoló először dob, és megpróbál minél több számot bezárni. A Pontszerző követi és megpróbálja minél több pontot szerezni még nyitott számokon, mielőtt a blokkoló bezárhatja az összes számot. Miután az összes szám lezárult, a forduló véget ér, és a Pontszám összeszámolja pontjait. A játékosok / csapatok ezután váltanak szerepet és folytatják, az új blokkoló dobja először. A legtöbb pontot szerző játékos / csapat a győztes.

Bowlers and BattersEdit

A Bowlers and Batters variáció, más néven English Cricket, a táblán szereplő összes számot használja, és egy két játékos / csapat játék. A Bowlers and Batters nagyon hasonlít a Scramra, mert a játékot két külön körben játsszák, ahol a játékosoknak minden fordulóban sajátos szerepük van. Az egyik játékost tésztának nevezik, a másikat bowlingnak; a tészta megy elsőként.

Tíz kiskapu van kijelölve, és a tekés feladata ezeket a kiskapukat eltávolítani a bika szemébe ütve: egyetlen bika s szeme töröl egy kaput és egy kettőt bika kettőt töröl: A tésztának minél több pontot kell szereznie, miközben még mindig van kapu, mert csak a 40 feletti pontok számítanak futásnak, azaz a 36-os pontszám nem fut, a 43-as, három futás és az eredmény 58, 18 futás.

Az első forduló akkor ér véget, amikor a teke a bika szemébe ütközve kitörölte mind a tíz kaput. Ezen a ponton a tészta jelöli az elért futások számát, a játékosok váltanak szerepet, és egy újabb forduló játszódik. A győztes az a játékos, aki a legtöbb futást szerzi. Mindig 2 játékrész van – néha több mint egy napot játszanak.

A játék ezen verziója inkább Stick Arrows néven ismert Poole városában és Anglia délnyugati részének más részei.

TacticsEdit

A Tactics a Cricket brit változata, és szinte megegyezik a Gameplay fentebb leírtakkal. A Tactics azonban a 20-tól 15-ig és a bika s-eye mellett a párosokat és a hármasokat is külön pontozási célként használja. Minden számból három, három bika, három páros és három hármas szükséges a játék befejezéséhez. Ezenkívül az első játékosnak, aki minden célt bezár, holtversenyben vagy jobb pontszámmal kell rendelkeznie a győzelemhez.

A Tactics kétféle módon játszható, a “slop” és a “szigorú”. A Slop Rules Tactics játékban az összes páros és a triplák számítanak, míg a szigorú taktikában csak a 15 és 20 közötti kettősök és hármasok számítanak.

A taktika és a krikett közötti játék legfontosabb taktikai különbsége a hármasok és a párosok célként való bevezetése. felajánlotta, hogy ezek hogyan alkalmazhatók a pontszámaira: Ha a 20-at csak egy játékos zárta be, és ez a játékos eltalálja a 20 triplát, akkor lehetősége van a 60 pontot megszerezni, vagy ezt az egyikükként alkalmazni. Három “hármas” találat szükséges. Ha a 20-at mindkét játékos lezárta, de a hármasokat csak zárta egy, ez a játékos továbbra is felhasználhatja a találatot, hogy 60 pontot szerezzen a hármas 20-on.

A Kanadában és az USA-ban játszott más verziók hasonlóak a fentiekhez, de a 20-tól 13-ig terjedő számokat használják. illetve 20-tól 12-ig.

Newfie Cricket, vagy “Faldo” Szerkesztés

Ennek a szakasznak a tényszerűsége vitatott. A vonatkozó vita megtalálható a Vita: Tücsök (darts) oldalon. Kérjük, segítsen abban, hogy a vitatott kimutatások megbízhatóan származzanak. (2009. július) (Tudja meg, hogyan és mikor távolítsa el ezt a sablonüzenetet)

A játék alternatív változatát a kanadai Newfoundland-ban játsszák, innen a Newfie név. Ez a verzió hasonló a Faldo nevű angol változathoz, Új-Zélandon ez a játék Sanghaj néven ismert. Amellett, hogy minden játékosnak 20-tól 15-ig kell zárnia, és a bika szemmel, három hármat és három duplát kell eltalálnia. Mint a 20–15-ösöknél, ha egy játékos lezárta hármasát vagy dupláját, eltalálta a hármat. Bármilyen típusú, a kettős vagy a hármas gyűrűre mutathatnak. Például, ha egy játékos a tripla 20-at ütné a nyitáshoz, akkor el kell döntenie, hogy három 20 “másodpercet (20 zárás) vesz igénybe, vagy egy triplát számít. A hármasok és a párosok számára nem számít, hova szállnak, amíg a ringben vannak. Ezért a hármas 10 30 pontnak számít, ha a játékos már három másik hármast dobott, hogy bezárja őket.Bizonyos esetekben a párosok, hármasok és bikák mellett az ágyakat is le kell zárni. A fekvőhely az, amikor egy menetben mind a három darts ugyanabban a számban landol.

A tücsök ezen változatát “Piggy” vagy “Marty Mouse” néven is emlegetik.

North -nyugat-AngliaEdit

Ez a szakasz nem idéz forrásokat. Kérjük, segítsen ennek a szakasznak a javításában, idézetek hozzáadásával megbízható forrásokhoz. A be nem szállított anyagokat megtámadhatják és eltávolíthatják. (2008. szeptember) (Tudja meg, hogyan és mikor távolítsa el ezt a sablonüzenetet)

A játék ezen változatát különösen Északnyugat-Angliában játsszák. A csapatok azonos számú játékosra oszlanak, és minden csapat egy-egy embert választ, aki a legközelebb dobja a telitalálatot. A telitalálathoz legközelebb az első lép, és az ütőcsapat. Az ütőcsapat célja, hogy minél több “futást” szerezzen, vagyis az egyes körökben elért pontszáma a futása; 3 dobás a denevéred. A “bowling” csapatnak párosokat, hármasokat vagy bullseyeket kell ütnie, hogy kaput kapjanak; dupla 1 kapu, háromszoros 2 kapu, és egy telitalálat 3 kapu, 3 dobás a “tálad”. Amikor a tekecsapat eléri a 10 kaput, akárcsak a krikettnél, az oldalak megváltoznak, és a játék folytatódik. A győztes csapat az a csapat, amely a legtöbb futást eléri, mielőtt elvesztette mind a 10 kaput.

West RidingEdit

Ez a szakasz nem idéz forrásokat. Kérjük, segítsen ennek a szakasznak a javításában, idézetek hozzáadásával megbízható forrásokhoz. A be nem szállított anyagokat megtámadhatják és eltávolíthatják. (2013. május) (Tudja meg, hogyan és mikor távolítsa el ezt a sablonüzenetet)

Ennek a játéknak egy változatát játsszák a Yorkshire-i West Ridingben, amikor az első „denevér” mellett dönt az első a dupla játékosnak. A “ütõnek” 3 vagy 5 “kapuja” van. A “tekézőnek” annak érdekében, hogy “kaput lehessen kapni”, duplát kell dobnia. A “ütőnek” egy korábban megbeszélt szám felett (általában 20 vagy 30) kell gólt szereznie, hogy “futást” szerezzen. Csak az elfogadott pontszám túllépése számít “futásnak” pl. ha a “ütõ” összesen 58-at dob (a pontozáshoz szükséges egyeztetett szám 30), akkor 28 futamot írnak neki. Ha csak 30-at szerez, akkor nincsenek futásai. A cél az, hogy minél több gólt szerezzen, mielőtt az összes “kapu” elvész. Ezen a ponton a játékosok szerepet cserélnek, és a győztes az, akinek a legtöbb “futása” van. A párosok, a hármasok, a bikák és a külső bikák a szokásos módon pontoznak.

Twenty20 Darts CricketEdit

Ez a szakasz nem idéz semmilyen forrást. Kérjük, segítsen ennek a szakasznak a javításában, idézetek hozzáadásával megbízható forrásokhoz. A be nem szállított anyagokat megtámadhatják és eltávolíthatják. (2010. március) (Tudja meg, hogyan és mikor távolítsa el ezt a sablonüzenetet)

A darts krikett újabb verzióját fejlesztették ki, hogy figyelembe vegyék a játék Twenty20 formájának növekedését. Nottinghamben.

A “ütőoldal” 7 szettből áll 3 darts, hogy minél több “futást” szerezzen. Az első 2 darts készlet az “powerplays”, és a teljes pontszámot számolja, a következő 5 darts készlet fél pontot kap, felfelé kerekítve.

Példa pontszám:

1. szett; 20, 20, 1 (41 PTS) 2. készlet; 14, 40, 20 (74 PTS) 3. készlet; 20, 1, 5 (13 PTS) 4. készlet; 15, 3, 20 (19 PTS) 5. készlet; 60, 15, 15 (45 PTS) 6. készlet; 15, 20, 5 (20 PTS) 7. készlet; 14, 13, 24 (26 PTS)

Összesen szerzett pontszám – 238

A “bowler” 6 darts-sorozattal rendelkezik, hogy bevezesse a tíz kaput, hogy kifelé tegye az ütőt. A kapukat úgy kapják, hogy vagy külső bikát (2 kapu), vagy telitalálat (4 kapu) pontoznak.

A játék szépsége, hogy ha egy játékos elveszít négy kaput, akkor a három darts egyikét el kell dobnia. nem darts kéz, hat kapu elvesztése azt jelenti, hogy 2 darts van gyenge kézzel, és amikor 8 kapu van lefelé, mindhármat a gyenge karral kell dobni. Ez igazi feszültséget okoz a futási hajsza során, és hihetetlenül feszült befejezést eredményezhet.

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük