Közzététel: Ez a bejegyzés társult linkeket tartalmazhat, ami azt jelenti, hogy jutalékot kapok, ha úgy dönt, hogy linkjeimen keresztül vásárol. Amazon munkatársként minősített vásárlásokból keresek. Olvassa el a teljes közleményt itt.
Fun Gym Games
Szeretne szórakoztató tornaterem játékokat gyerekeknek? Ne keressen tovább. Akár testnevelési órára, akár csak néhány játékra vágyik egy üres tornateremben, ezek a játékok órákig tartó testmozgáshoz és szórakozáshoz vezetnek.
KÉRDÉS: Milyen előnyökkel jár a testmozgás? kapnak-e a gyerekek játékból?
Sok játék segít a gyerekeknek a szükséges ismeretek elsajátításában:
• Hogyan oldhatjuk meg a problémákat …
• Hogyan tegyük a dolgokat kéz és test bölcsen …
• Hogyan tartsuk be az utasításokat és a szabályokat …
• Hogyan legyünk tisztességesek …
• Hogyan várhatom meg a sorukat …
Sok-sok játék a KidActivities-en! Minden „téma és ünnep” kategóriában vannak játékok.
A BLOB TAG
Határok kijelölése. A játékcsoport méretétől függően egy vagy több gyermek a Blob.
A Blob által megjelölt bármelyiknek össze kell fognia a kezét és annak részévé kell válnia.
Objektum: A Blob mindenkit és mindenkit felfal. hogy a lehető leghosszabb ideig életben maradhasson.
SZEMÉLYGOLYÓ
Bármit használjon, amit dobhat, és senkit sem bánthat meg…
Golyók, papírzacskók, zokni golyók, gumi csirke, koosh golyó stb.
Legyen két egyenlő csapata középvonallal.
Mindegyik csapat azonos mennyiségű tétellel indul.
A jelzésre minden csapat eldob mindent, ami csak a kezébe kerül. a vonaluk másik oldalára.
A játékosok addig dobálnak, amíg a jelzés leáll (vagy ha zenét használnak, amikor játszik – és a zene leáll)
A győztes csapat az oldal a legkevesebb szeméttel az oldalán.
Ha több kört szeretne játszani, ossza el újra a szemetet egyenletesen, és folytassa. Tartsa a pontszámot annak, aki a legtöbb győzelmet szerezte.
Hozzáadhatja az érdeklődést azáltal, hogy a “vesztes csapat” összeszedi az összes “szemetet”, vagy mindkét csapatot elszedi a szemetet, de a vesztes csapatnak azt kell tennie, amit a győztes a csapatok irányítják – például elvégeznek bizonyos mennyiségű fekvőtámaszt, felülést stb.
Sávsegély címke
Egy ember „ez”. Amikor valakit “it” -el jelölnek meg, köteles bandaidot tartani (a kezét) azon a helyen, ahol megcímkézték. Ezután a játék folytatódik.
Ha valakinek elfogy a bandaidja (háromszor címkézik meg), addig fagyasztják le őket, amíg két másik ember át nem jön hozzájuk és “nem működik”.
A másik két ember egyszerre kell megcímkéznie a megdermedt embert, és meg kell számolni ötig.
Gyakran váltsa át azt a személyt, aki “ez”.
OCTOPUS
Játsszon úgy, mint a kitérő labdával (vagy gaga ball), de ahelyett, hogy oldalra ülnének, a játékosok leülnek, ahol a labda megcímkézi őket. Ülő helyzetükből a polip (felcímkézett gyerekek) segít megcímkézni azokat a játékosokat, akik elég közel kerülnek ahhoz, hogy megérinthessék őket. Ha egy játékost így kapnak el, akkor le is ülnek, ahol elfogták.
VILÁGHÁZ ÉS HAJÓK
Az egyik játékost világítótoronynak nevezik ki.
a játékosok felveszik a “sziklák” szerepét, és szétterjednek egy elhatárolt területen.
Az összes többi hallgató különféle méretű hajókká és csónakokká válik.
- A hajók vakon navigálnak az útjukon (szemek zárt állapotban vannak, megkísérelve elérni a világítótorony biztonságát.
- Ha egy hajó sziklának ütközik, a csónak a meglévő szikla lesz és meghosszabbodik, és a zajt “elcsapja” (a víz ellen csapódik). a sziklák).
- A világítótorony folyamatosan “Beep! Beep! Beep!” hogy segítsen a hajóknak elérni a világítótorony biztonságát.
FOLYTATÓSÁGI BÁL
Felszerelés: 3 golyó (strandröplabda)
A játékosok szétszóródnak a játéktéren és egy labdát a levegőbe dobják. A cél az, hogy a labdát a test bármely részén a levegőben tartsa.
Ha egy labda fel van állítva, szerezzen két vagy három labdát egyszerre.
Tartsa számon a labdát ahányszor a labdát (vagy gömböket) a levegőben tartják, mielőtt földet érne.
A fiatalok megpróbálják legközelebb javítani a számot.
HÚZZA A TESTET
K-6 … Elősegíti az együttműködést és fejleszti az erőt …
Több régi lepedőre vagy takaróra van szükség. > Minden csapatból egy játékost feküdjön le a takarón.
A csapatoknak a takarón lévő testet az edzőterem vagy az udvar egyik végéből a másikba kell húzniuk.
Aki először lépi át a célvonalat, az nyer.
# 2 Verzió: Növelheti a takarón levő gyerekek számát is, és még több húzóereje van s húzza őket … vagy egy egész csapat szálljon a takaróra, és gördüléssel, robogással, keveréssel stb. próbáljon átmenni a célpontra és vissza.
# 3 Ezt a veziont váltóként játsszák …
A játékosok alakítsanak 6-10 fős csapatokat.
A játékosok párokat alkotnak a csapataikon belül.
A tárgy az, hogy az egyik játékos a lepedőn vagy takarón fektető vagy ülő partnerét a szoba végébe húzza (vagy oda, ahol Ön dönt), és újra visszahúzza.
(A félpálya. – Ha nem váltanak félúton – egészen visszafelé mennek, majd helyet cserélnek.
Mindkét pár megismétli a folyamatot – mindaddig, amíg mindannyian esélyt kaptak rá, hogy rángassanak és rángassanak.
Rákkrúgás
Kellékek:
Bármilyen típusú labda,
Nagy játéktér
Valami a célhoz (íróasztal, kosár, szemetes).
- Osszon két csoportot egyforma méretű csapatokra, és ülje le őket a padlóra a szoba másik végében.
- Helyezzen egy gólt mindkét végén, a labdát pedig a szoba.
- Amikor a játék megkezdésének jelét kapják, a gyerekeknek rákezelniük kell a labdához, és meg kell próbálniuk rúgni a labdát a céljuk és a góljuk felé.
- A játékosoknak a játékban kell maradniuk. rákos járás az egész játék során. A kudarc eredményeként az ellenfél csapata szabadrúgást kap.
- gól után i Ha gólt szerez, a labda a játéktér közepére kerül, és a játék folytatódik.
- Az első csapat, amely eléri a megbeszélt pontszámot, nyer.
Beltéri akciójátékok az elemi gyerekeknek (1989, Parker Publishing).
Gyakorold a rúgást még több rúgós játékkal.
PÖRGÖGZÉS ÉS FUTÁS
Ez egy egyszerű verseny.
Először tartson seprűt vagy baseball ütőt a levegőben, nézze annak tetejét.
Tartsa szemmel a tetejét, 10-szer körbe forogjon.
Most (próbáljon meg) szaladjon a célig. Sok buta mulatságnak kell következnie …
IGAZ VAGY HAMIS
- A játékosok 2 egyenlő csapatra oszlanak, amelyek a középvonal mindkét oldalán állnak.
- Ezek egyike az “Igaz” csapat, a másik pedig a “Hamis” csapat.
- Minden csapatnak van célja a középvonal mindkét oldalán.
- Amikor a vezető igaz állítást ad, például “A fű zöld”, az igazi játékosok a céljukért futnak, a hamis csapat üldözi őket.
- Ha megjelölik, az igaz csapat tagjai a hamis csapat tagjai lesznek. (és épp az ellenkezője, ha a kérdés hamis)
- Az a csapat nyer, amelynek a legtöbb játékosa van a játékidő végén.
ÁGYALAP PING PONG
A játékosok állva tartják az ágyneműt a szemközti végeken.
A pingponglabdát a lapra helyezik.
A lapot ezután felemelik vagy leengedik.
A tárgy tárgya A játék lényege, hogy a pingponglabda leesik a másik csapat oldaláról.
BODY PART FREEZE TAG
Testrész fagyasztó címke i s ugyanúgy, mint a szokásos fagyasztó címke, kivéve az egyszeri címkézést, NEM vagy teljesen lefagyva.
- Válasszon ki egy vagy két gyereket, hogy “ez” legyen. Ezek a gyerekek más gyerekeket címkézve szaladgálnak.
- Ha egy gyermeket felcímkéznek a karra, akkor csak a kar fagy meg.
- Ha a lábon címkézik, akkor csak a lába fagy meg, tehát a gyermeknek az egyik lábára kell ugrania.
- Ha mindkét lábát felcímkézik, a gyermek karokkal húzhatja magát a földön (feltételezve, hogy még nem voltak felcímkézve).
A cél az, hogy teljesen megfagyjon minél több.
Ha akarja, megengedheti másoknak is, hogy fagyasszák le a testrészeket.
A Háború FOGYASZTALA
A gyerekeket csapatokra osztják. Mindegyik csapat kiválaszt egy csapatot a csapatából, aki a másik csapat foglya lesz; a két rab börtönbe kerül.
Ez lehet kijelölt terület vagy krétadoboz, ha kint játszik.
A csapatok mindegyike feláll és a játék célja, hogy kiszabadítsa a foglyot a másik csapattól.
A csapatoknak be kell jutniuk a börtönbe úgy, hogy a másik csapat oldalára mennek, hogy kiszabadítsák a foglyot.
Ha megcímkézik, akkor ez a gyermek is fogollyá válik, és börtönbe kell kerülnie.
Ha gyermek börtönbe kerül, addig biztonságban van, amíg bent van a börtönben.
A mentő egyszerre csak egy embert tud megmenteni, és kiválaszthatja a megfelelő időpontot a “szakításra”.
MIKOR IDŐBEN FOLYÓ FOLYAMAT?
Ez a játék pörgős és nagy csoport számára nagyszerű.
- Az egyik gyerek Mr. Wolf, és a falat háttal a szobának.
- A többi gyerek felsorakozik a szemközti falra.
- A gyerekek egyhangúan kérdezik: “Mennyi az idő, Mr. Wolf? ”
- Mr. Wolf ad egy időt, például 5 órát, és a gyerekek megteszik ezt a sok lépést Wolf úr felé.
- Végül Wolf úr válaszolja: “Ebédidő”, és megfordul, hogy visszakergesse a gyerekeket. a fal.
- Bármely gyermek, akit a falhoz érés előtt megcímkéznek, szintén Farkassá válik.
- A játék egyensúlya hamarosan elmozdul, és minden gyermek farkas lesz.
CSILLAGOK FOGÁSA (Hasonló a Fox úrhoz)
Ezt a játékot Afrikában fejlesztették ki …
- A játékosokat ossza két csoportba: Csillagok és Elkapók .
- Állítson be két határt egymástól körülbelül húsz méterre.
- Elkapók: Álljon a két határ közepén
- Csillag: Álljon a határok egyik oldalán
- Elkapók: Mondd: “Csillag fény, csillag fényes, hány csillag van ma este.”
- Csillag: Mondd: “Több, mint amit el tudsz érni!”
- A csillagok átfutnak a másik végig, és megpróbálják nem megcímkézni.
- A győztes az utolsó, akit elkapnak.
BROOM HOCKEY
Szükséges: Seprűk, gumilabda és gólok (dobozok vagy vödrök)
Játékosok: 2 vagy több
Ezt a játékot bármilyen méretű szobában lehet játszani.
- Készítsen két gólt egymással szemben.
- Kezdje a játékot egy arccal a szoba közepén.
- Az ellenfelek megpróbálják eltalálni a korongot ellentétes cél.
- A kapusnak szabadon blokkolnia kell a lövéseket.
- A büntetések értékelhetők a játék késleltetése, a korong kéz- vagy lábtartása, magas tapadása vagy egyéb felesleges érdesség.
- Az ellenfél csapata szabad lövést kaphat (kivéve a kapust) a kapura, amikor büntetések történnek.
- Nagy csoportok esetén korlátozza a játékosok számát, és ha a pontszám megvan, cserélje le. készült.
NÉGY Négyzet
Szüksége van: Edzőterem padlója 4 négyzettel…
- A 4. téren lévő játékos szolgálja a ba ll úgy, hogy a téren felpattan, és a labdát egy másik négyzetre koppintja.
- Az ezen a helyen lévő játékosnak meg kell csapnia a labdát (egy visszapattanás után) egy másik gyerek területére, és így tovább, amíg valaki elmulasztja a labdát , hagyja, hogy a labda kétszer pattogjon, vagy kiküldi a rácsból.
- Az a játékos, aki hiányolja a labdát, kilép, a többi játékos pedig felfelé forog a számozott négyzeteken.
- Ha négynél több játékossal játszanak, egy új játékos lép be a játékba az 1. téren.
- Az a játékos, aki kint van, a sorban várja, hogy újból belépjen a játékba, amint az 1. tér ismét nyitva van.
- Aki most a 4. téren van, a játék folytatásához szolgálja a labdát.
NÉGY SZÖG VAKOLT
Szükséges: Vakok
Játékosok: Közepes és nagy csoportok
Itt egy gyors játék, amelyet osztályteremben vagy tornateremben lehet játszani.
- Válasszon ki egy játékost, akinek bekötött szemmel kell viselnie, és a szoba közepére kell helyezni.
- Miután a játékos bekötött szemmel és helyzetben van, a többi játékosnak meg kell állnia nd a négy sarok egyikében.
Ezt nagyon halkan (beszélgetés nem megengedett) és 10 másodpercen belül kell megtenniük. - Ha egy játékos nincs sarokban, mire elkészült a számlálás, akkor játékos kiesik a játékból.
- A bekötött szemmel rendelkező játékos az egyik szögletre mutat, és ebben a sarokban az összes játékos kiesik a játékból.
- Hogy igazságos legyek nem mehetsz egyik sarokba, nem adhatsz ki hangokat, majd gyorsan léphetsz egy másik sarokba.
- Ha senki sem tartózkodik a kiválasztott sarokban, a játékosoknak 5 másodpercük van arra, hogy egy másik sarokba jussanak, mielőtt új sarokot választanának.
- Az a személy, akit soha nem találtak meg, az lesz az új játékos a közepén.
BÁNYTERÜLEM
60 × 30-as területen (röplabdapálya vagy tornaterem) nyikorgó játékokat, lufikat, székeket, köteleket helyezzen el. és a kúpok véletlenszerűen kb.
A gyerekek partnereket alkotnak.
Egy ember bekötött szemmel van; partnerüknek beszélnie kell velük a “bányamezőn” keresztül.
A partnerek soha nem érinthetik meg egymást.
Próbálkozzon a játéktér egyik oldaláról a másikra.
Több pár próbálkozhat egyszerre manőverezni …
PICK-POCKET CÍMKE (Vagy farokcímke)
Zászlókra vagy ruhacsíkra van szükség, hogy farokként használhassák őket.
A játékosoknak van az övébe vagy a hátul lógó zsebébe illesztett farok.
Minden játékos üldözi egymást, és megpróbálja összegyűjteni a farkát, miközben megvédi a sajátját.
Azok a játékosok, akiknek a legtöbb farka összegyűlt egy meghatározott helyen. az idő a nyertes.
STICKY POPCORN
A gyerekek azzal kezdenek, hogy ragacsos popcorn darabként „pattannak” az edzőteremben, és más darabokat keresnek.
Amikor két darab pattogatott kukorica találkozik, összetartanak.
Miután összetapadtak, tovább ugrálnak együtt, még több darabhoz ragaszkodva, amíg egy nagy pattogatott kukoricagolyóba kerülnek.
BARNYARD
(Ezt nevezhetnénk Zoo, Ocean, Circus vagy O néven is uter Space, ha van egy “téma”; Csak a neveket változtatná, hogy a témához illeszkedjenek.)
- Hány gyermeke van – alakítson csapatokat. Lehet, hogy 3 csapattól kezdve ?????
- A csapatok a csoportjaikban vannak, és az edzőterem egyik végében vannak.
- A csapatok játékosainak KIJELÖLT NEVEK vannak:
Juh , Tehenek, lovak, disznók stb. - Két vagy három személy “It” van a szoba közepén.
- “It” felhívja az állatok nevét (példa – Juh)
- Minden juhnak el kell szaladnia a szoba másik végén lévő tollhoz, anélkül, hogy elkapnák őket.
- A „BARNYARD” hívásakor mindenkinek az ellenkező felé kell futnia.
- A büntetés az elkapásért az, ha egyszer végigszaladunk az udvaron (A JÁTÉK LAPJA) – majd visszatérhetnek a játékba!
(Ne felejtse el megváltoztatni az “It” embereket)
A CSENDES OLIMPIA
- MEGBESZÉLÉS: Használjon papírlemezt
- SHOT-PUT: Használjon lufit
- TRACK RACE: Minden játékos feláll a rajtnál, és úgy versenyez, hogy egyik lábának sarkát a következő orrához helyezi. Az első a pálya végéig és vissza nyer.
- MAGAS Ugrás: Minden versenyző mély lélegzetet vesz és fütyül. Az a versenyző nyer, aki a leghosszabb ideig tartja a hangot.
- HIGH DIVE: Minden játékos tíz ruhatűvel egy székre áll (vagy a szék háttámlájával szemben térdel, majd letérdeli a széket), és ledobja őket egy üres helyre. üveg. Az a játékos nyer, aki a legtöbbet kapja. Forrás: allthedaze.com
FITNESS MANIA
Szükséges: Kártyajátékok (lehetőleg nagyobb méretű kártyák) és tevékenységi cédulák – irányelvekből kettő (legyen kreatív)
Játékosok: Kicsi és nagy csoportok
- A „Fitness Mania” esetében a játékosok különféle fitnesz tevékenységeket végeznek a saját fizikai erőnlétük javítása érdekében. (Izomerő, izmos állóképesség, testösszetétel, hajlékonyság és kardio-légzési állóképesség). Mutassa be játékként!
- Osszon két csapatra; minden csapat egy vízszintes egyetlen fájlban fog felsorakozni a kártya és a tevékenységi cédulák egymással ellentétes oldalán.
- A csapatok első embere közép felé fut, és felkap egy kártyát, és egy tevékenységi cédulát.
- Minden kártya számot képvisel. 2 = 2, Jack = 11, Ász = 14 stb. Ennyiszer a csapat elvégzi a feladatot. Megjegyzés: Ha egy játékos felvesz egy olyan tevékenységet, amelyet a csapata már végzett, akkor egy másik tevékenységi bizonylatot kell választania.
- A játékosok visszaszaladnak a csoportjuk felé, majd csoportosan elolvasják és elvégzik a tevékenységet. (Példa: ____ összegömbölyítés).
- A sorban következő személy elmegy, és a játék addig folytatódik, amíg az összes kártya vagy tevékenységcédula el nem fogy.
- A csapat, amely befejezi az első győzelem.
Gyakorlási ötletek:
Ülések, fekvőtámaszok, jobb oldalsó lábemelés, bal oldali lábemelkedés, helyben futás, vállgördülés, ugrás emelők, ugrás a jobb lábra, ugrás a bal lábra, ugrás felfelé és lefelé, ollós ugrási lépések, derekamozgástól való ütés, ugrókötél a helyén – kötél nélkül stb.
PRUIE
Mindenki csukott szemmel járkál egy kis helyen.
Amikor valakihez ütköznek – megkérdezik: “Pruie?”
Ha a “Pruie” -t visszamondják neked – akkor nem ő az a személy keres, és továbbra is a csoportban keres.
A játékvezető suttogott egy embert, mondván, hogy ők a “Pruie”.
A Pruie-nak nem kell becsuknia a szemét, és ha valaki beleütközik és megkérdezi: “Pruie?” nem válaszolnak.
Ez a nyom, hogy csatlakozzanak a kezükhöz és kinyissák a szemedet.
A szórakozás akkor jön, amikor már csak egy ember marad a Pruie megtalálásában!
RED-LIGHT -NÖVÉNYFÉNY
Válasszon ki egy gyermeket a játék megkezdéséhez és legyen a „stoplámpa”.
Az összes gyermek felsorakozik az edzőterem másik oldalán.
A „stoplámpa” kiabál: „Zöld fény!” és a felsorakozott gyerekek futni kezdenek.
A játék tárgya: Az első, aki eljutott a lámpáig, nyer, és most már a lámpa.
Nehezebbé válik, ha a lámpa megváltozik …
- A féklámpának “piros lámpát” kell kiáltania hogy a gyerekek megálljanak.
- A gyermek bármilyen mozgása azt jelenti, hogy visszaküldik az elejére.
- A stoplámpa “sárga fényt” is hívhat, ami azt jelenti, hogy a gyerekek csak járjon nagyon lassan.
- Ennek a játéknak a variációi közé tartozik a “vörös fény” ordítása kétszer egymás után, vagy a testmozgások hozzáadása. Mondja ki egyszer a “zöld fényt” karjaival felfelé, majd mondja ki: “piros fény, ”, De dobja fel újra a karját, hogy megzavarja a futókat abban, hogy a testbeszéde szerint„ zöld fény ”.
HULA HOOP FREEZE TAG
Szórjon ki több hula karikát a padló.
Jelölje ki a címkéket, hogy lefagyasszák a többi játékost.
A hula karika belsejében lévő diákok nem fagyhatnak meg, de csak elég sokáig maradhatnak ahhoz, hogy 10-ig számoljanak.
Hula karikánként csak egy gyermek megengedett.
“IT” CÍMKE
Ezt a játékot úgy játszják, mint a hagyományos címkét.
A játszó gyermekek száma határozza meg a “ITS” számát – amely általában 1-től 3-ig.
______ perc, változtassa meg az “It” -et.
NOSE ÉS LÁBJEGYZÉK
Formáció: Szórás
Három vagy négy játékos “It”.
A játékosok megpróbálnak másokat megcímkézni.
Más játékosok immunisak lehetnek a címkétől, ha orrukat tartják. egyik kezét és a másik lábujjukat.
Csak három másodpercig tarthatják ezt a pózt.
Azonnal meg kell kezdeni a futást, miután megállt az ő módján.
Címkével “It” -vé is válnak.
AZ ANYA MÁR TUDNI?
Az összes gyermek felsorakozik egymás mellett, kivéve azt a játékost, aki a hívó fél. A hívó fél távolságra áll a felsorakoztatott játékosoktól.
Sorra felszólítja az egyes játékosokat, hogy tegyenek több lépést felé. A megengedett lépések a következők: baba lépések, óriási lépések és ollós lépések (például előreugró emelők).
A játékos válaszol: “Anya, szabad?”
Az anya válaszol: “Igen, lehet. ”
A játékos megteszi a megadott számú lépést a hívó felé.
Ha a játékos elfelejt engedélyt kérni, miután útbaigazítást kapott – és lépéseket tesz a hívó felé – visszaküldik a kezdő vonalra. Az első játékos, aki eléri a hívót, a nyertes és az új hívó.
Ötlet: Névváltoztatás az évszakra: Tanár szabad? Télapó, Hóember, Ámor, Manó, Nyuszi stb.
MAJM CÍMKE
Szórj 3 vagy 4 “It” gyerekkel.
- Amikor a játékosokat felcímkézik, a hátukon kell feküdniük, lábuk a levegőben van.
- Szabadok, ha egy másik ember megfoghatja könyökével mindkét lábát, mielőtt elkapnák.
- Idő játék, így sokan fordulnak „It” -ként.
MACSKÁK A SARKBAN
Lágy golyókra van szükség- Közepes és nagy csoportok számára
- Jelölje ki a négyzet alakú játékteret.
- A labdadobó a tér közepén lesz.
- Mindegyik sarokban vannak biztonságos zónák, ahol az összes játékos hívott A macskák lesznek.
- Amikor a dobó a “Cats In The Corner” -t hívja, a macskáknak egyik sarokból a másikba kell futniuk anélkül, hogy eltalálják őket a labda.
- Mehetnek bármilyen irány, beleértve az átlót is, amíg nem találnak el.
- Bárki, akit eltalál a labda, kint van.
- Ha nagy csoportja van, több golyója és párja lehet. dobók.
FEATHER BLOW
Vásároljon tollat egy helyi kézművesboltban.
Adjon minden gyermeknek egy tollat.
Amikor azt mondja: “GO!” a gyerekek a tollat kezdik fújni a levegőben. Aki a legtovább képes a tollat a levegőben tartani (csak a lélegzetét használva), az nyer.
Ezt a játékot csapatokban is lehet játszani.
RUN RABBIT RUN
A csoport felét rókának, másik felét nyulaknak hívják.
A nyulak a játéktér egyik végén, egy vonal mögött állnak. (otthon)
A rókák szétszóródnak az edzőteremben.
- Nyúl kapitány sétára vezeti a fiókáját.
- A rókák vezetője ezt mondja: ” Run Rabbit Run! ”
- Minden nyúl fut, megpróbál visszatérni az otthonába.
- Az összes TAGGED nyúl rókává válik.
- Addig folytassa, amíg nincsenek„ nyulak ”. balra.
VÉGE DODGE BALL
Felszerelés: Különböző méretű szivacsgolyók
A játék megkezdéséhez labdát dobnak.
A csapatok (mindegyik a saját vonalukon) dobjanak két vagy három labdát előre-hátra, és megpróbálják eltalálni az ellenkező csapatot.
Amint a játékosokat eltalálják, az ellenfél csapata mögé kell állniuk a hátsó vonalon, hogy VISSZAÉLHETNEK golyókat ÉS HASZNÁLJÁK VISSZA csapatukhoz.
TÖRKÉNY A SÁRBAN
Alapvető játék.
Ha a gyerekeket felcímkézik, szétvetett lábbal kell állniuk
az iszap), amíg valaki át nem mászik és elengedi őket.
KINEK A CSIRKE?
1. Két vagy több címkéje van, és két gyermeke van csirkékkel.
2. A címkézők lefuttatják és felcímkézik a gyerekeket, hogy lefagyasszák őket.
3. A gumicsirkékkel rendelkező diákok rohangálhatnak és lefagyaszthatják a “fagyasztottakat”.
4. Néhány perc múlva cserélje ki a címkéket és a csirkéket.
KERESD MEG A BARÁTOD
biztos, hogy nincsenek veszélyek az utazásra.
Kötözze be a szemét minden gyermeknek, tegyen távolságot egymástól, óvatosan / lassan forgassa körül, majd lazítsa meg őket.
Meg kell találnia a barátait, össze kell kapcsolnia a karokat, majd keresse meg a többi barátját.
Jól érzik majd magukat, és egymással ütköznek!
(Győződjön meg róla, hogy felnőtt mindig jelen van)
LIMBO
Két játékos puha kötelet vagy botot tart 3–4 ′ hosszúságban. A játékosok felváltva hátradőlnek, és összekeverednek a kötél alatt. Minden kör után engedje le a kötelet. (Feltétlenül játsszon Limbo zenét!)
41.Cica és egér
Az összes játékos összefogjon egy kört. Válasszon egy „Macskát” és „Egeret”.
A macska körbe-körbe kergeti az egeret.
A játékosok segítenek az egérnek, de a macskának nem. Ha az egeret új macskával és egérrel kapják el
Állítson be egy rekordot (saját Guinness-rekordok könyve !!!)
Ez egy biztos győztes! Saját program, tanterem vagy családi nyilvántartás vezetése; hogy gyerekek / játékosok megpróbálják rekordokat felállítani például:
- A legtöbb ugró emelő
- Ugrás az ugrókötélbe
- Körök futása az edzőteremben
- Körön kívül futás
- A legtöbb kézműves az adott hónapra vagy évre készült
- A leghosszabb kézállás
- A legtöbb olvasott könyv, elkészült rejtvény stb.
- bármi más, ami csak eszedbe jut.
- Amikor elkezdik kimondani, hogy unatkoznak, adj nekik egy új rekordot, és jó szórakozást, ha új rekordot döntenek! Ügyeljen arra, hogy ez évente folyamatos esemény legyen – minden évben ÚJ rekordokat lehet állítani !!!
43. VÉDJE A CÉLJÁT (CÍMKEJÁTÉK)
1. Válasszon egy gyereket, hogy “It” legyen.
2. Ossza meg a megmaradt játékosokat három-három tagú csapatokra. Minden csapat a három tag közül egyet választ célként. Az egyes csapatok célpontja azonosító jelzőt visel mint egy maszkolószalag.
3. A játék:
A játékosok megfogják csapattársaik csuklóját. “Ez” 10-ig számít, míg a többi játékos eltávolodik tőle. A játékosok az egész játék alatt továbbra is egymás csuklóját tartják.
4. Amint az “It” eléri a 10-et, minden csapathoz versenyeznek, és megpróbálják megjelölni a célpontokat.
5. Minden csapat blokkolja / védi a célpontját.
A győztes csapat elkerüli a „cél” címkézését.
Ha egy nagy gyerekcsoport játszik, akkor több „It” legyen.
44 SQUAT, SQUAT, SCAT! Ez a kacsa, a kacsa, a liba „változata”.
- Míg a kisgyerekek szerint a „kacsa, kacsa, liba” szórakoztató – a 2. évfolyamon túliak bűncselekmény a “baba” játékkal… ilyenkor próbálod meg a játékot “Téma” címmel vagy ilyen játéknévvel!
- Ez továbbra is Kacsa, Kacsa, Liba – de más néven!
- Gyerekek üljenek körbe …
- Egy ember „It”.
- Ez a személy körbe-körbe fut, megérintve a hátul lévő játékosokat: „Guggolás , guggolás, guggolás ”
Amikor az„ It ”megérinti a játékost és azt mondja, hogy„ Scat ”, az illetőnek körbe kell kergetnie az„ It ”-t.
A„ Scat ”megpróbálja megcímkézni Ez ”, mielőtt hazaér.
TIPPEK
TIPP: HOCKEY-T FIGYELEM? PRÓBÁLJA MEG TANULNI …
A biztonságosabb verzió érdekében:
Ehelyett a tényleges jégkorong botok használatához használjon habos tésztát, amely az úszókhoz szolgál ng. Korong helyett használj gofri labdát. Ha nincsenek kicsi céljaid, használj két kúpot mindkét végén.
Szalagozd vagy jelöld le a határokat. Győződjön meg arról, hogy a játék megkezdése előtt érvényesít egy “nincs magas ragaszkodás” szabályt. Ez biztosítja, hogy a csapatok ne csapják meg egymást a tésztával. Van egy büntetődobozuk a szabálysértőknek. Megadhat időkorlátot, vagy gólkorlát. Ha sok gyereked van, mindenképpen válts ki játékosokat …
TIPP: Emlékszel gyerekkorod kedvenc játékára?
Tanítsd meg ezt a játékot a gyerekeidnek !!! Ünnepelj és szórakoztató, hogy életben tartsd a régi játékokat!
TIPP: Ugró dzsekik tanítása
Ezt egy darabig látta vissza … nem emlékszel, hol… de működik!
Amikor a gyerekek lába kinyúlik és keze van tapsolva a feje fölött, ezt hívják “teepee” -nek, és amikor a gyerekek lába együtt van, és kezeik az oldalukon vannak, ez “ceruza”.
Lassan megtanulhatják ezt a készséget, amikor azt kiabálják, hogy “teepee … ceruza … teepee … ceruza . ”
JÁTÉKOK MÓDOS TÉNYEI:
A Simon Says egy játékként indult New York állam Catskill-hegységében, fénykorában, üdülőövezetként. Úgy tervezték, hogy az idősebb nők felkeljenek és sportoljanak.
Nézze meg a beltéri vagy szabadtéri gyalogos klubot! Remek ötlet!
Szüksége van néhány csapatnévre az edzőtermi játékaihoz? Nézze meg 101 gyerekeknek szóló csapatnevünket.
További játékokat keres ??? Csak kattintson az érdeklődésére!
- Testmelegítő játékok és gyakorlatok
- Váltók, versenyek, lufi és babzsák (néhány nagyon jó az edzőterembe!)
- Csendes, asztali és kevésbé aktív játékok
- Átmeneti, várakozó és szivacsos játékok
- Játékok kisgyerekes gyerekeknek
- Rengeteg nagyszerű szabadtéri játék
- szabadtéri vízi játékok
- előkészítés a 2. osztályig
- ejtőernyős játékok
- ugrókötélre mondható mondókák & Játékok
- Nincs szükség felszerelésre. Testnevelési játékok.
- PE címkés játékok.
- A “Téma, Ünnep és Szezonális” kategóriákban is vannak játékok! Nézze meg a bal oldali Kategória menü
SaveSave
SaveSave